Neverwinter Full of Disappointment & comma; Mangler i alt annet

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 23 September 2021
Oppdater Dato: 14 Desember 2024
Anonim
Neverwinter Full of Disappointment & comma; Mangler i alt annet - Spill
Neverwinter Full of Disappointment & comma; Mangler i alt annet - Spill

Innhold

Jeg var ganske spent på å møte Aldri vinter--han virket bare som en morsom fyr. Han spiller D & D, elsker PvP, og er ganske praktisk med quest-creation; men han ber alltid om penger og jeg har denne snakkende mistanke om at han ble falt som en baby. Du kan ikke hate noen for å være dum, ikke sant?


Det er litt galt å misliker en person for å være mindre enn lyst, men vi snakker et videospill her. Det er ingen logisk unnskyldning for en Huler og drager-basert MMORPG for å holde hånden så tett, heller ikke for det faktum at du må kjøpe ekstra bagplass i cash-butikken i motsetning til i spillet.

Det er så mange ting i dette spillet som bare er forbløffende fra et designsynspunkt. Er dette virkelig hvor MMOs går? Direkte fordeler til kjøpere av kontantbutikker, latterlig valuta slip, tidsintensiv og uinteressant utforming?

Verst av alt, hvor er utfordringen? Alt innholdet som er opprettet av Cryptic, er latterlig enkelt. fangehuller gir ikke engang en utfordring, med mindre du er en Guardian Fighter som desperat prøver å holde sjefen aggro når de bestemmer seg for at de ikke vil bli merket lenger. Bare PvP og Odds Foundry-søken gir noen form for utfordring, slik at ferdiggjøring av søket føles tom og ubrukelig.


Alt i Neverwinter føles tomt og ubrukelig.

Sannheten er at spillet føles hult. Et morsomt kampsystem kan ikke gjøre opp for mangel på dybde, og det kan heller ikke utgjøre en spill-og-forretningsmodell som tar sikte på å klemme så mye fra spilleren som mulig. Cryptic fortjener ingen ros i denne utgivelsen.

Jeg har spilt rundt 60 til 70 timer av spillet siden åpen beta begynte, og jeg er fortsatt ikke klar over hvorfor standard kobber, sølv og gull valuta er inkludert i spillet i det hele tatt. Mens det er sikkert flere elementer du kan kjøpe fra NPCs med gull, kan du ofte få de samme elementene med Astral Diamonds.

Astral Diamonds er i praksis spillets primære valuta. Du bruker dem til å bytte for Zen (pengehandelskasse), kjøpe og selge ting på auksjonshuset, og noen varer kan bare kjøpes med Astral Diamonds. Identifikasjonsruller er et eksempel som er helt forvirrende. Er de ikke vanlige nok til å bare beholde gullvaluta? Hvorfor skal jeg bruke mine hardt opptjente diamanter på identifikasjonsruller, når alle andre forsyninger kan kjøpes med gull?


Ovenstående er ikke å si at Astral Diamond-valutaen ikke er vanlig, men du trenger så massive beløp for noe som er verdt at jeg bare føler at jeg blir dratt av i spillet.

Jeg har 600k for å kjøpe en grunnleggers pakke, men at 600k er verdt, er ubestridelig lavt i spillet. Det koster 300k til 600k på auksjonshuset for å kjøpe en pose. En pose! Og la meg fortelle deg at de som solgte poser på AH, ikke fikk dem til å spille spillet, de fikk dem fra kontanterbutikken. Hvordan er denne gode, ikke-rovdyrlige spilldesignen?

Det er vanskelig å ikke føle at Cryptic og Perfect World Entertainment tar oss alle på tur. Deres rykte i dette feltet snakker for seg selv og dessverre Aldri vinter har ikke vist seg å være unntaket fra regelen. PvP er morsomt, men det er ikke morsomt nok til å rettferdiggjøre rotet som er resten av spillet. Det er rett og slett ingen unnskyldning for spillets mangel på dybde, tydelig tomgang for utfordring, eller valuta clusterbang.

Spillet hadde og har mye potensial, men som det er nå Aldri vinter er ikke verdt å spille eller investere selv et par timer med tid inn i. Fem dager i, fant jeg meg allerede om å beklage kjøpet av Guardian of Neverwinter pack. Dette er ikke verdig å være relatert til Huler og drager, selv bastardbarnet som er 4. utgave. Hvis dette er hvor MMORPG-sjangeren går, tror jeg at jeg må ta en hiatus.