StarCraft 2 fans og tilhenger av den profesjonelle spillindustrien vil bli skuffet over å høre at Major League Gaming, MLG for kort, har skilt seg med Blizzard Entertainment og vil ikke være vert for fremtidige World Championship Series turneringer.
I en uttalelse lagt ut på MLGs nettsted, administrerende direktør Sundance DiGiovani uttalte
Gitt strukturen i forholdet og innflytelsen på organisasjonen, spillerne og samfunnet, føler vi at det vil bedre tjene eSports økosystem for å drive turneringer uavhengig. Vi takker samfunnet for å delta i og se sesong 1, ser frem til å vise StarCraft II på MLG Spring Championship, og ønsker spillerne som deltar i World Series Championship Season 2 lykke til.
StarCraft 2 er et real-time strategispill utviklet av Blizzard Entertainment utgitt i 2010 sammen med en utvidelse, Hjertet av svermen, som ble utgitt i mars. Blizzard er også studioet bak World of Warcraft, og liker WoW, StarCraft 2 har et veldig sterkt samfunn bak seg. John Bain, aka "Totalbiscuit" snakket ut til PCGamesN om hvorfor MLG kom ut av World Series Championship på grunn av noen restriksjoner pålagt av Blizzard
Det ble en massiv ressursavløp på MLG. De måtte være vertskap på en EU-uvennlig tid. Så du låser ut ditt største publikum som standard og forventes da å hente tilbake via sponsing og annonseinntekter. Hva? Mengden penger MLG måtte bruke ... var opprørende. "
Det er veldig uheldig nyheter for folk som trener og drømmer om å være i MLG, og ikke vet om spillet du trener, vil fortsatt være en utvalgt tittel.