VA-11 HALL-A & colon; Cyberpunk Bartender Action Review - En Hip Flask av den menneskelige tilstanden

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 27 April 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
VA-11 HALL-A & colon; Cyberpunk Bartender Action Review - En Hip Flask av den menneskelige tilstanden - Spill
VA-11 HALL-A & colon; Cyberpunk Bartender Action Review - En Hip Flask av den menneskelige tilstanden - Spill

Innhold

FORBEHOLD: Denne anmeldelsen blir SPOILER-FREE. Skriv inn med tillit.


Jeg er så glad for at jeg endelig får en sjanse til å snakke om VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action. Utviklet av venezuelanske utvikler Sukeban Games og nylig hentet til PlayStation Vita takket være utgiver Wolfgame, VA-11 HALL-A er en visuell roman / bartending simulator satt i en fascinerende Cyberpunk fremtidige verden.

VA-11 HALL-A er et fortellingsdrevet spill lastet med overbevisende menneskelige temaer samt radikale cyberpunk storytelling. Det er et spill som prioriterer fortelling og karakterer over spill, slik at skrivingen tar opp mesteparten av scenen, og lar den minimale spillingen bare fungere bra og eksisterer hovedsakelig for å betjene historien den forteller.

Spillet ble først utgitt i 2016, og ble nylig sendt til PlayStation Vita, og introduserte noen små forskjeller, noe som gir folk som meg en unnskyldning for å snakke om det igjen. Så er det VA-11 HALL-A så godt av et fortellende spill at det er verdt å spille igjen på en håndholdt? Er det et spill som er verdt din tid i det hele tatt hvis du ikke er i denne typen "interaktiv historie" slags spill?


Trekk opp et sete, og vi diskuterer det. Det er et tre-drikke minimum.

Hva er i et spill?

Jeg vil gjerne starte denne anmeldelsen ved å ta opp det snakkepunktet folk har tatt opp om eller ikke VA-11 HALL-A er virkelig et spill eller ikke. Denne typen debatt har en tendens til å komme opp med spill som dette (eller Dratt hjem eller The Stanley Parable), som understreker historiefortelling over gameplay.

For meg, for å være et spill, må noe ha en vinnetilstand og en tapt tilstand, de nøyaktige definisjonene som er opp til tolkning. I tilfelle av VA-11 HALL-A, mens det er veldig vanskelig å virkelig "tape" spillet, er det mulig å få det som skaperne kaller en "god slutt" og en "dårlig slutt", som for meg utgjør både suksess og fiasko. Så i mitt sinn, VA-11 HALL-A er definitivt et spill.


Sex, hunder og rock og roll

VA-11 HALL-A er fylt med spennende dialoger om en rekke emner, alt fra sensasjonell media, rasisme, psykisk lidelse, menneskelig forsterkning, narkotika, familie, kjærlighet, fremtiden for frykt, sex (det er ganske mye om sex) og så videre.

Hvis denne dialogen gjør deg ubehagelig, kan dette ikke være spillet for deg. Dette er ikke konstant, men det er veldig utbredt.

Du spiller som Jill, bartenderen som arbeider på den BTC-sertifiserte kjedestangen VA-11 i Hall-A, ofte referert til som Valhalla, som er bortgjemt i et hjørne i en av seedier-delene av den dystopiske cyberpunk-innstillingen av Glitch City . Spillets historie handler ikke om byen eller verden, men heller vår hovedperson Jill og de mange klientene hun møter i løpet av de fleste av en måned i Mega-Christmas sesongen.

Skriften er det mest fremtredende og bemerkelsesverdige aspektet av dette spillet - som man bør forvente fra en visuell roman - men spillingen er heller ikke dårlig. Hovedmålet ditt - i tillegg til kjernespillet - er å blande drinker i henhold til ordre du mottar fra kunder, sørg for å lese instruksjonene nøye og få det riktig. Avhengig av situasjonen kan du bestemme deg for å drikke en drink større eller sterkere, noe som kan føre til ulike dialoger og til og med forskjellige historiebuer, noe som gjør hver eneste drink på en eller annen måte viktig når det gjelder overordnet plottprogresjon.

Noen mennesker ser ikke ut som dette spillet skriver, og mange av dem sier at det er fordi de ikke tror at tegnene snakker veldig realistisk. I noen grad kan jeg se gyldigheten av deres argument. Mens tegnene i VA-11 HALL-A er absolutt unikt og godt flasset ut, det meste av dialogen som kommer ut av dem, høres ikke akkurat ut som gjennomsnittlig hverdagslig samtale, men mer som godt sammensatte argumenter og anekdoter mye av tiden.

Men for meg er dette ikke et stort problem. Mens det er sant at mye VA-11 HALL-A er dialogen lyder ikke så naturlig, en god del av det gjør det fortsatt, og det er alltid smart skrevet, klokt levert, og - kanskje viktigst - konsekvent i sin kvalitet. Hver karakter i VA-11 HALL-A - om du liker dem eller ikke - blir konsekvent skrevet når de er på skjermen. Du ser aldri en skriftlig uoverensstemmelse som får deg til å tenke, "Det tegnet ville ikke gjøre det", noe som gjør gjengivelsen levende og ofte sympatisk, selv om de ikke alltid snakker som ekte mennesker.

Det som virkelig hjelper kastet kommer til liv, er den fantastiske presentasjonen. VA-11 HALL-A er et spill som er ment å visuelt etterligne gamle PC-98-spill, og det gjør det så bra, med gorgeously drawn and emotive character sprites i tillegg til en fargepalett som er like deler lyse og fargerike og kule og dempet. Musikken er like mangfoldig, med en rekke originale spor (inkludert noen få remixer) som strekker seg fra humør til ro, til alt spilleren kan plukke ut og lage en spilleliste på barens jukeboks før starten av hver i spillet skift. Alle disse elementene bidrar til å få hele opplevelsen til å føle seg mer nedsenkende, og det trekker deg raskt inn og holder deg stramt.

Det hjelper også at dette spillet kan være flat-out morsomt. Jeg lo hele tiden mens jeg spilte gjennom spillet, selv når jeg gjorde det en gang til denne anmeldelsen, og jeg smilte gjennom det meste av tiden med det. Den dekker alle komediebasene fra synagger, ordspill, seriøse vitser og barnslige vitser, samt en rekke virkelig mørke eller perverterte vitser (noen ganger begge deler) som vil la munnen henges åpen - alt gjort med ekspert timing og akkurat den rette mengden alvor for hver situasjon.

Rad Shiba er den beste hunden. Jeg vil kjempe deg på dette.

Mens det utmerker seg på komedie, VA-11 HALL-A som helhet er ikke redd for å male med hele paletten av den menneskelige erfaringen. Spillet er ikke redd for å være mørkt eller seriøst når det må være, og det trekker dette av veldig bra, ofte skaper mye angst eller spenning som du bekymrer deg for et tegn du ikke har hørt fra for en stund å være alene der ute i den store, kalde verden.

Enten det er Dorothy som skyver grensene for komfort og får deg til å le med historier om livet som en robotsexarbeideren, høre mer rykter om opprinnelsen til sjefen Dana Zanes robotarm eller spekulere hvor din medarbeider Gillian går de fleste netter, Det er alltid noe interessant skjer og noen historiebue utvikler seg. Bartendervinkelen er seriøs en perfekt tilnærming til organisk historiefortelling, da du alltid hører forskjellige nyheter og meninger fra faste og engangstimer, og du setter langsomt sammen verdens historie og din egen.

Spillet gjør en fantastisk jobb med å bruke litt mer enn sin skriving og en rekke unike figurer for å male et bilde av en virkelig fleshed-out fiktiv verden som føles levende, alle med kanskje et dusin forskjellige skjermer og mindre enn halvparten så mange steder. VA-11 HALL-A er Utmerket skriving gjør det mulig å skape en verden som er mer ekte og ekspansiv enn de største verdensrommet skyboxene som AAA-penger kan kjøpe.

Forskjeller med Vita-versjonen

Dette er en gjennomgang av den nylig utgitte PlayStation Vita-versjonen av VA-11 HALL-A, som hovedsakelig er den samme som PC-originalen, men med noen få bemerkelsesverdige forskjeller som kan være verdt å vite om du er usikker på hvilken versjon du vil ha deg til å hente.

For det meste har Wolfgame gjort det jeg anser som en utmerket havn. Den mindre skjermen på Vita sammenlignet med en gjennomsnittlig PC-skjerm har blitt kompensert ved å rydde opp brukergrensesnittet og omarbeide det litt slik at det passer i sitt nye hjem, som jeg syntes var gjort pent og effektivt.

Berøringsskjermkontrollene fungerer sammen med knappene og pinnene fungerer veldig bra, og på mange måter føles glattere enn originalen noensinne gjorde. Visuellene har heller ikke lidd, heller ikke på grunn av at de er på en mye mindre skjerm. Bakgrunnene og sprites er alle fortsatt fantastisk tegnet og livlige. I all ærlighet vil jeg egentlig ikke ha noen forbehold om å ringe Vita-versjonen av VA-11 HALL-A Den endelige versjonen var det ikke bare for en liten forskjell mellom den og PC-versjonen.

I begge versjoner av spillet kan du velge spillelisten for jukeboksen både i begynnelsen av skiftet ditt og etter pausen, så det er alt det samme, men en ting jeg egentlig var litt trist å se fraværende fra Vita-versjonen var evnen til å blande seg gjennom de valgte sangene dine under vanlig spilling. I PC-versjonen kan du hoppe over de valgte sangene dine, sette en bestemt sang på gjentak, eller til og med sette hele spillelisten på shuffle, noe som var en veldig kul funksjon som dessverre er fraværende fra Vita-versjonen.

Jeg reiste ut til utgiveren av Vita-versjonen, Wolfgame, for å spørre dem om det. Jeg spurte om live jukebox-funksjonen var til stede i Vita-versjonen, og Wolfgame svarte med "Ikke nå." Deres ordlyd får meg til å tro at kanskje de fortsatt prøver å innlemme funksjonen i Vita-versjonen (men det kan også bare være spekulasjon), og hvis ikke, vil jeg ikke holde dem til det. Det ville være fint å se at det kommer inn på et senere tidspunkt hvis det er mulig, fordi med den, kan Vita-versjonen egentlig bare være den endelige utgaven.

Ikke på dette tidspunktet.

- Wolfgame America (@WolfgameNA) 8. november 2017

Å ta en pause fra alle dine bekymringer, vil sikkert hjelpe mye

På slutten av dagen, VA-11 HALL-A er ikke et perfekt spill på enten PC eller Vita. Skriften har sporadiske støt, den grunnleggende spillingen kan utdype noen mennesker, og det kunne ha gjort en bedre jobb på bestemte steder for å formidle informasjon som er relevant for progresjon til spilleren. Men til tross for alt det, er jeg villig til å tilgi de fleste feilene sine, bare ved å være dydig til å være en av de beste fortellingsdrevne spillene jeg noensinne har spilt.

Selv om jeg ikke vil ødelegge noe for spesifikt, vil jeg si at etter en kort justeringsperiode for å bli vant til spillets unike stil og pacing, var jeg forelsket i VA-11 HALL-A. Dens mangfoldige cast av karakterer er en av mine favoritt som jeg har sett i videospill, grafikken og stilistiske presentasjonen er fenomenal for å fremkalle tonen og innstillingen, musikken er jammin ', og selv på sitt sakteste er historien mer engasjerende enn de fleste jeg har spilt.

Spillet kan være grunnleggende, men det er bare komplisert og variabelt nok til å være engasjerende, åpne opp subtile alternativer for spilleren i hvordan de vil at historien skal utvikles og hvordan de vil samhandle med den fascinerende verden. Jeg kunne fortsette spillet litt lenger, men det er bare noe du trenger å oppleve for deg selv.

VA-11 HALL-A er et vakkert skrevet, vakkert og vakkert innblikk i en fantastisk verden full av fantastiske figurer, og en som jeg kan anbefale til absolutt alle som vil ha et spill med en virkelig flott historie - og til og med til folk som ikke er sikker på om det er for dem. Det er en verden jeg vil gjerne leve i, og en jeg vet at jeg skal besøke igjen veldig snart.

VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action er nå tilgjengelig på Steam og PlayStation Vita. Du kan se en trailer for Vita-versjonen av spillet nedenfor:

Merk: [Review copy for PlayStation Vita levert av Wolfgame.]

Vår vurdering 9 Selv når proppet i liten håndholdt, er VA-11 HALL-A fortsatt et utmerket spill med en enda bedre historie om hvordan alle har en historie. Vurdert på: PlayStation Vita Hva våre vurderinger betyr