Innhold
Vi har ventet en stund for den siste utviklerens blogg for Dayz å få en ide om fremdriften som blir gjort med frittstående, men at ventetiden er over. Den nye devblog er ute og har noen gode bevis på fremgang.
Zombies!
Den første funksjonen de viser seg i videoen er inkluderingen av faktiske zombier i spillet ved hjelp av deres nye server-side gyte. Mens de fortsatt bruker originalen Dayz Mods modeller og animasjoner, har ikke fullført de nye ennå, det er en imponerende skjerm. Spillet spytter 3 000 zombier med serveren selv og testingen har ikke vist en meningsfylt nedgang som følge av å ha så mange shamblers fra begynnelsen, noe som er veldig lovende.
Elementer!
De beveger seg videre for å vise ytterligere forbedringer til elementets gyteanlegg ved å vise bokser av bønner som oppsto på forskjellige steder rundt en bygning. Bønner på hyller, bønner i skap, bønner gjemt bort skjult under senger, bønner overalt. Tyngdepunktet er tydelig på å belønne en spiller for å faktisk utforske og ta sin tid på å skure en lokalskala, i stedet for å bare peke på hodet inni for å se seg rundt.
Ved å gå videre til faktisk testopptak med noen testere fra Reddit, vises de samme bønner som gyter i ødelagte biler, i trunker og passasjerom. Denne delen av opptakene gir også et glimt på noen av bildene av å spise og flytte rundt, inkludert hvelving over gjerder og søppel.
Også nevnt er et nytt element hurtigtast system som minner om Minecraft er hvor elementer kan tilordnes til tall for rask bruk.
Pathing!
Et kort øyeblikk er tatt for å diskutere problemer med zombieveier. Den forrige pathfinding på undead hadde dem forsøkt å matche spillerens sti, noe som resulterte i å gjøre dem i stor grad ubehagelig da zigzagging mente at zombiene ville følge nøyaktig samme zigzag-banen. Som dekan nevner i videoen, vil de ofte gjøre det selv i en komisk conga-linje.
Ja, det skjedde.
Den opprinnelige løsningen var å gjøre zombiene utrolig raske, men det var ikke bra nok. De bruker devblogen til å vise hvor deres nye pathfinding gjør zombiene betydelig mer intelligente i sine bevegelser.
Ikke-vises-i-denne-Film
Selve bloggen berører noen få ting som ikke egentlig vises i videoen. Crafting jobber fortsatt og er sannsynlig å gjøre et utseende i en video utvikler blogg snart. De har også jobbet med å utvide helsesystemet til å være mer komplisert enn bare blod. Det nye systemet vil få sin egen devblog i fremtiden, men nevnes å inkludere helse-, blod- og bevissthetsnivå, som alle høres ut som interessante aspekter til et overlevelsesspill.
Utviklingslaget for Dayz unnskyldte både før og etter videoen, og forklarte at de faktisk kunne forklare mye mer enn de har. Årsakene som er oppgitt for ikke å gjøre det, har vært for opptatt til å ta seg tid til å gjøre en del av alt arbeidet de har gjort og devblog-videoen selv har blitt gjort sent fredag kveld mens de allerede var trette. Det er fortsatt en god demonstrasjon av fremgang som forlater meg, som alltid, ser frem til mer.