MLG leverer regionspesifikke Starcraft 2-turneringer

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 21 Juni 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
MLG leverer regionspesifikke Starcraft 2-turneringer - Spill
MLG leverer regionspesifikke Starcraft 2-turneringer - Spill

Innhold

Jeg er ikke mye av en Starcraft II tilskuer, men jeg har en følelse som skal endres. Major League Gaming, som opprinnelig droppet tittelen fra deres arrangement lineup i august 2013, har annonsert en seks måneder streng av Starcraft II turneringer og onlineinnhold som går fra januar til juni 2014.


Selv om innholdet er nyheter i seg selv, har MLG også uttalt at turneringene vil være spesifikke for "Amerika". Du kan lese alt om den kommende hendelsen på GameOn.gg eller MLGs nettside, men det som er viktig er å vite hvorfor jeg er spent, og hvorfor du burde være også.

Historisk, profesjonell Starcraft har vært dominert av ett land: Sør-Korea. Hvis vi ser bare på MLG hendelser for Starcraft II, Sør-Korea har vunnet 50 totale medaljer, mens det nest beste landet Canada har vunnet 9, mens USA kommer i tredje på 7. Selv om du kombinerer Canada og USA, er det å sammenligne Sør-Koreas 50 medaljer til Nord-Amerika 16. Du kan si at konkurransen er litt ensidig.

Jeg har alltid hatt det vanskelig å komme inn Starcraft personlig. Det var ikke så mye å lære spillet så mye som det var å finne spillere som var likeable og relatable ... uten språkbarriere. Mens det fortsatt er rikelig med grunn til å komme inn i spillet, uansett, åpner denne kunngjøringen en stor mulighet til å bli kjent med Nord-Amerikanske talent, samt en plattform for at talentet kan bevise seg selv. Jeg er ingen ekspert, men det virker som om det var en måte å nære veksten av spillet og en internasjonal nordamerikansk tilstedeværelse, ville dette være det.


Visst, alt høres bra ut og kurset ser klart ut, men det er noen tidligere misgivelser på MLGs side å gjøre Starcraft fans nervøs for dette nye arbeidet. Mellom anstrengelsen av on-stream intervjuer og seremonier, høye betal-per-visning kostnader, og ikke-så-delikate tweets fra MLG grunnlegger Sundance, er det grunn til å være skeptisk. For eksempel, dette er tweet brukes til å bryte nyheten om MLG slippe Starcraft tilbake i august:

Bare så folk vet - vi planlegger for tiden ikke å kjøre SC2 på Cbus. Skulle det endres, vil vi gi deg beskjed via offisielle kanaler.

- Sundance DiGiovanni (@MLGSundance) 8. august 2013

Heldigvis for oss, deres nylige kunngjøring adresserer også problemene de har hatt med samfunnet i fortiden, og lover sterkere kommunikasjon i fremtiden. Hvis dette er sant, kan det bety en jevn start på eSports i 2014, og et solid grunnlag for MLG og Starcraft å bygge på.


... i åpenhetens ånd vil vi at du skal vite at vi driver denne Invitational som en test. Vi har til hensikt å bruke tilbakemeldingen du gir gjennom denne aktiviteten, for å hjelpe oss med å designe konkurranse i februar til mai som til slutt vil bli brukt til å kvalifisere spillere til Pool Play på MLG Championship i Anaheim. - Original MLG Post

Den neste viktige faktoren å merke seg er at disse kommende turneringene er a test. MLG tester vannet for å se hva spillere vil ha, og hvilke spillere som vil se. De gjør sin rolle og legger innholdet der ute - nå må vi gjøre vårt.

Samfunnet har sagt at det ønsker nordamerikanske Starcraft, men nå må vi vise det. Dette betyr å se på strømmer, sjekke fora og retweeting Twitter-kontoer. Dette er en industri bygget til og av de aller fleste spillere som er lidenskapelige om det. Det eneste som igjen er å gjøre, er å forvandle lidenskap til produktivitet.

Med alt som er sagt, har jeg noen spørsmål til Starcraft veteranerne:

  • Skal Amerika trives på lukket konkurranse, eller vil det skade regionen?
  • Etter MLGs tidligere overtredelser, kan vi forvente at de skal levere på den lovede "gjennomsiktigheten" av denne testen?
  • Vil MLG kunne få tak i fans av andre eSports som League of Legends og Call of Duty?