New York Comic Con går på hendene med Square Enix's Thief

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 13 Kan 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
New York Comic Con går på hendene med Square Enix's Thief - Spill
New York Comic Con går på hendene med Square Enix's Thief - Spill

Innhold

Før Comic Con startet, tillot Square Enix noen pressemedlemmer til å teste ut noen kommende spill i en uptown Manhatten loft i dag. En av disse spillene er det varmt forventet Tyv, kommer ut tidlig 2014 på Xbox 360 og Xbox One. Jeg var heldig nok til å få hendene mine på demoen, og her er noen tanker jeg hadde mens jeg spilte.


grafikk

Mens du spiller på Xbox 360, vil du merke dette spillet skyver systemet til sine grenser. Spillet er nydelig. Bybildet kan til tider virke mørkt og slått, men folket og atmosfæren er strålende. Det er utrolig en 360 lanseringstittel som Rainbow Six Vegas og Tyv Kjør på samme system. Jeg skulle ønske jeg hadde vært i stand til å spille spillet på Xbox One, men dessverre, kanskje en annen dag.

Spillets kunstretning har en veldig dishonored føler for det. Ned føles veldig kjøre ned og mørkt. Jeg tror deprimerende er det perfekte ordet egentlig. Bygatene er bebodd med vakter og hjemløse.

Demoen

Mens du spiller gjennom Tyv, du lærer noen ting om spillet. Det vil ikke holde hånden din. Gitt demoen jeg spilte, var noen timer i, men spillet er ikke en for å gi deg blatante hint om det neste målet. Ingen glødende gjenstander å samhandle med. Disse tekstfiler og bøker du kommer over på veien? Les dem. De avslører viktig informasjon som kreves for å fullføre oppdrag.


Oppdragene er basert rundt deg og navigerer i en by mens du prøver å stjele uvurderlige gjenstander fra byens mer velstående innbyggere. Det er mange måter du kan oppnå disse tyverier (Se! Det er her tittelen Tyv kom fra!), men den største komponenten til spillet er stealth.

Jo, du kan forsøke å slå vaktene i åpen kamp, ​​men Garrett (hovedpersonen) er ikke en kampkamp. Han lurer i skyggene som stjeler gull; han vil ikke bli lagt merke til. Åpen kamp er utfordrende og mot hva Tyv prøver å dyrke. "Det er ingen måte å spille dette spillet feil," - sa mannen som kjørte båsen. Imidlertid forsøker du å slåss av en skygge av vakter, få deg til å drepe. Så teknisk er det ikke den beste måten å fortsette.

Din bue har en rekke piler, men jeg vil anbefale at du holder det kvelet.


Spillet vil at du skal unngå folk og forbli usett. De vil at du skal bryte inn i en jente soverom og stjele gullet mens hun sover. Den beste måten å oppnå dette på er å holde seg skjult. Du har en utholdenhet og Helse bar (standard første spiller fare) i nederste høyre hjørne. Forskjellen mellom dette og normal FPS-billettpris er metoden for interaksjoner.

Ved å holde venstre trigger, kjører Garrett gratis ala Speilets kant. Dette virker som samspill med objekter, klatring, hopping, osv. ... Denne strømlinjeformede fri-flow kjører føles bra mens du kjører rundt i byen. Det faller bare virkelig mens du prøver å samhandle med en bygning og ikke klarer å. Jeg bare bildet Garrett som løper ansiktet først inn i en vegg som prøver å klatre opp noe som ikke er klatret.

Spillet hadde noen feil. Jeg glødde ut to ganger og gikk av en bygning og måtte starte på nytt fra mitt siste kontrollpunkt. Enkelte grater glødte en lyseblå (som så ut som feil kodet ... kode), men generelt fungerte spillet veldig bra.

Siste tanker

Hvis du var en fan av vanæret, så er dette spillet rett opp i smuget ditt. Du vil forbli skjult i motsetning til å kjempe i åpen kamp, ​​men fri flyt kjører til mål og generell stealth føles aldri som en byrde. Til tross for noen mindre feil, fikk demoen meg spenningen Tyv. Du bør også være.