Nye funksjoner kommer til å begynne med krig III som vil riste opp franchisen

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 14 August 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Nye funksjoner kommer til å begynne med krig III som vil riste opp franchisen - Spill
Nye funksjoner kommer til å begynne med krig III som vil riste opp franchisen - Spill

Innhold

Dårlig gammel Warhammer. Det er en lisens som blir kastet rundt all willy nilly langt, altfor ofte, blir misbrukt og slått og deretter sendt ut igjen til en annen utvikler for å starte prosessen over.


For hver triumf av spill i Warhammer 40K univers, det er en avling av feil - i tillegg verten av rare mobile og sosiale medier spill som ikke virkelig legger til noe til universet. Noen av de siste oppføringene inkluderer absurd raskt (og fortsatt behov for noen kvalitetspass) Space Hulk: Deathwing så vel som mye langsommere, sving-basert Sanctus Reach.

Bedrifter som produserer virkelig flott 40K innhold er få og langt mellom disse dagene. Dessverre var en av de beste iterasjonene nylig fjernet i spillverdenens ekvivalenter av en skilsmisse, med Fantasy Flight håndterer ikke lenger spillverkets bordplater, som for eksempel inkvisisjonen og Svart korstog, etter åtte år med å pumpe ut bøker av høy kvalitet.

En utvikler som har klart å opprettholde et høyt verdifullt hype i dette grimdark-universet, er Relic, med den mye roste Dawn of War RTS-serien. Det er rart å tro at det var nesten et år siden annonseringstraileren for Dawn Of War III endelig kommet, og gir et glimt inn i hva som er (antagelig) åpningen filmisk.


Det klippet ga ikke en god ide om hva du kan forvente på spillfronten, men nå har timer med betaopptak og intervjuklip kommet på nettet, Vi har en mye bedre ide om hva vi kan forvente av Dawn Of War er forestående tredje iterasjon.

Hva endrer og hva som ikke er

Det virker enda en gang at Imperium of Man, Orks og Eldar kjemper hverandre for kontroll over en planet med en ødeleggende hemmelighet, og mens det kan være en lignende trope, er det mye gameplay som endrer seg.

Den forrige andre hovedinngangen i serien - hvis du ikke teller nesten fullstendige spillutvidelser som Mørk korstog og Soul Storm som hovedoppføringer - så et stort sprang i stil. Selv om det fortsatt utvilsomt er et strategispill i sanntid, ble det fjernet de fleste av basestyringsaspektene til fordel for gruppekontroll og et dekselsystem.

Hvis du ikke bryr deg om den forandringen, så er du inne for en godbit, fordi de mer typiske RTS-elementene nå er tilbake. I tillegg vil det være utseendet på noen standarder du har kommet til å forvente: Space marines vil ha jetpack evner til å hoppe opp og ned terreng, Eldar vil bruke webportaler å umiddelbart reise fra den ene enden av kartet til den andre, og så videre.


Bryter med tradisjon, vil det bare være tre fraksjoner ved lanseringen. Og mens det er mulig, kan andre raser som Tau eller Necrons dukke opp i DLC, det er ingenting bekreftet på den fronten - så Relic kan følge med i Starcraft er fotspor og bare gi oss de store tre denne gangen.

Super våpen

På temaet for den andre behemoten til RTS-stilen var det alltid så tilfredsstillende (eller, hvis du var den andre spilleren, skremmende) lyden når du hørte "kjernevirksomhet oppdaget" i en kamp av Star Craft.

Gjør deg klar til å gjenoppleve den glede på en mye mer destruktiv skala med hver fraksjonens supervåpen! Selv om det tar tid å koble opp og bruke, kan disse fraksjonsspesifikke angrepene radikalt endre oppsettet på kartet og gi deg overhånden.

Space Marines vil ha et orbital som beveger seg langsomt, men går i kraft og kan ødelegge strukturer og hærer fanget i sin vei. Orkene, som er typiske bruter uten mye tanker om vitenskapen bak noe, bruker bare traktorbjelker til å regne ned meteorer fra rommet. Det er primitivt, men effektivt. For noe litt mer strategisk, distribuerer den lurvede Eldar en eldritch storm som senker enheter og ødelegger alt som er tatt i området med elektrisitet.

Mål ødelagt

Elites / Super Units

Dawn Of War III har de største tegnene frigjort i franchisen så langt, både når det gjelder kraft og størrelse. Hver fraksjon har nå to forskjellige nivåer av forbedrede soldater over det vanlige kanonfôret: super enheter og eliter. Begge er valgt før kampen selv starter fra et utvalg av ulike alternativer med varierende kostnader.

Disse spesialiserte enhetene er helt ødeleggende og i stand til å raskt endre kampens tidevann, men hver har en bestemt svakhet eller motstand, slik at de ikke er uovervinnelige. Utplassering av en elite er en god måte å komme videre, men garanterer ikke seier, med mindre motstanderen din ikke vet hva de gjør. For eksempel kan noen bli tatt ned raskt av nært nærliggende, noe som innebærer å planlegge fremover for å ha et tau av tropper for å beskytte eliten mens det kommer til en høyere bakke.

Å få ut dine eliter krever opptak av spesifikke poeng, og de genererer seg langsommere enn dine typiske rekvisjonspoeng - noe som betyr du må avgjøre om beskyttelse av slike poeng er verdt prisen. Skal du holde et sted som ikke er nyttig nå, men vil gi deg noe ødeleggende senere, eller la det gå til fordel for å skynde dine vanlige enheter til et mer strategisk levedyktig sted?

I en annen endring i serien, Doktrinene du låser opp og utstyrer over tid, vil forandre både hvordan eliten og hæren din generelt fungerer. Alle disse har ikke blitt avslørt ennå, men vi vet at en doktrin vil gi Space Marine drop pods og aura som helbreder nærliggende enheter.

Super Unit Solaria

Power Cores

Selvfølgelig fortsetter det å være strategiske poeng å fange over kartet som med de to foregående spillene, men nå i en variant på MOBA tårnsystemet, Det er spesifikke objekter du må ødelegge i en kamp for å vinne.

For å oppnå seier må fraksjonen din ødelegge motstridende sideens skjoldgeneratorer, tårn og til slutt kraftkjernen for å avslutte kampen i flerspillermodus.

I en annen nikk til MOBA-manen har multiplayer-kartene et sterkt styrekontrollelement, noe som gjør strategisk bruk av supervåpenet og eliten helt nødvendig for å dominere motstanderen din.

Klar til å gå til krig?

Dawn Of War III offisielt faller på 27. april, og selvfølgelig kommer i vanlige utgaver gjennom alle de vanlige plattformene som Steam og Microsoft Windows.

For de med litt ekstra penger som brenner hull i lommen, er det også den absurde $ 129.99 Collector's Edition med en 14 tommers høy kopi av Gabriel Angelos Godsplitter Daemon Hammer.

Hvilken versjon av spillet planlegger du å få, og hvilken fraksjon vil du føre til seier når Dawn Of War III kommer?

Kjøp det ... for keiseren!