Monster Hunter Stories Demo & colon; Førsteinntrykk

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 27 September 2021
Oppdater Dato: 12 November 2024
Anonim
Monster Hunter Stories Demo & colon; Førsteinntrykk - Spill
Monster Hunter Stories Demo & colon; Førsteinntrykk - Spill

Innhold

Capcoms Monster jeger franchise har blitt stadig mer populært utenfor Japan i løpet av de siste årene, og selskapet søker å gjøre det enda mer kjent ved endelig å bringe sin RPG-spin-off, Monster Hunter Stories, til Vesten i september. På torsdag ble spillets demo tilgjengelig i eShop. Men er det verdt plassen på SD-kortet ditt?


Uten å gi for mye bort til de av dere som ønsker å oppleve det selv, begynner demoen med hooded avatar og hans to venner, Lilia og Cheval, søker etter monsteregg for å danne slektskapsobligasjoner med. Etter å ha samlet en masse ting via foraging, får du en ganske detaljert sjanse til å tilpasse avataren din - kjønn, hårfarge og stil, øyeform og farge, munn, stemme og (selvfølgelig) navn kan alle bli tweaked til din smak.

Etter noen få imponerende cutscenes, får du kontroll over karakteren din i din hjemby Hakum og begynner å bli en Monster Rider.

Med dette vil jeg temme monstre!

Plot og innhold

I motsetning til tidligere Monster jeger spill, Stories fokuserer på en gruppe mennesker som befinner seg og danner bindinger med monstre, i stedet for å jakte på dem. Og de som beviser sin verdi gjennom en serie tester får sjansen til å forfalske et bånd med sin egen Monstie - en kombinasjon av "Monster" og "Bestie".


Selve plottet er ganske generisk, i hvert fall dette tidlig i spillet, og senterer rundt en mystisk blight som infiserer monstre og landet, som driver skapningene sinnssyke. Hovedpersonene passer også til tropene - den lyse, boblende unge jenta og den forsiktige, seriøse gutten som hver utgjorde å oppdage sine egne baner i livet. Hvis det hele høres litt ut Pokemon svart og hvitt, det er i en grad.

Spillet setter imidlertid ikke opp til å gjenoppfinne JRPG-hjulet, så det er vanskelig å feile Stories for ikke å føle seg veldig annerledes. Utviklerne ønsket at plottet skulle være noe alle kunne forstå og nyte, uansett - og alt passer godt sammen med verden og tegn skaperne laget.

For ryttere, hvis hovedmål i livet er å hjelpe og bli venner med monstre, kan det være verre enn å se deres elskede Monsties, bli sterke og rasende gale og angripe alt i sikte?


Du kan ikke støte på monstre som er tøffe i demoen, men du kommer fremdeles over et stort utvalg.

Demoen gir deg et overraskende bredt utvalg av hva du kan forvente i hovedspillet, inkludert et stort utvalg av underkvoter - med løftet om nedlastbare i hele spillet - og flere historieoppdrag som lærer deg grunnleggende om kamp og utforskning. Du til og med for sjansen til å oppgradere utstyret ditt, hvilke langvarige fans av serien vil gjerne se til tross for at våpen og rustning er mer begrenset enn i hovedlinjespillene. Endringer i rustning og våpen endrer også ditt avatares utseende, noe som er en fin liten touch som gir litt ekstra dybde.

Kamp

Bekjempelse er hvor Stories utarbeider sin egen unike identitet. På overflaten virker det litt enkelt. Du og dine Monsties har hver for seg tre typer grunnleggende angrep: Kraft, hastighet og teknisk - med hver som sterk og svak mot en annen. Og Monstie velger sine egne handlinger.

Derfra blir det litt mer komplekst skjønt. Både Rider og Monstie lærer ferdigheter når de står opp, og noe utstyr og elementer gir også nye ferdigheter. Du kan kommandere din Monstie for å bruke en ferdighet også. Likevel utfører ferdigheter kinship poeng, som du får på en rekke måter.

Den vanligste vil vinne en head-to-head mot fienden din. Når et monster som du eller din Monstie har målrettet mot deg eller din Monstie, finner du en head-to-head. Hvis du velger et angrep som er sterkt mot fiendens angrep, vinner du - og motstanderen din kommer ikke til å lande et angrep. Det motsatte skjer hvis du velger et svakere angrep, og et uavgjort resulterer i at begge sider tar litt skade.

Å lære et monsters angrepsmønster tar litt memorisering, men det er elementer og ferdigheter som gjør det litt lettere (som Libra-evnen i Final Fantasy). Hvert monster har en tendens til å holde fast ved en type angrep. Men noen ganger forandrer de dem, så du vil ikke alltid vinne en head-to-head. Dette bidrar til å holde kampens kamp mot å bli for gammel.

Med en drage og en katt, hva kan gå galt?

Sannsynligvis den mest underholdende delen av kamp er når du tjener nok kinship poeng som du kan hoppe inn i Monstie saddle og kjempe sammen eller velge et spesielt slektskapsangrep. Sistnevnte er ganske varierte, og noen vil ta litt planer om å utføre vellykket. For eksempel ser Aptonoths spesielle at den mister foten og faller over etter å ha angrepet, og lar den være åpen for kritiske treff fra motstandere - så det ville ikke alltid være det klokeste valget i enhver situasjon.

Sværheten er også balansert godt. Du har standardhelsemålere, og det er tre hjerter som vises nederst på skjermen. Hvis du eller din Monsties helsestang løper ut, koster det et hjerte - og når alle tre hjerter er borte, mister du. Selv etter oppgradering av rustning og våpen, vil du ikke bla gjennom hver kamp og trenger å beholde et godt lager av varer i kampvesken.

Posen systemet er litt clunky, som krever at du velger elementer fra lageret ditt som vil vises i posen under kamp. Men det gir deg muligheten til å lagre forskjellige sett og bytte mellom dem i feltet, noe som gjør systemet mindre stresset enn det først vises. Kamp- og elementmenyene er også berøringsbaserte, noe som gjør dem enkle å navigere - men du kan bruke sirkelplaten eller D-Pad hvis du foretrekker det.

Det er rikelig med loot som finnes i hele ekspansiv oververden.

Utforskning

Den andre aktiviteten du vil tilbringe mesteparten av tiden med i demoen - og i hele spillet selv - er leting. Det er umulig å gå seg vill, siden du har muligheten til å slå på søkemerkere for å hjelpe deg med reisemålet ditt og et zoombart kart på berøringsskjermen. Disse er faktisk gode inneslutninger, siden det er mye grunn til å dekke.

Senere i demonstrasjonen åpner du også en form for rask reise via Felyne Catavans. Du kan gå eller ta det mye raskere alternativet til å ri din Monstie, og du vil også utnytte Monsties unike ferdigheter når du utforsker, for eksempel Velocidromes evne til å hoppe.

Hovedområdet du har tilgang til er Pondry Hills - en bred vidde av åser, elver, innsjøer og, naturligvis, monstre. Du vil ikke bli venn med monstre gjennom kamp, ​​skjønt. For det må du oppsøke Monster Dens. Disse bryggene genereres tilfeldig og prikker landskapet, og deres layout er aldri nøyaktig det samme. Noen inneholder sjeldne gjenstander å høste, og noen er mye større enn andre, men hovedmålet er uansett monsternestet.

På disse områdene kan du eller ikke oppleve et foreldremonster å kjempe før du går opp i reden og velger et egg.Din pålitelige, hvis noen ganger irriterende, Felyne guide, Navirou, gir indikasjoner på hvor sjeldne eller kraftige monsteret i egget vil være - men med en eller to unntak er alle eggene i demoen lavere på skalaen.

Du tar disse eggene tilbake til landsbyen, klekker dem på stallene, og du har en helt ny Monstie å heve. Du kan ta fem med deg om gangen, og stallene holder også et stort antall av dem. Lukkesystemet er ganske grunnleggende i demoen, men utviklerne inkluderte en funksjon senere i spillet hvor spillerne kan forsøke å lage kraftige monstre gjennom genmanipulering, så det blir mer involvert.

Alle vet at den beste måten å få venner på er å stjele dem fra foreldrene sine ...

Grafikk og lyd

Stories"lyd og bilde er utmerket. Cel-skyggelagte grafikk er lyse og fargerike, som ligner sterkt The Legend of Zelda: The Wind Waker. De kan være en stor kontrast til hva fans av serien er vant til, men de hjelper virkelig å bringe verden av Stories for livet.

Lyden avverker fengende melodier for mer av en bakgrunnsforsterker-stil. Du tilbringer mye tid på feltet og tilbake i landsbyen, så den lavtliggende naturen til omgivende lyd er en stor fordel som hindrer deg i å nå raskt for volumkontrollen når du starter opp spillet.

Du vil oppdage at oppstart og lukking av det tar lengre tid enn andre spill, men hvis du bruker et eldre medlem av 3DS-familien, liker du med Pokemon Sun og Måne, og Monster Hunter 4 Ultimate. For det meste spiller spillet jevnt på eldre modeller - men det er litt rykk når man beveger seg rundt i landsbyen og feltet. Det er ingenting så dramatisk som med en Battle Royale i Sol og Måne på en original 3DS, men det er fortsatt merkbar.

Kjennelse

De Monster Hunter Stories demo er en solid opplevelse for det som ser ut til å være en lovende spin-off. Med litt ekstra leting og kamp tok det omtrent fire og en halv time å rydde - en dråpe i vannet for et spill hvis hovedhistorie er rundt 50 timer lang. Til tross for noen tekniske hikke og en liten læringskurve for kampen, Monster Hunter Stories er å forme seg til å være en fortelling som er verdt å fortelle.