Mer enn bare et spill og kolon; En titt på hvor store eSports har blitt

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 24 August 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Mer enn bare et spill og kolon; En titt på hvor store eSports har blitt - Spill
Mer enn bare et spill og kolon; En titt på hvor store eSports har blitt - Spill

Innhold

Med turneringskassenger og seerrangeringer nå i millioner, blir eSports raskt et av de mest lønnsomme aspektene av videospillbransjen.Folk som følger eSports er klar over bransjens suksess, men hvordan sammenligner den seg med mer tradisjonell sport? Ved å se på kontantbassenger, hendelsesoppmøte og seere teller for de største eSports turneringene, ser det ut til at eSports fanger opp med en overraskende hastighet.


La oss starte med å sammenligne turneringsbelønninger og insentiver.

Selv om profesjonelle idrettsspillere mottar sesongkontrakter som garanterer lønn, ser både eSports og tradisjonelle idrettslag fram til turneringskontanter. Ta Dota 2 s Internasjonale turneringer (TI), for eksempel. TI 2015 brøt rekord i fjor ved å ha det største pengepuljebassenget i enhver eSports-begivenhet - hele 18,4 millioner dollar. Selv om premiepengene er delt mellom alle lagmedlemmene, gikk vinnerne, onde genier, bort med $ 6,6 millioner.

Enda mindre lønnsomme spillturneringer som slår oss World Championship (SWC) eller BlizzCon 2015 tilbyr lag en sjenerøs kontantbelønning. SWC 2015 hadde over 2,6 millioner dollar i belønninger, mens Heroes of the Storm Championship på BlizzCon 2016 hadde $ 500 000 som sin belønning.

Selv om disse belønningene er gode for profesjonelle spillere, hvordan sammenligner de med sine atletiske kolleger?

I Stanly Cup 2013-2014, tildelt NHL $ 13 millioner til lag som fikk et utseende på Playoffs. Teamet som vant Stanley Cup, tjente over $ 3,7 millioner i bonuser. Med denne bonusen splittet over et helt hockeys team, kan eSports-spillere faktisk gjøre mer i turneringsbelønninger enn tradisjonelle profesjonelle.


Selv om det ved første øyekast ser ut til at eSports-spillere tjener mer enn tradisjonell sport, husk at tradisjonelle idrettsspillere får mesteparten av pengene fra sesongkontrakter og sponsing. Store navn som Payton Manning gjorde $ 19 millioner i fjor, med $ 2 millioner som kommer fra Super Bowl 50 alene. eSports spillere er ikke så nær å tjene den typen penger ennå.

Selv om eSports spillere gjør mindre, er turneringene de spiller inn like populære.

League of Legends satte opp poster i fjor da de sendte Worlds 2015. Ifølge LoL eSports trakk mesterskapsserien i gjennomsnitt 4,2 millioner seere på 73 spill. Enda mer imponerende, finalen mellom SKT og Koo Tiger toppet med 14 millioner seere, som var 3 millioner mer enn tidligere verdener. Til sammenligning toppet 2015 NBA-finalen med 20 millioner seere over seks kamper, og 2015 Stanely Cup var i gjennomsnitt 5,5 millioner seere. Det er klart at verden av eSports nå et større publikum, og vi kan forvente at disse tallene fortsetter å stige.


Mens de fleste ser på deres favoritt-eSports-arrangementer på nettet, reiser flere for å se deres favorittlag spille personlig.

BlizzCon 2015 solgte 25.000 billetter, slik at fansen kunne komme til å se 2015 Heroes of the Storm Championship, samt andre Blizzard kunngjøringer og arrangementer. Selv om ikke alle de 25.000 deltok i Championship-spillene, er det ganske en turnout, vurderer den første BlizzCon tilbake i 2005, solgte bare 800 billetter. Spillehendelsesbransjen generelt er blomstrende.

Andre eSport-hendelser, som LoL Worlds 2014, ble enda mer vellykkede ved å selge et 45 000-seters stadion. Bare se på hvor massiv arrangementet viste seg.

Mens eSport er fortsatt bak tradisjonell sport i mange aspekter, er det flott å se hvor mye det har vokst gjennom årene. Jeg husker å se den første League of Legends turneringer tilbake i 2010, hvor de arrangerte spill i tilpassede lobbyer med bare noen få lag fra NA. Nå fyller Riot opp fotballstadioner med fans og lag fra hele verden. Jeg har ingen tvil om eSports vil fortsette å vokse og være på samme nivå som tradisjonell sport i fremtiden.