Innhold
Det har vært åtte lange, grusomme år siden utgivelsen av originalen Speilets kant. Spillet var en splittende en ved utgivelsen. Selv om det var mange standout-oppdrag, var frustrerende gunplay-mekanikk og den i stor grad lineære måten oppdragene strukturert på, at spillet ville bli brutt av storhet og alltid bli forvist til den overstuffed bin av unike og lovende kultklassikere.
Åtte år senere, med Speilens kantkatalysator, EA har skapt noe som er virkelig spesielt, og fortjener å bli hyllet som en av denne generasjonens store open-world-spill.
En parkour lekeplass
Å snakke om Speilens kantkatalysator, vi må først snakke om Spider-Man 2. Spillere og kritikere peker ofte på det som et førsteklasses eksempel på et spill som har stor "spill-følelse", en uhyggelig kvalitet som forårsaker folk som spiller spillet for å bare få et stort goofy-grin på ansiktet.
Spider-Man 2 's åpne verden var levende, ekspansiv og full av ting å gjøre. I tillegg var spillets web-slingemekanikk stramt og tilfredsstillende. New York var en lekeplass, og det var morsomt å komme fra punkt A til punkt B, selv om ingen oppdrag var aktive.
Dette er Speilens kantkatalysator beste kvalitet. Utviklerne har skapt en åpen verden som opererer som en lekeplass, og hvert område ser ut til å være designet med troens evner i tankene. Det er så mange måter å krysse på kartet, så mange forskjellige veier mellom mål som jeg ofte fant meg selv rett og slett å utforske uten formål - ikke på jakt etter samleobjekter eller skjulte gjenstander eller noe annet enn spenningen ved å løpe over kartet.
Ikke mange spill har den kvaliteten, og for spillere som likte det første spillet, oversetter Faiths evner til den åpne verden utrolig bra.
Eventyr tid
Speilens kant historien var forgettable, og dessverre, Speilens kantkatalysator er også. Det er en generisk, paint-by-numbers-affære med corporate boogeymen, terrorister, og en ekstremt irriterende rival som heter Icarus.
Det er alt vi har sett før - kampen mellom personlig frihet og «jo større god» - og det er rett og slett ikke interessant. Stemme skuespillerne gjorde en beundringsverdig jobb med skriptet de ble gitt, men tegnene selv er forgettable og drab. Jeg bryr meg ikke om noen av dem i min gjennomspilling.
Når det er sagt, er de viktigste oppdragene en blast å spille gjennom - full av fantastiske sett-stykker og vertigo-inducing klatrer. Ett oppdrag vil få deg til å hoppe fra en kran som stikker ut av en skyskraper som tårner over byen, og det vil gi deg gåsebumper.
Det er som en actionfilm. Du ser det ikke på historien, du ser på det for å se Arnold Schwarzenegger blåse opp de gutta og brann av en vittig en-liner.
Bekjempe baby
Fans av det første spillet vil være glad for å høre at troen ikke kan bruke våpen i Speilens kantkatalysator. Dette er en veldig, veldig god ting. I tillegg virker kamp i det hele tatt tilfredsstillende og flytende - i det minste når spilleren låser opp noen bevegelser og bekjemper oppgraderinger. Systemet dreier seg om bevegelse, og selv om dette noen ganger resulterer i at Faith straffer rundt sine fiender til hun kan sparke dem over en hylle til deres grisly dødsfall, er det tilfredsstillende når det virker. Lansering opp til en veggkjøring, så hopping fra veggen for å levere et flygende drage spark er aldri oppsiktsvekkende.
Dessverre, nær slutten av spillet, blir de sterkeste fiender virkelig irriterende. Det er ikke at de er vanskelige, det er bare at mye moro i kampen kommer fra å flyte fra en fiende til den neste, strenger knockouts sammen. Disse fiender, og de stedene du kjemper mot de fleste av, gjør den slags strømning alt annet enn umulig, siden de er så kraftig pansrede.
Strenge alt sammen
Jeg er ærlig forskjøvet av den store mengden ting det skal gjøres i Speilens kantkatalysator. Spillere kan slippe skjulte gjenstander for andre å finne, lage sine egne prøveforsøk for andre å løpe, og til og med dukke opp som spøkelser i vennskapsspillene sine.
Det kommer ikke engang inn i alle sidemisjoner, samleobjekter og avledninger som EA har pakket inn i dette spillet. Fra tidsprosessen Dashes til budsendinger til sikkerhetsnavs-oppdrag som har du unngått en pesky helikopter, er det flertallet av det morsomme å være i Speilens kantkatalysator ligger utenfor hovedhistorien.
Spesielt notat er GridNode-oppdragene, som ser spilleren skaleringstårnene og unngår sentriske lasere som en frittgående Catherine Zeta-Jones i entrapment. Som en belønning for å skalere disse tårnene, får du muligheten til å raske i området.
Men hvorfor ville du noen gang vil?
Speilens kantkatalysator er en sjelden slags spill. Atmosfæren er fantastisk, visuals er fantastiske (vel, hvis du ikke ser for hardt. I nærheten, ting blir litt rotete), og kjernens spillmekanikk er dypt og virkelig tilfredsstillende. Visst, historien er skit, og spillet kommer på sin måte når det gjelder kamp noen ganger, men for å være helt ærlig, er det de eneste feilene jeg kan finne i et ellers fantastisk spill.
Som jeg sa tidligere, Speilens kantkatalysator er en lekeplass, og bør nevnes sammen Spider-Man 2 som en av de få spillene som virkelig gjør at du kommer fra punkt A til punkt B moro. Helvete, du får til og med en håndledd gripekrok midt i spillet, slik at Faith kan gjøre sitt beste Peter Parker-inntrykk. Hvis du er en fan av det opprinnelige spillet, eller virkelig, en fan av åpne verdensspill generelt, Speilens kantkatalysator er et must-play.
Hvordan har du nyter Mirror's Edge Catalyst? Gi oss beskjed i kommentarene! Åh, og hvis du vil forbedre disse Dash-tider, sjekk ut vår guide for å hjelpe deg med å komme opp til fart!
Vår vurdering 9 Til tross for en stort sett uinteressant historie, tilbyr Mirror's Edge Catalyst fans av det opprinnelige spillet alt de har håpet på. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr