Insomniac Games har gjort det igjen ...
Den samme fantastiske gruppen genier som tok oss med Spyro The Dragon har endelig velsignet spillmiljøet med Sunset Overdrive! Denne siste feriehelgen annonserte Insomniac Games på deres offisielle nettside at de ville grace RTX-scenen med deres tilstedeværelse - og de ville bringe sammen Sunset Overdrive. Den første to minutters kutte scenen for singleplayer-kampanjen så helt fantastisk ut! Det ga seere litt mer bakgrunn om hvorfor det er monstre som kjører rundt overalt. Tilsynelatende gjorde noen firma som heter FizzCo litt energidrikke eller brus som heter OverCharge Delirium XT (som høres fiskig til å begynne med) som endte med å slå de fleste (om ikke alle) Sunset Citys innbyggere inn i gigantiske, sodavannende monstre! Og den verste delen av det er ... effektene er ikke reversible. Hva et skummelt spill på energidrikker og brus!
Det virker som en morsom ta på seg et ellers grimt konsept av overlevelsesfrykt blant en monsterapokalypse (så pleide å si zombieapokalypse ...). Fra utseendet til traileren er Sunset City en livlig tech-savvy storby fylt av folk som bare ser etter en god tid! Og hvilken bedre måte å gjøre det enn med en ny drink ?!
De viktigste tingene å ta bort fra spillvideoen er:
- "Hold Sunset City underlig." Det er enkelt, med tanke på den endeløse forsyningen av monstre, det fargerike, nonsensiske handlingsaspektet av spillet, og det endeløse rartet av hwo problemet vil bli løst, hvis i det hele tatt.
- "Byen er en lekeplass." Ja, alt er et nyttig verktøy klar til bruk i den episke kampen som er Sunset Overdrive!
- Våpen-klok, det er en "Galt tema og unik funksjonalitet i arsenalet." For å kunne ta ned monstre på en måte som bare Insomniac Games kan levere, er det nødvendig med en rekke interessante (kanskje rarlige), funksjonelle dødsfolk.
Moroa begynner i slutten av oktober på Xbox One!