Innhold
Hvis Falle ut og X-COM hadde en baby, det ville være Mutant: Year Zero. Det kommende turbaserte strategispillet fra The Bearded Ladies Consulting kombinerer noen av de beste elementene i begge spillene i en lett og latterlig opplevelse som ser svært lovende ut.
Jeg tilbrakte tre timer og endret med en beta-oppbygging av spillets første få oppdrag, med særlig vekt på spill og mekanikk - og mine tidlige inntrykk er ganske gunstige.
Hvis du ønsker å se Mutant: Year Zero i aksjon med dine egne øyeballer, har vi noen gameplay trailere her og her.
Historie
Så langt jeg kan fortelle fra demoversjonen av spillet, Mutant: Year ZeroVerdens verden er en relativt nær fremtid etter apokalyptisk en bebodd av noen få normale mennesker og mange mutanter (for det meste bare bipedale snakkende dyr). Min første to-mannspanel besto av en hagle-svingende vildsvin og en and med en bue, og jeg hadde ikke noe problem å ta denne premissen seriøst - spillet er det selvsikker i sin presentasjon.
Den første katastrofen som utgjorde The End of Times, er ikke tydelig forklart med en gang, men det jeg vet er at det ikke er mye igjen i sivilisasjonsveien. Dessuten har en svært viktig person forsvunnet fra en av de siste gjenværende byene, og du har blitt frivillig til å gå langt inn i avfallet for å finne ham.
Plottet kan gå omtrent hvor som helst herfra - vi må vente på den fulle versjonen for å lære mer.
gameplay
Jeg er en stor fan av X-COM, men det har noen frustrerende quirks. Min mest fremtredende tanke innen 20 minutter etter oppstart Mutant: Year Zero var at det er gjort en fantastisk jobb med å etterligne X-COM's beste gameplay elementer mens du forlater det meste av det jeg ikke bryr meg om.
For en ting, X-COM er beryktet for to ting: fudging sine egne RNG-tall og sin merkelige metode for såing prefabrikkerte ruller for ulike handlinger, noe som tungt oppfordrer til å redde skumring. Mutant: Year Zero ser ut til å gjøre RNG-kontroller dynamisk og rettferdig, og eliminerer mye av den unødvendige frustrasjonen som X-COM veteraner kan være bekymret for.
På den andre siden, Mutant: Year Zero ser ut til å vite at du ikke trenger å fikse ting som ikke er ødelagte.
X-COM er ikke sjenert om å straffe rashness eller utålmodighet; Det samme kan sies om dette spillet. Lading blindt ut av dekselet for å sløse ned på slagmarken før du har nøye undersøkt området, vil få deg drept hver gang i begge spillene. Imidlertid, i X-COM, Noen ganger kan de mest nøye planlagte planene bli helt unhinged av sin wonky matte. I motsetning, Mutant: Year Zero belønner og straffer spillere mer rettferdig og konsekvent.
Utenfor kamp, styres truppen din i sanntid. Ting skiftes til et svingbasert oppsett bare en gang fiender - som spenner fra menneskelige forbrytere og dyreliv til andre mutanter - har oppdaget deg. Du er fri til å plukke ut lone fiender før kampen starter offisielt, noe som i hovedsak betyr at du får fri sving så lenge du er stille og tålmodig. Jeg kan se denne mekanikeren bli en avgjørende strategi senere i kampen som kamp blir tøffere.
Det er vanskelig å overvurdere hvor mye jeg likte denne blandingen av sanntids- og svingbaserte systemer. Det løser et av de største problemene med X-COM: manglende evne til å plassere troppene dine nøye for en effektiv bakhold, samtidig som evnen til å bevege seg raskt dersom fienden skifter posisjon.
I spill som dette, hvor du er konsekvent outnumbered og outgunned, er planlegging og posisjon av største viktighet, og jeg verdsatt på det sterkeste å kunne bevege seg fritt.
I tillegg kan mutanter oppgraderes med ulike ferdigheter og utstyr, som synes å være relativt få i antall, men ikke altfor forenklede.
Gear alternativer tilgjengelig for tiden inkluderer ulike granater, rustning som delvis kan negere skade, og et fantastisk utvalg av dumme hatter. Ferdigheter er for det meste enkle og løftes ofte direkte fra X-COM, som evnen til å ta en handling etter sprinting eller navigere vanskelig terreng lettere. Kanskje vil hele spillet tilby flere valg, men selv om det ikke gjør det, tror jeg det vil stå på egen hånd like bra som en "X-COM lite."
Visualer og lyd
Selv om demoversjonen ikke eksponerte meg for mange unike områder, var de som jeg så, ganske pen. Tegn animasjoner er litt clunky, men bare litt. Cutscenes gjengis i 2D statiske paneler og skiller seg ut som demoens vakreste visuelle elementer.
Stemmeopptreden var solid rundt, selv om det forlot meg og lurte på hvordan en anda kunne tydeliggjøre så klart. Musikk og lydeffekter er generelt effektive, men det er vanskelig (i hvert fall for meg) å nøyaktig dømme lyddesignet i en så kort demo.
Innholdet jeg fikk lov til å spille består i hovedsak av en langsom oppbygging til noe større og fortsatt uoppdaget, så det er ikke mye å se når musikken og lyden støtter forskjellige stemninger og innstillinger.
Opptreden
Mutant: Year Zero kjørte helt fint på Ultra-innstillinger på en GTX 1080 og i-7700-prosessor, selv om jeg er sikker på at det ville fungere godt på mellomrom også; det ser ikke ut til å være svært krevende på moderne maskinvare.
Jeg opplevde et svært lite antall tilsynelatende tilfeldige rammeproblemer, men kalket dem opp for å frigjøre rynker som sannsynligvis vil bli stryket ut snart.
Samlet inntrykk på Beta
Jeg blir ikke begeistret for nye spill så ofte som jeg gjorde for ti år siden, men jeg holder definitivt øye med Mutant: Year Zero. Det er utfordrende nok til å kreve et visst nivå av tanke og planlegging uten å være latterlig hardt eller altfor avhengige av sjansen, og det er et søt sted jeg kan sette pris på.
Jeg er ivrig etter å se hvor disse gigantiske dyrene går og hva de skal til. Mutant: Year Zero vil definitivt være en av mine feriegaver til meg selv etter at den slipper ut på PC, Xbox One og PS4 den 4. desember.
Hold deg oppdatert til GameSkinny for mer på Mutant: Year Zero som vi nærmer oss lansering.