Filmbaserte spill og kolon; Vil de noensinne ikke være fryktelige og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 22 Mars 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Filmbaserte spill og kolon; Vil de noensinne ikke være fryktelige og oppdrag; - Spill
Filmbaserte spill og kolon; Vil de noensinne ikke være fryktelige og oppdrag; - Spill

Innhold

Film lisensierte spill, vi alle hater dem riktig? Men må det faktisk være den generelle konsensus?


Vel, flertallet av utgitte titler som sammenfaller med filmer er beryktet for å være irriterende blid og repeterende for rett og slett uferdige.

Disse spillssyndene er vanligvis feilen i mange produksjonscyklushikke, for eksempel ekstremt små utviklingsperioder, generell mangel på entusiasme av ledelsen, og den vanskelige prosessen med å strekke ut et og et halvt bevegelsesbilde i et 5 timer + spillkomplement.

Film spill og deres smertefulle historie

Den triste delen er at over det enorme spekteret av spill, har filmspillgenren stått fast av sine barbariske programmeringsrøtter, og nekter å gjøre noen endringer og konsekvent setter ut travesty etter travesty rett før en film skal utgis.

Svært slående lovbrytere i denne kategorien inkluderer en rekke kjente bomber som E.T og Top Gun, til nyere turds av det 21. århundre som Thor og Charlie's Angels. En skrikende skam, mange ikoniske filmer der tarnished når det kom til å gjenskape sine historier i videospillform på grunn av akward spilldesign, langsom pacing, og kopiere og lime spill fra mer vellykkede spill.


Hvem kjøper dette?

På et enda mer deprimerende emne, stammer forbrukere av disse crappy-spillene vanligvis fra intetanende foreldre og andre slektninger.

Mens den gjennomsnittlige gameren vet å gå bort fra disse forferdelige titlene, er mange clueless voksne den primære kilden til å finansiere kontinuiteten i denne middelmådigheten, da det er en relativt enkel pengeverker.

Hva kan vi gjøre for å endre dette?

Svaret er virkelig variert, fra bedre forberedelse av selve filmen til spillet, for å til og med levere noen av prosjektene til respekterte studioer som Rocksteady eller Bethesda, er det åpenbart at flere områder trenger forbedring.

Noen store feil på selv de verste filmspillene viser en forundret kontrollplan, lame grafikk og en samlet opplevelse som bedre kunne serveres i et teater i stedet for en sofa og TV.

Jeg bryr meg ikke om hva som skjer, den dumme AI og medievel gameplaymekanikene sørger for at disse svakhetene må adresseres til å lage et bedre filmbasert spill.


Det har blitt vist at det kan være noen stjernespill basert på filmer, Spiderman 2 ringer en klokke i den forbindelse. Til og med datert tilbake til 90-tallet, toppen av forferdelige filminnsatser, var det strålende spill som implimented og revolusjonerte selv mange kjernespill funksjoner vi kjenner og elsker i dag.

Gull øye på Nintendo 64 for eksempel ga intrikate gunplay-elementer og stil som ingen mistenkte, samt innovativ multiplayer på konsoller som vi fortsatt nyter etter alle disse årene. Hvem kan glemme Aladdin på 16bit-konsollene? En tittel som brakte spennende plattformspill, uansett hvilket system du spilte på.

Selv nylig hadde vi Xmen Origins: Wolverine, en grusom ekstravaganza som faktisk SURPASSED sin film motpart. Dette viser at ved korrekt håndtering av materialet kan vi oppleve noen ekte perler, uavhengig av hvorvidt en film slår seg inn eller ikke.

Med riktig implementering kan vi endelig velkommen titlene som følger med en film i stedet for å fryde det.