Innhold
- Som allerede nevnt, Dimensjonstasjon nesten ikke finansiert.
- Og etter den grusomme virksomheten med å kjøre to Kickstarter-kampanjer, er det ingen hvile i sikte for laget.
Det første Kickstarter-forsøket for Dimensjonstasjon, det første spillet av nederlandsk utvikler 2Awesome Studio, ble offer for en troll som så egnet til å "donere" nok til å se at spillet nå sitt løftemål. Etter at den falske donasjonen ble tilbakekalt, ble prosjektet mislykket. Men med en annen kampanje som resulterte i $ 36996 pantsatt av 1,194 backers, Dimensjonstasjon ble endelig finansiert på Kickstarter. Vi fanget opp med spillets designer, David Jimenez, for å diskutere spillet, studioens erfaring med crowdfunding og hva fremtiden har for Dimensjonstasjon.
I dagens spillindustri, med åpne utviklingsplattformer og verktøy for selvutgivelse som er tilgjengelig for alle, må spill ha en krok og en original vinkel for å skille seg ut i dette konkurransedyktige markedet. Tar essensen av old-school topp-down space shooters, Dimensjonstasjon har som mål å gjøre det med sin dual-battlefield mekaniker. Dette er et oppsett med delt skjerm med to dimensjoner som løper side om side, at en enkelt spiller må krype mellom for å beseire fiender, løse oppgaver og generelt fremgang gjennom sin fargerike tegneserie-stilverden. Når du blir spurt hvordan laget kom opp med konseptet for Dimensjonstasjon Jimenez sa:
"Som de fleste ideer kom det i et øyeblikk hvor vi hadde det gøy. En kveld, Alejandro og meg selv (David) spilte shoot'em ups fra vår barndom sammen og hadde litt pizza og øl. På et tidspunkt endte vi opp med å se på noen YouTube-videoer av hardcore-spillere som spilte denne typen spill, "superplays" de kalles. Vi så en fyr som spilte 2-spiller modus, med 2 kontrollere bare av seg selv. Han klarte å unnslippe alle kuler, drepe fiender og fullføre nivået med spillerne single-handedly !!! Vi så på hverandre og sa ... "la oss lage et spill som det". Vi gjorde det, og det var nesten umulig å spille for en gjennomsnittlig spiller, men vi har vært iterating fra den opprinnelige ideen sammen med vårt samfunn til det solide konseptet vi har i dag. "
Det å lykkes med en fremmed invasjon over to dimensjoner, lyder ganske lurtisk, og evnen til å finne en balanse mellom et kaotisk konsept og givende spill er avgjørende for denne typen spill.
Når du blir spurt om hvordan laget nærmer seg spillproblemer, forteller Jimenez at de har som mål å skape en opplevelse som vil tilfredsstille skytteveteraner, men vil ikke fremmedgjøre de mindre kjent med stereotypisk strafferende.
"Vi prøver å slå noen mellomstore med Dimensjonstasjon. Shoot'em up-sjangeren er blitt en hardcore nisje, spesielt når du ser på "kulehells" fra japanske devs. Vi ønsker å lage Dimensjonstasjon en utfordrende opplevelse og bringe noe av det gamle skolens vanskeligheter uten å ty til å bare fylle skjermen med kuler. På den annen side implementerer vi noen spillmoduser som er tilpasset nybegynnere. Det er en gjenoppblomstring nå av sjangeren, og vi vil bringe noe nytt og nyskapende til bordet. "
Som allerede nevnt, Dimensjonstasjon nesten ikke finansiert.
Laget hadde et nytt skudd på Kickstarter etter at første forsøk ble sabotert. I de siste timene i den første kampanjen fikk 2Awesome Studio et løfte på € 7000 fra en mystisk frelser, og forlot Dimensjonstasjon bare € 200 sjenert av sitt € 30.000 mål. Til glede for teamet ble prosjektet finansiert, men katastrofen slått da Kickstarter informerte dem om at den sjenerøse donasjonen faktisk var bedragerisk - dashing ånden til et selskap som var urettferdig conned til å tro at deres drømmer nettopp var blitt oppfylt. Adresserer lagets reaksjon på den mislykkede kampanjen, sa Jimenez;
"Det var ødeleggende som du kan forestille deg. Det var tungt. Det kunne ha vært slutten på Dimensjonstasjon. Dagen etter visste vi ikke hva vi skulle gjøre, og vi ble mentalt brutt etter at en utfordrende kampanje som avsluttet den hendelsen var ærlig. "
Men 2Awesome Studio og spill fellesskapet trodde for mye i potensialet til Dimensjonstasjon for å la det ende slik, og ledende dame, Jack, kom tilbake og sloss med en annen Kickstarter-kampanje.
"Vår andre Kickstarter handlet ikke bare om finansiering Dimensjonstasjon, men også om å ikke kaste håndkleet. Vi hadde folk fra hele verden som sendte meldinger om støtte og oppmuntring. De ba oss om ikke å gi opp. Vi diskuterte med lagmedlemmene, og vi bestemte oss for å kjempe tilbake. Vi er veldig glade for at vi tok den beslutningen. Til slutt er det takk til samfunnet at vi skal kunne gjøre dette spillet. Det var veldig tøft, til slutt løper vi to Kickstarter-kampanjer uten en pause, og det er en stor mengde arbeid. "
Og etter den grusomme virksomheten med å kjøre to Kickstarter-kampanjer, er det ingen hvile i sikte for laget.
Spillet har også nådd mange av sine strekkmål som nå må oppfylles. Disse vil legge til en sjefmodus, horde-modus og også muligheten til å dele dimensjoner med en venn via to-spiller lokal co-op, eller spreng dem bort i PvP. Nysgjerrig om hvordan to spillermodus vil bli innlemmet i dual-dimensjonssettingen, spurte vi Jimenez om det.
"Vi diskuterer fortsatt hvordan 2 spiller modus vil være, men en ting er klart for oss, det må være noe nytt. Vi vil ikke bare slå et annet skip der inne og ringe det en dag. Vi ønsker at de to spillerne virkelig må samhandle og spille sammen for å slå nivåene i to-spiller modus. For eksempel vurderer vi å ha dem som deler dimensjonsenergien, slik at samarbeid vil være avgjørende. Også, som Dimensjonstasjon har blitt finansiert gjennom Kickstarter vi planlegger å samle tilbakemeldingene fra våre backers og se hva de vil at denne modusen skal være. "
Dessverre, Dimensjonstasjon savnet på strekkmålet som ville ha sett det nå konsollmarkedet via PS4. Men laget har ikke utelukket muligheten for å bringe spillet til andre plattformer.
"Til slutt koker det hele tiden, finansiering og avtaler med plattformseiere. Vi ønsker å konsentrere oss om PC-versjonen først, men vi er åpne for å sende den til andre plattformer. "
Med Dimensjonstasjon forventes å lansere i slutten av 2015 for Windows, Mac og Linux, spurte vi Jimenez hva fremtiden har, og om vi vil se mer plassforskyvende antics fra studioet.
"Vi vil selvfølgelig støtte spillerne dersom det oppstår feil eller problemer. Hvis folk vil ha mer av Dimensjonstasjon og Jackelyne vil vi selvsagt jobbe med utvidelser og etterfølgere. Det er virkelig avhengig av hva folk ønsker å se fra oss. "
Spesiell takk, gå til David Jimenez for dette intervjuet. Mer informasjon om Dimensjonstasjon kan finnes på spillets nettside eller ved å følge 2Awesome Studio på Facebook og Twitter.