NES Nostalgi med Mad Gear Games '& colon; En Hole New World

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 4 Juli 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
NES Nostalgi med Mad Gear Games '& colon; En Hole New World - Spill
NES Nostalgi med Mad Gear Games '& colon; En Hole New World - Spill

Kaster den tilbake til de gamle fuzzy følelsene du følte som et barn som spilte på NES, produserer indiestudiet Mad Gear Games et nytt, retro-stylet 2D-prosjekt. Tenk på Castlevania og Megaman å ha en baby. Kast deretter flere mekanismer i verden, flere endringer basert på dine valg, en overflod umulig sjef, og du får En Hole New World. Det søker for tiden midler på Kickstarter.


En Hole New World er bare ett av prosjektene som blir utviklet av utviklerne på Mad Gear Games, og de to kan ikke finne bedre passform noe annet sted. Mad Gear Games er et lite selskap med et lag som elsker gammeldags spill, og de er i stand til å helle sin lidenskap i sin siste komplekse 2D side-scroller. Med det sagt var vi heldige nok til å få et intervju med dem for å snakke om deres nåværende prosjekt.

Hva inspirerte dere til å lage historien om A Hole New World?

JJ: I begynnelsen var det eneste vi hadde i tankene at det var 2 sammenhengte verdener, en helt som kaster magiske potioner og at fiender ville være onde skygger / demoner fra underverdenen (Fee fien eksisterte ikke da da). Det var da vi laget prototypen, under Ludum Dare 30 syltetøy. Etter det tenkte vi på historien om og om igjen, til vi utviklet en som passet spillet.


Hva setter dette spillet bortsett fra de andre sideskrollerne der ute på markedet?

JJ: Saken som gjør den unik er den verdenskifte mekaniker. Når du faller gjennom et hull i gulvet, reiser du til en parallell mørk verden hvor tyngdekraften er omvendt. Dette gjør at vi kan leke med to forskjellige verdener og deres plattformer, og også med hoppe- og skytemekanikeren i to forskjellige synspunkter.

Hvor kommer kjærligheten til disse retro 2D-spillene fra?

JJ: La oss si de fleste av oss er ikke akkurat unge. Så det var de slags spill vi vokste til å spille på. Vi finner også at øyeblikkelig handling fra tidligere spill må oppstå til enhver pris. En Hole New World er vårt første forsøk på å hjelpe i denne saken.


Med bransjen så full av disse 3D-spillene med livlig grafikk, hvorfor tror du at spill som A Hole New World fortsatt holder en appell til spillere rundt om i verden?

JJ: Hvis du spør meg, vil det aldri være nok 2D retro spill i markedet. Vi elsker denne typen spill, og vi vet at vi også deler den kjærligheten med mange mennesker som liker store piksler og chiptune musikk så mye som vi gjør. Jeg bekjenner at jeg liker noen 3D-spill mye (mitt favorittspill er Shadow of the Colossus), men jeg kunne perfekt overleve ved bare å spille 2D Retro-spill. Jeg tror det er rikelig med plass til alle slags spill i bransjen, og selvfølgelig også for retrospill, gode spill som Shovel Knight eller Axiom Verge bevise det feilfritt.

Ser du på noen av spillene i tilhengeren, ser de sjefsbattene nesten ut umulig, vil dette være et mer utfordrende spill for spillere å komme forbi?

JJ: Vi tilpasser kontinuerlig vanskeligheten mens vi utvikler spillet, vi vil at det skal være utfordrende, men ikke frustrerende for spilleren. Vi senket litt vanskeligheten i forhold til standardene til de gamle NES-spillene, det betyr at spillet ikke er helt umulig å fullføre;) Uansett, sjefer er sjefer, de må være harde som helvete, slik at du føler deg virkelig fornøyd med slå dem. Men hardcore spillere må ikke frykte, fordi vi vil gjøre en hemmelig "NES Hard" -modus spesielt for dem.

Hvordan vil du at spilleren skal føle seg som de går gjennom spillet ditt?

JJ:Følelsen vi prøver å overføre er følelsen av å forbedre og mestre spillet. Du vil forbedre deg som en spiller samtidig som hovedpersonene forbedrer seg. Mens du går videre i spillet, får Potion Master og Fäy nye krefter, og de blir sterkere, men spillet er også mye mer utfordrende, så spilleren må også bli sterkere. Noen ganger for å slå en sjef må du kjempe 50 ganger mot det, men på slutten når du er ferdig med det, vil du føle deg euforisk og kraftig, og du vil innse at du har blitt en mye bedre spiller. Denne følelsen er hva vi ønsker å overføre til spillerne :)

En Hole New World tilbyr en unik måte å spille gjennom en 2D side-scroller. Det setter spilleren i forskjellige situasjoner og scenarier som det fortsatt er sant til sin gamle NES-følelse. Den tilbyr mange måter å spille i mellom sine verdener og knuser drømmene til spillere på slutten med sine uforgivende sjefer.

Med fortsatt 23 dager å gå, En Hole New World er allerede 63% finansiert med bare litt mer å gå. Gå sjekk ut spillet på deres Kickstarter-side, og takk så mye til Mad Gear Games for intervjuet!