Innhold
- Dissection
- "... Søke elendighet"
- "Lest dette landet svelge deg hele, som det har så mange andre"
- Konklusjon
En ny trailer for kommende hardcore horror tittel, Dark Souls II, er ute og det har alle en twitter. Med bare tre måneder igjen til spillets utgivelse, er dette den første trailer som faktisk berører noen av historien og lærer seg bak hele dette eventyret.
Så hva lar Bandai Namco ut (eller ikke la) om de mørke hemmelighetene som dette spillet holder? Vi vil dissekere trailer og drøfte om hva "forbannelsen" kan være, og hva skjer faktisk i denne tre minutters blikket av syn og lyd.
Dissection
"Kanskje du har sett det. Kanskje i en drøm? En skummel, glemt land ..."
New Jersey?
Det er ikke en god start på et spill hvor hovedpersonen kjeller over og legger med fingrene som drar på bakken. Men her er ting der blir interessante. Som fortelleren forteller oss at "sjeler kan helbrede ditt svimlende sinn," ser vår helt opp og føler seg helt greit til tross for deres ganske dramatiske tommel. Hmmm.
Så er dette store rike en gang styrt av en stor konge (som ikke eier en tesaurus av lydene av ting) som heter "Dragon Lake?" Gamle damer er irriterende mumlet. For ikke å nevne er det et komplett fravær av noen innsjø i dette bildet. Men det er faktisk "Drangleic." Uansett, vi samler dette er hvor vi skal. Vi håper de wyvernene er vennlige. Alle synger nå, "Det er en voll på bunnen av hagen min ..."
Nå er det her ting begynner å bli interessante. Neste bit av teksten som følger leser i sin helhet:
"Bærer av forbannelsen, søker elendighet.
Til dette svarte håpet knuses.
Lest dette landet svelge deg hele.
Som det har så mange andre. "
Vi har nå lært at vår helt lider av en forbannelse (ikke overraskende å se ettersom trailerens tittel er "Forbannet"). Men det virker også som om vi ikke er den eneste som har forsøkt denne reisen før. Er det en skatt eller en premie som vi er ute etter? Men hva med denne forbannelsen?
"... Søke elendighet"
Det ser ut til at spillet vet at vi alle vil dø mye, som i original Mørke sjeler. Men det er klart at denne forbannelsen ikke er en glede, med mindre du spesielt liker å dø igjen og igjen. Så synes spillet å forventer at vi skal dø mye, og danner dermed en integrert del av tomten. Det er helt sikkert forskjellig fra den vanlige spilltilnærmingen til, "Vi ser at du døde der, men lar som om det ikke skjedde og fortsette som vanlig."
"Lest dette landet svelge deg hele, som det har så mange andre"
Dette er den mest spennende delen av verset. Linjene tyder på at forbannelsen er den eneste som vil hindre at vår helt fra å feile. Snakk om å pile på presset!
Det neste bildet er en ensom figur som går rundt de overgrodde og smuldrende gjenstander av en stor festning eller citadel. La oss innse det, dette vil trolig være det nærmeste vi noensinne kommer til Den siste foresatte.
Balansen i musikk over stemmen som virker på dette punktet, er helt feil, noe som gjør det vanskelig å finne ut fortellingen under dette skuttet av denne fyren og hans virkelig varme (bokstavelig) kropp. Det beste vi kan gjøre med det er:
"Man vil aldri bli tilgitt, han skal sove."
Eller
"Den gale vil aldri bli tilgitt. Vi skal se."
Den neste teksten gir oss noe litt mer solid, og fører til det vi tror er et veldig klart svar på hva denne forbannelsen innebærer. Det er etterfulgt av retur av mumlet gammel kvinne, igjen med lydbalansen litt scorer-tung. Men hun synes å håndheve hva vi tenker, da vi er ganske sikre på at hun sier:
"Vi er undead. Vi vil aldri være [ingen anelse]. Du vil gå forferdelig i stedet. Du kan ikke være en av dem."
Neste stemmeoverføring er mye klarere, men det forteller oss ikke noe overraskende.
"Du må slå dyret."
Vi er sikre på at dette ikke er en eufemisme.
I den neste delen av stemmen over ser det ut til at den gamle damen plutselig har tatt et kollaps i diktering, og orkesteret har mottatt en anti-sosial oppførsel for støyforstyrrelser.
"Dine vinger vil brenne i angst, gang på gang, for det er din skjebne. Den forbannelsens skjebne."
Igjen, dette gir en veldig direkte referanse til mengden spiller død som vil være i dette spillet.
Konklusjon
Vi tror at forbannelsen er utødelighet: du kan ikke dø. Dette er hva som skiller deg fra andre som har misbrukt Drangleic uten hell. Trawling gjennom både uutkalkelig og uutslettelig tekst og talespill, er det vanskelig å komme til en annen konklusjon.
Men den virkelige gåten er vagheten rundt spillets lore. Visst, du trenger å gå og falt litt alvorlig monstrosity som ditt ultimate mål, men hvilken av de utallige motstanderne reeled av under trailerens tre minutter er det? Det er noe mer enn det, ikke sant?
- Er formålet med din ekskursjon å befri deg fra forbannelsen, slik at du endelig kan hvile i fred?
- Er det en trussel mot resten av verden hvis dette dyret ikke blir slått?
- Er Drangleic gjemmer en slags mystisk premie?
For å legge til elendighet i mysterium, vil Andi Ewingtons uttalelse om at prequel-tegneserien ikke vil berøre noe, heller ikke løse ting, til tross for den gradvise utgivelsen av sidene som fører opp til tittelens utgivelse.
Tilhengeren, selv om det er noe stødig, peker fortsatt på en ekte spenning for det som ser ut som en forbløffende oppfølging av Mørke sjeler.
Dark Souls II vil bli utgitt i mars 2014. For mer informasjon, besøk www.darksoulsii.com.