I en spillvideo som er lagt ut på den offisielle EA UK YouTube-kanalen, snakker Creative Director Martin Sahlin om rakne's gameplay, samspill med miljøet, og hva motiverer den søte hovedpersonen.
I dette kommende spillet tar spilleren kontroll over Yarny - et tegn helt av rødt garn. Sahlin forklarer at tegnet stammer fra en enkelt ball av garn som er festet til noe i begynnelsen av spillet. Jo lenger unna Yarny blir, jo mer det unravels - derav spillets navn. Videre snakker Sahlin om Unravels interaktive mekanikk og i hvilken grad du kan synergisere med miljøet for å hjelpe deg med å løse oppgaver og si at det er "mange muligheter".
"De lar deg klatre på garnet, du kan svinge på det, du kan heise ting, knytte ting sammen for å koble dem, ta tak i ting som er ute av rekkevidde, eller lage broer eller ramper eller til og med slingshots som du kan bruke til å starte Yarny høyt inn i luften ".
Han fortsetter å forklare hva Yarnys hovedmål er.
"Jo lenger bort som Yarny blir, jo mer garnet unravels og det er virkelig kjerneutfordringen i spillet, for å gjøre det garnet helt helt til slutten av spillet, slik at du kan knytte det hele sammen igjen."
Dette er veldig kryptisk, og forteller oss ikke mye om den faktiske fortellingen av spillet. Men traileren antyder at du prøver å stykke sammen minner fra kvinnen sett å bære kuler av tråd i starten. Spillet har blitt antydet å være ganske emosjonell tur, som synes å støtte denne teorien.
Dette er ren spekulasjon, og vi må vente til sidescroller er utgitt 9. februar for å finne ut sikkert.