Må ha Mods for Cities & Colon; Skylines & lpar; Industries-Compatible & rpar;

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 16 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Må ha Mods for Cities & Colon; Skylines & lpar; Industries-Compatible & rpar; - Spill
Må ha Mods for Cities & Colon; Skylines & lpar; Industries-Compatible & rpar; - Spill

Innhold

Over tre år siden, Byer: Skylines lansert, og mens vi satte opp en liste over må-ha mods for spillet på den tiden, har mye endret seg om tre år.


Noen av de essensielle mods, som ubegrenset malm og olje, er bygget inn i selve spillet som menyalternativer velg i begynnelsen av spillingen.

Andre, som noen av anti-krasj- og ytelsesmodusene, fant seg innlemmet i patcher da devsene hadde en "hvorfor tenkte vi ikke på det?" Øyeblikket da noen viste seg sitt QA-lag.

Og fortsatt andre, som Forbedret offentlig transitt, ble effektivt gjort foreldet da disse alternativene dukket opp i DLC-pakker, særlig Mass Transit-utvidelsen. Og de offisielle er langt bedre (og mer kompatible!) Enn å laste ned et mod, så hvis du bryr deg om det, bare kjøp Mass Transit.

Når det er sagt, er Steam Workshop chockfull av flotte mods, og jeg skal hovedsakelig fokusere på de som gjør gameplay-tweaks i stedet for rent kosmetiske tillegg (innholdspakker er flotte, selvfølgelig, men de er egentlig ikke " må ha.")

Så vidt jeg har kunnet samle, jobber alle sammen med Industries, men som alltid med modding av spillet ditt, støttes de ikke offisielt, så hvis du installerer et mod og det bryter spillet, er du alene .


Industries Vehicle Converter

Dette er en fin liten opprydding mod for å sikre at hvis du setter Industries på toppen av en eksisterende by som alle kjøretøyene dine kommer med på turen og jobber med DLCs systemer.

Legg merke til at du vil trenge Prefab Hook mod hvis du vil at denne skal fungere.

Totalt Autobudget

Tar alle micromanagement ut av å sørge for at du har nok penger tildelt for å sikre at byen får de ressursene det trenger.

Flott for å sørge for at ingen overflødig produksjon slår seg bort (og koster penger) og det samme er en livredder hvis du bruker dag / natt syklus eller ressursbehovssystemene i After Dark eller Snowfall DLC.

Dette er en god hodepine reduksjon.

TrafficManager

En av de beste mods der ute for trafikkledelse, inneholder den nyeste versjonen av nedlastingen nå støtte til kjøretøy og spillmekanikk i Industries.


Dette forhindrer i utgangspunktet de ekkel trafikkorkene som kommer fra AI-kontrollerte biler, og velger ikke baner på flere veier, gir brukerstyrte hastighetsbegrensninger på gater og motorveier, noe som gjør at trafikklysene gir mye mer mening når det gjelder den relative timingen for hver side av en krysning, og inkluderer til og med et nukleært alternativ for å bare kvitte seg med trafikken helt hvis AI har gjort en slik hash av det at det ikke er noen å bringe det tilbake uten feil (eller helt gjennom feilen!) av spilleren .

Hvis du finner deg så sint på trafikk som en Seattle-fotgjenger, er dette modet for deg.

Automatisk Bulldoze (Industries Edition)

Trøtt av å måtte manuelt rydde forlatte bygninger en gang, uansett hva problemet det er som skapte dem, blir løst, og ikke vil vente på at spillet skal vise seg og gjøre bruk av byggeplassen igjen?

Installer denne praktiske moden og se ettersom ingen blight går ufornyet. Dette vil kvitte seg med de pesky, skumle bygningene i en hast, slik at byen din kan komme tilbake til voksende og blomstrende.

Eller, gyt, en annen forlatt bygning fordi du ikke løste det underliggende ressursproblemet, men hei, det er automatisk, du kan rote opp til ditt hjertes innhold!

Fallout 4 Lynda Carter Music Mod

OK, dette er bare her fordi jeg er en absolutt skamløs Falle ut fanboy. Tro ikke på meg? Gå til min anmeldelse av Parklife.

Bare fordi du ikke er i nærheten av Goodneigh betyr det ikke at du ikke skal kunne høre musikken, ikke sant?

Ikke glem å installere CSL Music Mod for å kunne bruke denne.

Fallout: New Vegas Music Mod

Se, jeg fortalte deg at jeg er en Falle ut freak. Så saksøke meg. Samme rådgivning gjelder som Fallout 4 musikk, sørg for at du får CSL Music for dette.

Mod Achievement Enabler

Av åpenbare grunner vil du ha denne hvis du spiller med mods. Å gjøre ditt spill bedre bør ikke låse deg ut fra å få de spiffy små notatene, gratulere deg med din fremgang ... vel, med mindre du bruker snyte mods, i så fall er du skitten snyder.

Men alvorlig, dette modet er viktig for å hindre en mindre tweak eller feilrettelse fra å markere deg som om du bruker juksekoder.

Fjern behov for strømledninger

Trøtt av å måtte rote rundt med bulldozing kraftledninger, kutte kraft til store svinger i byen, bare fordi du utvider i en retning de linjene okkupert?

Eller kanskje du bare vil automatisere en annen del av prosessen som handler om mikromanagement enn strategi.

Hvis det høres ut som deg, så er dette modet for deg.

Det er en annen som gjør det samme for rør, men rør er ikke påtrengende i den overliggende delen av spillverdenen. Strømforstyrrelser bryter realismen under konstruksjon, så dette modet viser seg å være svært nyttig.

Regn Brannslokking

En fin realisme mod, siden Mor Nature ofte gjør hvilke brannmenn som tapper på en brannmann for å gjøre det, og hun kommer opp uten at du selv trenger å ringe 911.

Sunn fornuft mods er alltid hyggelig i videospill, og dette er ikke noe unntak.

Og i det virkelige liv, hvis det er en brann som brenner så langt ute av kontroll at det kommer til å ta mer enn en liten drizzle for å sette den ut, vil naturen ikke kutte den, så ikke forsøm dine brannvesen.

Parkify

Hvorfor skal parkbygninger utelukkes fra byparker? Det gir ikke mye mening, gjør det?

Vel, hvis du har Parklife installert og ønsker å skape parker som ikke er begrenset til Parklife-eksklusive rekreasjonsbygninger, er dette modet for deg.

Gjør Parklife mye mer nedsenkende og praktisk og bidrar til å løse problemet der vanlige parkbygninger ofte er mer effektive enn å bruke Parklife's mekanikk for å skape beautifisering av byen.

Viktig hvis du har den DLC.

Control Building Level-Up

Du vet at problemet du går inn i, hvor spillet prøver å utjevne en bygning før du er klar for det?

Du vet hvordan det er spesielt irriterende når byen din er for liten for de avanserte tjenestene som høyt nivå kommersielle og industrielle bygninger krever, men spillet ønsker å jevne deg opp til dem? Deretter blir du forlatt bygninger for mangel på utdannede arbeidere?

Ja, du kan slikke det problemet med dette modet. Det er offisielt oppdatert for Parklife, men skal fungere fint med Industries.

Ansatte Overeducated Workers

Dette er Newtons tredje lov lik og motsatt reaksjon; du har flotte bytjenester, men noen må til slutt gjøre det grunne arbeidet.

Du kan bare late som disse er tolkingsdansene majors og folket som brente ut og ble videospillforfattere med regnskapsgrader og folkene som prøvde sitt beste for å finne godt arbeid, men endte fast i detaljhandel fordi de ikke kunne nettverket.

Punktet er at mange jobber jobber de er overkvalifisert for i den virkelige verden. Nå kan de gjøre det i skylines også. Så du kan fordømme borgerne til menisk, sjel-ødeleggende, drømmekrossende arbeidskraft.

Du monster.

Oppsummert...

Uansett hvilke mods du liker å bruke, finner du noe i Steam Workshop. Og selv om du foretrekker vanilje, er det ingenting galt med det heller - men det er vanskelig å forestille seg at når du har sett hvordan et godt mod kan forbedre din erfaring, hvordan du vil spille uten den.

Og forresten, Byer: Skylines med Fallout musikk er som en Reese Cup med god smak som går bra sammen.

Glad modding!