Alt du trenger å vite om Zelda & colon; Breath of the Wild

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 16 Januar 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Alt du trenger å vite om Zelda & colon; Breath of the Wild - Spill
Alt du trenger å vite om Zelda & colon; Breath of the Wild - Spill

Innhold

E3 2016 er over, og det ser ut som Nintendos Zelda-gamle gamble betalt av. The Legend of Zelda: Breath of the Wild vant IGNs "Game of the Show" -prisen, ble tweeted mer enn noe annet spill, og til og med hevdet denne morsomme videoen av showgoers dashing å være først i kø for demoen (sjekk den medfølgende statistikken!).


Men med alle Treehouse Live-strømmer, mediedekning og intervjuer med serieproducent Eiji Aonuma, er det veldig lett å gå seg vill i skred av informasjon. For enkelhets skyld har jeg pisket opp en omfattende kunnskapsguide om hva vi for øyeblikket vet om det siste Zelda eventyr.

Hva er avtalen med tittelen? Hva er tomten?

Breath of the Wild er et spill alt om å bryte Zelda konvensjoner, og det starter med selve navnet. Mens tidligere titler som Ocarina of Time eller skumringsprinsesse referert til viktige elementer eller tegn, refererer denne tittelen til kjernen temaet i spillet: et fallet, tomt rike fylt med monstre og ville dyr, der Link må fôre og scavenge for å overleve.

Som bringer oss til plottet: det dreier seg om en amnesiac Link, som våkner fra en kryogen søvn i et mystisk kammer. Han forlater, bare for å se på en stor, ødelagt Hyrule. Kort tid etter kommer han over en mystisk gammel mann som advarer ham om Calamity Ganon, den onde som er ansvarlig for Hyrules ødeleggelse. Mens det er forseglet i ruinene til Hyrule Castle, blir det stadig sterkere, og så må den oppvåste Linken ødelegge den.


Så, selvfølgelig, forlater dette hardcore Zelda fans spør: hvor foregår det i seriens tidslinje? Aonuma var snill nok til å gi et hint til Kotaku: Ikke bare gjør spillet konstant bruk av Sheikah Symbol haglet fra Ocarina of Time, men Link har sovnet i hundre år.

Så, uh, hvilken tidslinje er det? Hvem vet - men det er mye moro, troverdige teorier. Til slutt må du komme til dine egne konklusjoner.

Beite? Hva handler det om?

Det er ikke noe nytt å samle gjenstander Zelda, men det er litt annerledes her inne Breath of the Wild. Husk hvordan du helbredet før med hjerter? Si farvel til dem; Du vil ikke kutte ned gress for dem lenger. Nå Link må fôr for sopp, kjøtt, frukt og mer for å overleve.

Det er mye nyanse til spillets mat system. For en, kan du bare spise dem som å få litt helse, men de er langt mer effektive når de tilberedes. Du kan lage alle slags ingrediens kombinasjoner for å tjene potions som gir effekter som healing eller midlertidig øke utholdenhet / fart. Selv å velge hvor man skal lage mat er avgjørende: for eksempel er effekten av kokekar langt sterkere enn de som leirer.


Og det er bare mat. Du kan kutte ned trær for å tjene tømmer, eller jakte malm for nåværende ukjente formål. Vi antar at de er for utforming, men hold øye med for ytterligere bekreftelse. Wildlife kan bli funnet på forskjellige tider av dagen, men hvis du er squeamish om å drepe ville dyr, er det blitt bekreftet at du ikke trenger å jakte hvis du ikke vil.

Når det gjelder Rupee-valuta, var den fraværende fra demonstrasjonen. Aonuma forklarte til IGN at det er håndtert litt annerledes denne gangen. Som hjerter vil du ikke finne Rupees i gress- eller skattekister, men du kan tilsynelatende selge av foredlede materialer til Rupees for å kjøpe nye ting. Flere detaljer forventes i fremtiden.

Åh, og ikke bekymre deg hvis du var irritert av den konstante "du fikk et element!" jingles i demo dekning. Nintendo-reps forsikret at du bare får varsler en gang for hvert element, og vi så dem bare så mye siden de måtte hele tiden stille demo-maskiner. Som vi lærer snart, er håndholding nå en ting fra fortiden til Zelda.

Du kan samhandle med noe? Hva med våpen?

Grunnen til Breath of the Wild var forsinket, var fordi spillets fysikk var mer arbeid enn Nintendo forventet, og det viste seg sikkert i demoen. Husk hva jeg sa om å kutte ned trær? Du kan bruke dem til å danne broer over chasms. Åh, og du hopper av klipper og tårn med din Seilduk og / eller håndglider. Uten riktig utstyr krever Link varme i kalde områder. Vilde hester kan monteres. Boulders kan bankes rundt. Korok Leaves kan skyve flåter. Skjold kan rides som snowboard. Regn setter ut branner, branner kan spres via vind, og lyn kan bli tiltrukket av metall (tenk to ganger før du bruker sverdet i en regnstorm!). Og ja, du kan løpe rundt i Link's undertøy.

Dette kan alle føre til morsomme situasjoner som i GIF ovenfor, men hovedpoenget her er det Breath of the Wild har awed spillere i hvordan det bygger på sin fysikk-baserte lekeplass. Ta Link's nye Sheikah Slate: Det praktiske verktøyet kan utstyres med runer for å låse opp nye funksjoner, som for eksempel en kraftig magnet eller frysende gjenstander i en tidsstasis (for eksempel kan du gjentatte ganger slå en frossen stein igjen og igjen, og se på når den kinetiske kraften sender den til rakett som en provisorisk kanonkule).

Dette strekker seg også til kamp. Dodge et angrep på rett tidspunkt, og tiden bremser ned for din sjanse til et kombinasjonsangrep. Du kan plukke opp fallne piler fra bue-wielding fiender (flott hvis du er lav på ammunisjon!) Stones kastet av fiender kan reflekteres tilbake. Mote med detonerte bomber. Snu opp på fiender, men se snømåleren på bunnen, slik at du ikke er for høyt (siden fiender oppdager lyd, kan du kanskje dra nytte av dette på en eller annen måte?). Hvis du vil bli grusom, kan du plukke opp krypende, benete lemmer av skadede skjeletter og slå dem med det.

Og la oss ikke glemme bredden på våpen også. Link er ikke lenger begrenset til et valgt beløp, da han kan hente noe fra sverd, klubber, akser, bomber, buer, spyd og til og med brannstenger. Disse kan bli stjålet fra Bokoblin leirer, skjult i skattekister eller innebygd i stein. Alle har sine unike fordeler (du kan sette klubber i brann!), Men pass på: de kan bære seg raskt, så du vil beholde en god forsyning.

Hvor stor er oververdenen? Er det virkelig åpen verden?

Ja, og det handler om dette store.
Som referanse er det tolv ganger størrelsen på skumringsprinsesses kart, og bare en teensy-bit mindre enn Xenoblade Chronicles: X's Mira, som er ca 400 kvadratkilometer.Det er ganske dang stort! Ikke bekymre deg for å gå seg vill: Du kan sette markører hvor som helst, noe som er praktisk for å si, skattekister du for øyeblikket ikke kan nab.

Aonuma, som en gang trodde på verdiene for å fortelle spillerne nøyaktig hvor de skal gå hvert femte minutt, har gjort spillet så åpent som mulig. Som En kobling mellom verdener, du trenger ikke å utvikle seg i en bestemt rekkefølge - hvorfor kan du øyeblikkelig pistol rett for den endelige sjefen, hvis du vil!

Så langt er det best å beskrive Breath of the Wild som å ta det beste fra begge verdener fra skumringsprinsesse og Skyward Sword. For den tidligere var overworld ganske stor, men det var relativt tom for hva det var. Det er neppe noe av det her. Bokoblin leirer, store sjefer, helligdommer og forlatte bygninger dekorerer Hyrule på nesten hvert hjørne, og alle leker fantastisk inn i spillets nyanserte fysikk. (Legg merke til hvordan jeg sa "nesten hvert hjørne": Aonuma mener det er greit for det er subtile flekker av ingenting).

I mellomtiden, Skyward Sword var ganske tett i sin oververden, men dens vekt på puslespill og nivåbasert progresjon forlot lite rom for leting. For dette spillet tar Aonuma seg Skyward SwordKritikken til hjerte - ikke bare er verden langt større i skala, men omtrent hvert hjørne er fylt med endeløse ting å gjøre (ikke minst er det å finne de gavegivende Koroksene, som er skjult i Hyrules kjepper og Ja, det samme Koroks fra The Wind Waker!).

Åh, og her er et lite stykke trivia: E3-demoen hele fant sted på et sted som heter The Great Plateau, som utgjør ca 2% av spillets størrelse. Vi har bare riper overflaten!

Hvor vanskelig er spillet?

Som vi så i strømmen dekning, Breath of the Wilds vanskeligheter ser ut til å være ganske balansert. For eksempel vil Bokoblin små yngel bare barbere av kvartshjerter i beste fall, men en hit fra den kolossale Steppe Talus? Øyeblikkelig død. Det samme gjelder for fallende av klipper eller dykking i bittert kaldt vann uten riktig utstyr. Unødvendig å si, kan noen som angriper Ganon fra get-go tenke å tenke to ganger.

Jeg nevnte tidligere hvordan det er mye nyanse til fiender, og det utvider seg definitivt til deres seighet. Husk i den første Zelda hvor lett fiender var røde og harde var blå? Det temaet echoed her, spesielt i de blå robotbeskytterne som strever rundt ruinene til Hyrule - så pass opp.

Og for kontrollene, her er en påminnelse: Demoen vi så på E3 var Wii U-versjonen, så vi vet fortsatt ikke hvordan NX-versjonen vil kontrollere. For Wii U er GamePad naturligvis fokuset, men forvent ikke noe gimmick: Mens eksperimentere med GamePad oppdaget, oppdaget Aonuma og teamet å se frem og tilbake mellom kontrolleren og TV-en forstyrrer spillerenes nedsenkning. Siden GamePad er fokus, ikke forvent noen bevegelseskontroller med Wii Remote.

Virkelig, det er bare ett gimmick: amiibo-kompatibilitet. Mens den nøyaktige bruken av de tre Breath of the Wild-Temte tall forblir ukjent, Wolf Link / Midna amiibo som fulgte med Twilight Princess HD kan brukes til å tilkalle Wolf Link seg selv som en hundekammerat. Han kan jakte på bytte og angripe fiender, men han kan lide skade. Husk at han kun kan kalles en gang per dag (ikke spilletid, hvor hvert minutt teller som en time; ekte tid), så ta ekstra vare på ham.

Forresten, brudd på ZeldaKonvensjonene strekker seg til Links nye repertoar av handlinger. Han kan til slutt hoppe på egenhånd, og kan klatre på overflaten han liker. Disse er til nåde av hans utholdenhetstang, men en annen påminnelse: i motsetning til Skyward Sword, du har lett tilgang til stamina-fylling potions via matlaging.

Er det egentlig ingen byer? Ingen musikk? Ingen fangehuller? Hva med talespill?

Whoa, et spørsmål om gangen! Thing er, det meste av det var feilinformasjon spredt av media og seere hjemme, så la oss rydde dem opp. For byer, til tross for spillets "forfallne Hyrule" -innstilling, forsikret Aonuma i et intervju at det vil være mange byer å besøke med mange minneverdige tegn. (Det er også verdt å peke på at vi så bønder og lignende i spillets aller første visning for to år siden). Imidlertid ble de ikke inkludert i demoen av grunner som angår spoilere. Lurer på hva de kan være?

Som for ingen musikk ... vel, vi hørte det storslåtte stykket i traileren, dumt! Men ja, spillet tar faktisk en minimalistisk tilnærming med pianoer. Du kan ha en myk piano melodi av og til som følger med oververdenen eller bestemte steder (dette kjente eksempelet bør innpode melankoli i veteranen Zelda spillere), eller få dem til å fluktuere i kampens evig kaotiske natur. Det er imidlertid ikke noe ord på hvem som komponerer spillmusikken. Fingers krysset for Koji Kondo og Mahito Yokota!

Dungeons er fortsatt i spillet, som nevnt i Treehouse Stream, men de er en egen enhet enn de Shrines vi så i demonstrasjonen. Mens måten fangehullene fungerer fortsatt er et mysterium (bortsett fra at de ikke er begrenset til en inngang), fikk vi mye informasjon om hvordan Shrines jobber. Det er over hundre i alt, og hver belønner en rune for Link's Sheikah Slate. Virkelig, det er best å tenke på dem som puslespillets huler En kobling mellom verdener. (Forresten, la du merke til hvordan en helligdom ble kalt Oman Au? Det er Aonumas navn jumbled rundt!)

Til slutt, som vi også hørte i trailer, er stemmeopptreden endelig til stede i Zelda. Men som vi så i de mange NPC-samtalene, vil ikke hver linje bli uttrykt. Vær trygg på at vi får se mer stemmeopptreden i fremtiden ... med ett unntak: Link. Sann til hans navn, vil han være den stille koblingen - eller avatar, hvis du vil - av spilleren.

Ok, du overbeviste meg. Når kommer det ut?

Ah, det store spørsmålet. Breath of the Wild vil bli lansert på Wii U og NX en gang i 2017. Mens det ikke er bekreftet å være samtidig, da NX er planlagt å starte i mars, bør det være minst tidlig neste år. Som forventet vil amiibo lansere sammen med spillet også.

Men hvorfor begge konsollene? Som forklart i dette intervjuet innså Aonuma og gjengen at en grunnleggende NX Zelda ville ta år å komme ut; For ikke å nevne, er spillet ikke fokusert på noen unike GamePad-funksjoner, så det bør overlappe begge konsollene ganske pent. Så ja, det er en skumringsprinsesse situasjon igjen.

Alt annet? Jeg trenger mer!

Du og alle andre! Jeg kan ikke ha dekket alt, som hvordan du kan fryse piler av is via vann, fraværet av Link's grønne tunika eller Hylian-alfabetet som Zelda nøtter er opptatt av å dechifrere. Men disse er alle essensielle. Hvis du har litt tid på hendene, foreslår jeg sterkt å gjennomgå Treehouse Live-strømmen hvis du ikke allerede har det.

Vær trygg på, men vi på GameSkinny vil fortsette å oppdatere deg på spillet som det nærmer seg utgivelsesdagen.

Har du ytterligere spørsmål? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!