Mutant-tykktarm; År Zero Review & colon; En Grittier & komma; Mer tilgjengelig X-COM

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 8 August 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
Mutant-tykktarm; År Zero Review & colon; En Grittier & komma; Mer tilgjengelig X-COM - Spill
Mutant-tykktarm; År Zero Review & colon; En Grittier & komma; Mer tilgjengelig X-COM - Spill

Innhold

X-COM har fått en sterk lojal fan base og sementert et rykte for seg selv som en komplisert og utfordrende turn-based strategi tittel. Det er bare synd at RNG-systemet er absolutt horseshit.


Mutant: Year Zero tydelig trekker sterk inspirasjon fra X-COM, men det har definitivt sin egen identitet. Det er mørkt og grusomt, men tegnet med velstelte ler. Det er lett å lære, vanskelig å mestre. Utvikler The Bearded Ladies Consulting satte tydelig masse TLC inn i det, og resultatet er et polert, balansert, turnbasert strategispill som vil gjøre en flott feriegave til fans av sjangeren, selv om det ikke er ferien.

Historie

Merk: Etter denne skrivingen har anmelderen ikke fullført hovedfortellingen.

For meg er post-apokalypse fortellinger ekstremt hit eller savner. De har en tendens til å komme fra en viss variasjon på grunnlag av at mennesker er en sykdom som smitter på planeten og / eller at vi er alle scumbags som uunngåelig vil ødelegge alt, og ærlig talt er jeg langt over lei av det utsikteret.


Mutant: Year Zero finner sted i en verden som er begravet av en rekke ulykker, i det minste noen av dem er antydet å være menneskehetens feil. Vanlige mennesker er ganske uvanlige; de fleste har blitt utsatt for varierende grader og former for mutasjoner, hvorav noen er mer nyttige enn andre.

Jeg har ennå ikke gått langt nok inn i historien for å vite sikkert hva som forårsaket den første armageddon-eller hvis det er relevant - men i det minste, Mutant: Year Zero synes ikke å utstråle det samme merket av barnslig nihilisme som ofte finnes i andre post-apokalypshistorier.

Ikke langt inn i spillet, er det åpenbart at en viktig person har gått glipp av en av de siste menneskelige (ish) byene. Han er en smart fyr og generelt godt likt, så Bormin og Dux, din første spillbare Stalkers, frivillig å finne ham. De plukker opp andre mutanter med felles mål underveis, kjemper gjennom tyver, bøller og dyreliv når de går.


Jeg har gjort anstendig fremgang i spillet, men ikke langt nok til å vite nøyaktig hvor historien går, så for nå skal jeg beskrive mitt inntrykk av fortellingenes tone og innhold som "forsiktig optimistisk".

gameplay

mutants reelle krav til berømmelse er dens unike blanding av sanntids- og turnbasert kamp. Hver fiende møtes gjennom hele spillet er sterkt påvirket av hvor godt du forstår og balanserer disse to systemene.

Som vi nevner i vår strategi guide for spillet, er stealth obligatorisk i dette spillet. Utenfor kamp utfolder handlingen i sanntid. Én knapp bestiller ditt nåværende utvalgte lagmedlem i dekselet, mens en annen deler partiet og lar hvert medlem flytte seg selvstendig. Å plukke gode stillinger for hver karakter basert på deres sterke og svake sider er nøkkelen til en vellykket bakhold, noe som igjen er avgjørende for seieren.

X-COM Straffer, men i en slags urettferdig, ofte brusy måte. mutant er mye mer konsekvent og gjennomsiktig. Hvis du finner deg selv stirrer på en "Game Over" -skjerm, er det nesten alltid din feil.

Spillet forteller deg fra begynnelsen at du ikke vil vare lenge uten sneakiness og planlegging, men det belønner deg også når du spiller sammen og gjør ting på den riktige måten. 50% skudd knytter faktisk omtrent halvparten av tiden, og stikket til et pinlig nederlag er beroliget av kunnskapen om at så lenge du tar deg tid, kan du påføre like brutal straff på dine fiender.

Min eneste virkelige klage om spillet er at det bare er litt forenklet. Hver karakter har sitt eget unike dyktighetstrær, noe som er flott, men det er bare en håndfull ferdigheter å velge mellom. Mer variasjon i taktiske alternativer ville vært fint, men ikke misforstå - det som er gjort her er veldig bra. Jeg vil mye hellere ha en enklere opplevelse som fungerer bra enn å forvirre gjennom en kompleks serie mekanikk som ikke er fullt fleshed ut.

Optikken

Mye som sine gameplay elementer, mutants visuelle er litt mangelfulle, men de er likevel godt utført. Spesielt miljøer er særlig likey. Du kan bare vandre gjennom så mange sammenklappede tunneler og overgrodde skoger før du begynner å lengre etter noe annet å se på.

Tegnmodeller er litt lav-res og polygonale, men dette ser meg som et mer estetisk valg enn mangel på kompetanse. Å gi karaktermodellene et roligere, boxier-utseende, leker pent med spillets generelle stemning i et vill, desperat landskap utenfor bymurene.

Våpenmodeller fortjener også en spesiell ros for deres oppfinnsomhet. De fleste valsede våpen blir slått sammen med duct tape, og et rifle ser ut til å være sportslig halvparten av et par kikkert som et omfang. Utsiktene til å skyte dem er helt skremmende, og gir videre en forklaring på hvordan det primitive livet har blitt.

Lyd og musikk

Samtidig som mutant er absolutt ikke et kjedelig spill, dets lyddesign er mindre enn spennende. Stemmespillet er kompetent, men ikke sterkt, og i enkelte tilfeller hører enkelte linjer med dialog flatt eller stilt. Dux er spesielt vanskelig å lytte til til tider. Hans stemme skuespiller kommer over som om han bare er en slags å prøve å høres ut som en and, han burde enten fullt ut forplikte seg til Donald Duck-modus eller bare snakke normalt.

Rart nok blir tilfeldig fiendeklipper vanligvis formidlet av bedre stemmeaktører enn de viktigste hovedpersonene. Menneskelige og mutante fiender bicker, skriker og griller i et bredt spekter av stemmer som spenner fra dum til dybt truende.

Musikken er enda mer uinspirerende. Jeg liker og legger stor vekt på lydspor, men for livet til meg, kan jeg mest ikke huske noe av musikken i mutant når jeg ikke aktivt lytter til den. Jeg bestemte meg til slutt å bare slå av i spillet musikk og lytte til noen dumme kampspill i bakgrunnen.

Lydeffekter er heller ikke mye bedre. Skudd er slags tomt og kjedelig, som det er mange andre omgivende lyder.

Heldigvis, mutantDen manglende lyddesignen reflekterer ikke den samlede opplevelsen.

Opptreden

Spillets maskinvare spesifikasjoner er relativt beskjedne av moderne standarder, og anbefaler minst en GTX 970 og 8 GB RAM for best ytelse. På en GTX 1080 og en Skylake i-7700 CPU, mutant kjører feilfritt og har ingen problemer med å opprettholde rammepriser over 80 på maksimal innstilling.

Jeg er omtrent 15 timer i spillet, og jeg har opplevd ingen krasjer eller åpenbare feil. Det er ikke særlig ressurs sulten så vidt jeg kan fortelle, og jeg ville ikke forvente noen, men de mest bare-bein budsjettrigger å kjempe.

Pros:

  • God balansert spilling er utfordrende, men rettferdig
  • Generell estetikk er engasjerende og har flair
  • Det fungerer bare - ingen store tekniske problemer

Ulemper:

  • Kjedelig musikk og lydeffekter
  • Kjedelig, deprimerende "mennesker suger" fortellende premiss
  • Ferdigheter og taktikk mangler noe i variasjon

Det er hyggelig å se nøye utformede turbaserte strategispill år etter deres siste store heyday. Mutant: Year Zero er ikke banebrytende i de fleste henseender, men det er mye mer bra enn dårlig, og det er forfriskende når utviklere klart elsket å lage spillet de nå ber deg om å kjøpe. Lanseringsprisen på $ 34,99 er mer enn rettferdig for det du får.

Mutant: Year Zero er tilgjengelig nå for PC, Xbox One og PS4.

[Merk: Utvikleren ga kopien av Mutant Year Zero brukt i denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 8 Mutant: Year Zero er et av de bedre turbaserte strategispillene i nyere minne. Det har noen mangler, men de fleste av dem kan overses i lys av de sterkeste elementene. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr