Monster Slayers & colon; Hvem elsker ikke en god hatt og oppdrag; Også killin 'ting

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 November 2024
Anonim
Monster Slayers & colon; Hvem elsker ikke en god hatt og oppdrag; Også killin 'ting - Spill
Monster Slayers & colon; Hvem elsker ikke en god hatt og oppdrag; Også killin 'ting - Spill

Mens Patapon PSP-spillene ikke var store suksesser, inspirerte de en stor bølge av spill med et lignende konsept: sideskrollende hærkamp. Monster Slayers er en av mange spill som tar konseptet, gjør unna det musikalske aspektet som gjorde Patapon bemerkelsesverdig, og legger til sine egne funksjoner. Selv om noen av disse spillene faller flatt på ansiktet, gjør Monster Slayers en god jobb med å tilpasse den til sin egen stil og være et morsomt og allsidig vanedannende spill.


Hooray for hatter!

Kampsport, jobbklasser, magi og hatter er alle ting som spillere har en tendens til å like. Dette er tingene videospill er laget av! Og Monster Slayers har alle fire. Du lager en femmans hær etter eget valg av fire baseklasser, så du kjemper for ting, kastet magi og får hatter. Hva mer kan du muligens ønske? En historie? Pfft.

Dette spillet har klasse (og hatter)

Tilpasningen er hovedtrekket til spillet. Fra de fire grunnklassene er det tjue underklasser, hver med sine egne styrker og bruksområder.Mengden av underklasser betyr at hver hær er unik, og det faktum at du kan utstyre hatter til hver av enhetene dine for å øke statistikken sin, er bare en bonus. Noen hatter drar noen klasser mer enn andre. Det er egentlig ikke en god ide å gi en ninja-maske (+ 15% angrepshastighet) til presten din. Du må bare tenke på hvem som skal ha på seg hvilken lue.


Den faktiske gameplay innebærer å kontrollere hæren din når den marsjerer mot sitt mål. Du kontrollerer den ved å gi den en av fire kommandoer: Hurtig marsj, forsvare, angripe eller falle tilbake. Du raser marsj til fremgang, angriper når du vil sette ut mest skade, forsvare når du er konservativ med HP, og fall tilbake når ting blir for tøffe å håndtere. Du kan ikke flykte fra slagmarken, men du kan sikkerhetskopiere og forsøke å gjenopprette. Det er også magi tilgjengelig for deg ved å ringe tilbake på grunnleiren. Dette gir deg en engangs bruk stave å bruke i kamp.

Oh yeah, det er også oppdrag

Kanskje det jeg liker fordi om Monster Slayers (utenfor karaktertilpasning) er overflod av oppdrag å fullføre. Noen av dem utvikler historien, mens andre gir deg mer gull eller hatter. Du sjelden (hvis noen gang) gjør det samme søket to ganger for gull siden det er flere alternativer å velge mellom. Med det sagt, er alle oppdrag faktisk bare marsjerer i en retning og styrer hæren din. Men hei, i det minste er landskapet annerledes!


Det er egentlig ikke noe banebrytende i Monster Slayers - det er virkelig som en ikke-musikalsk versjon av Patapon - men det er en stift av sjangeren på grunn av tilpasningsalternativene og hvor enkelt det egentlig er. Disse typer spill blir stadig mer populære, og på mange måter er denne eldre tittelen bedre enn mange av de nyere spillene i samme sjanger.