Mobil er en gyldig plattform

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 28 Februar 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
DIE ANTWOORD - BABY’S ON FIRE (OFFICIAL)
Video: DIE ANTWOORD - BABY’S ON FIRE (OFFICIAL)

Innhold

Hvorfor så mange rufflede fjær om mobilspill?


Den eneste forskjellen jeg ser i mobilspillplassen er den ikke-tradisjonelle måten å samhandle med spillet. Et puslespill som Tetris er ikke forskjellig fra Godteriknus. Sonic the Hedgehog spiller fortsatt det samme på sønnen min Kindle, som det også gjør Pac Man. For Petes skyld, Final Fantasy er tilgjengelig i mobile butikker ... hvis det ikke er et spill, vet jeg ikke hva som er.

Mobilspill blir ofte sammenlignet med tradisjonelle opplevelser som hjemmekonsoll og PC. Noen mennesker liker å tro at mobile spill ikke blir vurdert i samme som "vanlige" spill. Jeg kan ikke si at mine meninger var så forskjellige, til jeg hadde en sønn. Min sønn har egentlig bare blitt utsatt for det mobile spillbiblioteket.

Når jeg tenker på mobilspill, tenker jeg på den populære puslespilleren Godteriknus.

Godteriknus er et matchende spill som Bejeweled, men i stedet for å lime opp juveler har du godteri. Mangelen på en tradisjonell kontroller er en barriere for noen mobile spill, som tvillingspillskyttere; det er ofte vanskelig for meg. Det jeg ikke tenker på, er alle titlene som faktisk er tilgjengelige på mobilplattformen. Igjen, spill som Final Fantasy, Sonic the Hedgehog, til og med Pac Man og Frogger er tilgjengelig for nedlasting.


Når folk ser tilbake på spillets historie for å se hvor det startet, ser vi tilbake på spill som Pac Man, Frogger, og pong. Disse spillene er det som startet et popkulturfenomen. Uten disse grunnleggende byggesteinene, ville vi ikke ha vår Grand Theft Auto V av verden, mye mindre Dratt hjem eller Zelda.

Er du sikker på at du er foreldre, da?

Min nesten 4 år gamle sønn har aldri spilt Mario, en av de klassiske spillene for å kutte tennene på; han ser bare kjører via YouTube. Som en lidenskapelig gamer som ønsker så ille å dele en stor del av livet mitt med sønnen min, finner jeg det viktig å la han oppleve de samme spillene jeg gjorde som barn.

Det eneste problemet med det er evnen til å eie hver plattform eller en emulator. En emulator lar deg spille versjoner av eldre spill som Asteroids, Mario, til og med Contra. Vi eier en Xbox 360 med Kinect, MobiGo og en Kindle Fire. Min sønn har tatt til Kindle Fire. Dette faktum får meg til å grille med glede på innsiden.


Før min sønn ble forelsket i Pac Man og Angry Birds Go !, en racing simulator, hans første erfaring med spill var med Kinect. Double Fine gjør alltid morsomme spill, og Happy Action Theatre,Kinect Party, er ikke annerledes. Noen av mine vakreste øyeblikk er i det spillet.

Familiens favoritt er lavaspillet - det samme du spilte som du var barn da du ikke kunne røre bakken. Dette spillet viser hvilket rom du spiller i fyll med lava. Du spiller ved å hoppe rundt, flinging armene dine, noe som resulterer i sporadisk brannkule - noe jeg aldri har opplevd med en kontroller og aldri vil.

I likhet med mobile spill, er Kinect en annen opplevelse alt sammen.

Da skjermen projiser bildet mens du samhandler med virtuelle objekter, er følelsen av nedsenkning noen ganger utrolige. Men med kun kameraer involvert, er det ingen kontroller - eneste bevegelse. Mobilspill tilbyr en annen måte å spille også ... med berøring.

Mobilspill har ikke en tradisjonell tilnærming når det gjelder å kontrollere et tegn på skjermen. Det er alt berøringsbasert, selv om det er virtuelle retningsstaver er i nederste hjørner av skjermen. Alt føles utenlandsk for de som bare har vokst opp med den tradisjonelle kontrolleren. Min sønn har imidlertid ikke kjent noe annet.

En kontrollerende ledig fremtid ...?

Når han tenker på spill, tenker han på å bruke hendene på skjermen, for å bølge og flytte rundt for å samhandle med spillet. Jeg forsøkte en gang å gi ham kontrolleren til å spasere rundt i Minecraft uten suksess. Han spurte til slutt bare, "Daddo, kan jeg bare ta på TVen for å få ham til å gå?" Det svaret er selvfølgelig et nei, og det er da det slo meg. Spill er spill, det spiller ingen rolle plattformen. Han foretrekker denne erfaringen ved å bruke berøring, og på en mobil enhet.

Til slutt, med store titler som The Sims, Infinity Blade, Hulen, og XCOM Kommer til mobilplassen ser jeg ikke et behov for forskjell mellom mobil vs tradisjonelle spill.

Hvis alt vi drøfter om en ny måte å kontrollere våre tegn på, hvordan har vi noen gang utviklet seg forbi singular joysticken? Hvordan kom vi noen gang opp med Virtual Reality? Hvorfor utviklet Gameboy inn i 3DS? Er noen folk bare ikke godta endring, eller er det mer til hvorfor mobile spill er klassifisert skilt fra våre tradisjonelle erfaringer? Kommenter nedenfor og gi meg beskjed.

@Coatedpolecat