Mystic Messenger og Tokyo 13 & colon; Bryte grensene mellom virkelighet og spill og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 19 Januar 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Mystic Messenger og Tokyo 13 & colon; Bryte grensene mellom virkelighet og spill og oppdrag; - Spill
Mystic Messenger og Tokyo 13 & colon; Bryte grensene mellom virkelighet og spill og oppdrag; - Spill

Innhold

[Mystic Messenger og Tokyo 13 er begge gratis å spille for iOS og Android]


Mens ideen om "mobilspilling" settes ned av mange i spillsamfunnet, er det utvilsomt et voksende medium som mange selskaper har hentet på, portretterer mange konsoller og PC-spillserier "fra gamle skolespill som Sonic the Hedgehog og Final Fantasy serier, til nyere spill som Dragon Quest, GTA og Minecraft. De nyere spillene krever vanligvis nedgradering for å gjøre det mulig å spille det, så noen selskaper har selv gjort mange multiplayer spill direkte på mobilen, for eksempel Taichi Panda, en (massivt) multiplayer mobil action RPG (så heller enn MMORPG ... det er MMMOENPRG?)

Årsaken til dette? convenience og tilgjengelighet.

De fleste av oss har våre mobiler med oss ​​24/7, og kan derfor lett komme inn i lommen og åpne disse appene for enkel og rask spilling. Selv for ikke-spillere, er de fleste mobile spill mindre krevende, og krever bare at du sjekker opp på spillet hvert par timer.


Men i år markerte starten på en ny generasjon for mobile spill. Sammen med den enorme populariteten til Pokemon Go På grunn av bruken av sin AR (forstørret virkelighet), noe som gjorde oss et skritt nærmere å bli ekte Pokemon-trenere, var det to andre spill som hadde pektet min interesse. Før jeg går inn i hovedpunktet i denne artikkelen, la meg kort oppsummere disse to spillene.

Tokyo 13

Last ned: iOS / Android

Tokyo 13 er et japansk horror, puslespill som markerer seg som et "falskt sosialt nettverk" - som grensesnitt hvor spillet spilles på, er i hovedsak en Facebook-lignende nettside der elskere av gåter og gåter kommer sammen for å dele dem med hverandre .


Spilleren er også en av disse fanatikerne og er pålagt å delta i innlegg og også private meldinger med andre (fiktive) medlemmer for å kunne utvikle seg. Med "fremgang" mener jeg at nettsiden vil enten oppdatere med noen som legger inn en ny gåte på "feed" eller et medlem vil slå opp en samtale gjennom PM. Noen puslespill er vanskeligere enn andre, men for folk som ikke er gode på å finne ut gåter (som meg selv), vil spillet fortsatt fremgang, selv når du får dem feil.

Mystic Messenger

Last ned: iOS / Android

Mystic Messenger er en koreansk mobil otome spill av cheritz, som har gjort et navn for seg selv med visuelle romaner som Løvetann -Wishes brakt til deg - (2012) og Namnløs ~ Den eneste tingen du må huske ~ (2013), som begge er tilgjengelige på Steam.

Mystic Messenger er deres nyeste spill som utelukkende ble utgitt på mobil og med god grunn: Spillet i seg selv finner sted på en "messenger app" som spilleren snubler over av en fremmed som melder henne med navnet "Ukjent". Hun slutter seg til RFA (Rika's Founding Association), en organisasjon som arrangerer innsamlingspartier som spilleren nå har til oppgave å planlegge, sammen med 5 andre medlemmer. Spillet spenner over 11 dager hvor spilleren må invitere så mange gjester til festen, samt bånd med en av medlemmene.

Spilleren utvikler seg ved å delta i chatroom-arrangementer, svare på medlemmets tekster og samtaler og viktigst, å svare på e-post for å invitere gjester til festen.

Så hva handler det om disse to spillene som gjør dem bemerkelsesverdige?

Som allerede nevnt krever mobilspilleren at spilleren skal sjekke telefonen hvert par timer for å kunne utvikle spillet. Disse spillene tar det et skritt videre ved å simulere sosiale medier og meldingsprogrammer som vi er knyttet til i det virkelige livet. Spillene kan betraktes som AR ligner på Pokemon Go av hvordan det forvirrer linjene mellom virkelighet og fantasi.

For eksempel, når du svarer på en PM i Tokyo 13, Den andre karakteren kan ikke lese det med en gang, og du må vente på svaret før du går videre. I tillegg til dette er bildene av de andre medlemmene profiler eller bilder de "legger", alle egentlige fotografier, enten det er et naturskudd eller virkelige personer (hvis ansikter enten er skjult på en eller annen måte).

For meg har dette brakt spillet til liv. På grunn av det "instant" messaging-aspektet, bringer det virkelig en følelse av realisme til spillet på grunn av hvor realistisk figurene snakker og hvordan bruken av virkelige bilder gjør at du glemmer at det er et spill.

Med Mystic Messenger, AR er oppnådd på en helt annen måte. Mens i Tokyo 13, du styrer fremdriften din ved ikke å svare på meldinger, med sistnevnte, er det vital å sjekke spillet med jevne mellomrom, eller du vil savne viktige chat rom samtaler med andre medlemmer.

Spillet vil fortsatt kreve at du viser samtalen, men du vil savne muligheten til å delta (dermed mangler potensiell binding). Samtalene vil skje i løpet av bestemte timer hver dag avhengig av telefonens klokke i sanntid (fra kl. 06.00 til 3.00). Når jeg sier at du har 11 dager, mener jeg at du har 11 dager i det virkelige liv. Medlemmene vil også sende deg tekstmeldinger (du kan slå varsler av for det) og telefon (spillet har 60 timers stemmeverdi for alle telefonsamtaler) som vil akkumulere når du åpner spillet.

På selve appen kan et medlem ringe til deg som faktisk vil dukke opp i spillet som en anropsskjerm, med muligheten til å hente eller slippe. Tegnens ikon vil vises med (koreansk) stemme skuespiller snakke sammen med engelsk tekst, som du vil svare på dem i form av alternativer, ligner på visuelle romaner - som det fortsatt er klassifisert som.

Begrepet AR, som for eksempel hvordan det i det verste bryter den fjerde veggen, har alltid vært et interessant konsept for meg. Som hvordan folk liker parodier som gjør narr av filmer eller spill, lever vi i et samfunn der alt har blitt gjort allerede, og dermed finner vi glede i å peke moro eller peke ut problemene med det. Men med disse spillene strekker den seg lenger enn det, faktisk simulerer noe som bruker mediumet (teksting via mobil), og dette gir en ny form for underholdning, i stedet for å bli investert i tegnene i historien som de var ekte, simulere dem bokstavelig talt bringer dem til liv som de faktisk kommuniserer med oss.

En tidligere erfaring jeg fant var med Mr. Resetti i Animal Crossing: Wild World hvem ville skjule spilleren når de slått av spillet uten å lagre. Det faktum at det var et tilfelle at tegnet lot mange barn gråte, er bevis på hvordan å bryte den fjerde veggen bringer den følelsen av realisme.

Kreditter til JPhip.com brukeren 'Haonan' for over skjermbilder.

Generelt har tidligere Animal Crossing-spill alltid krevd at spilleren skal komme på bestemte tidspunkter (for eksempel å fange bestemte fisk eller insekter på bestemte tider av dagen eller nyttårsdagen) og dette har vært sant i andre dager på 3DS som for eksempel Tomodachi Life eller Nintendogs.

Et annet eksempel er Evig mørkhet: Sanity's Requiem (2002), som jeg egentlig ikke har spilt før, men har blitt fortalt at spillet har en "sunnhetsmåler" som når senket, forårsaker noen simulerte feil på TVen din og Gamecube, for eksempel "Blue Screen of Death", " endrer "volumet på TVen din eller gjør skjermen din svarte, rare glitcheffekter og lyder som sprites og lyder som eksploderende torsoer eller gråtende babyer, og andre håroppløselige effekter som definitivt vil skremme sokkene av noen.

Et eksempel på skjermbildet "Blue screen of death" i spillet - Kreditt til Goggle Bob.

Med de siste konsollene og andre plattformer som vanligvis implementerer "realtidseffekter", er det interessant å også merke seg utgivelsen av de ulike VR (Virtual Reality) -hodetelefonene som har blitt utgitt nylig, og viser at gradvis stigning i fantasi som går over grensene for virkeligheten. Men med mangel på kjærlighet til mobilspill, ønsket jeg å erkjenne hvordan den innovative spillspillmekanikken til Mystic Messenger og Tokyo 13 er noe som flere bedrifter skal lære og muligens utvikle seg fra.

Har du noen erfaringer med spill som disse? Hva synes du om denne voksende spillmekanikeren? Gi meg beskjed!