Minion Masters Early Access - Plukk og spill PvP på sitt beste

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 11 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Minion Masters Early Access - Plukk og spill PvP på sitt beste - Spill
Minion Masters Early Access - Plukk og spill PvP på sitt beste - Spill

Innhold

Det er ikke mange spill som kommer rundt at jeg gjør hele "en gang til" ting med - generelt bare turbasert strategi, Dota 2, og ulike actionrolgites får den typen oppmerksomhet fra meg. Men på en eller annen måte er BetaDwarfs tidlig tilgang Minion Masters har spilt seg inn i mitt utvalg av go-to games - og jeg er absolutt ikke klaget.


Minion Masters er et real-time PvP-kortbasert strategispill som kaster to spillere mot hverandre i et forsøk på å ta ut den andre tronen. Arenaen er delt i to baner, med begge spillerne som har et feltområde kan de spille minions og bygninger på å enten forsvare sin trone eller ta motstanderen. Og selvfølgelig er det en rekke staver

Dette er en veldig forenklet måte å beskrive spillet på, da det finnes utallige kortkombinasjoner, strategier og lekestiler over spillets nåværende 78 kort og 8 helter. En spillers sjanse til å vinne er avhengig av både dekk og evne til å spille kort på riktig tidspunkt og på rett sted, noe som gir Minion Masters bare den rette mengden strategisk kompleksitet for å gjøre læring å spille bra en givende og vanedannende opplevelse på egen hånd.

Utvikler og utgiver BetaDwarf tillot meg en Premium Upgrade-nøkkel for å gi spillet en virvel i forrige uke, og jeg vil være ærlig fordi jeg ikke hadde forventet mye - jeg har vært rundt Early Access-blokken et par ganger, og det er virkelig bare saps all din entusiasme om Early Access spill på Steam.


Med det ovenfor nevnte har jeg på en eller annen måte satt over 26 timer inn Minion Masters i løpet av de siste fem eller seks dagene.De 26 timene har vært ganske gode.

Jeg tvinger deg til å duell, ok

Så spillets undertekst er "tvunget til duell", og jeg er ganske greit med å lage bølger på bølger av minions ofre seg for min personlige fordel. Tross alt er jeg en mester og de er minions. Slik fungerer disse tingene.

Minion Masters har noen PvE versus AI runder for deg å finpusse dine ferdigheter på, men når flyktige kamper er over, er ditt eneste alternativ å ta spillingen din til PvP og bevise deg mot andre spillere å klatre gjennom rekkene. Dette er ikke et spill for rent PvE-spillere, og det virker ikke som om det noen gang kommer til å bli.


Ovenstående sa at de som er komfortabel med og søker en spiller mot spilleren, finner seg hjemme hos Minion Masters. En kamp varer bare noen få minutter, med den lengste jeg har sett på litt over syv minutter. Til tross for den korte kamplengden, selv om du tar samme dekk og mesterkombinasjon i arenaen gang på gang, vil hver kamp være annerledes. Alle spiller spillet på egen måte.

Den 10 kortdekkgrensen betyr at hvert kort du har, er like verdifullt som det siste, fra den ene mana-prisen til ni manakostnadene. Hvert kort har en bruk, men å spille dem til rett tid, og på riktig sted er like viktig som minions, magi og bygninger du bruker selv.

En del av strategisk morsomhet i spillet ligger mer i plassering og posisjonering av minions enn kortene du bruker selv. Å plassere noen godt timede to mana Crossbow Dudes å distrahere innkommende fiender fra å ta ut en kraftigere høyere mana-kostnad minion eller bygning føles givende, selv om du ender opp med å gjøre det hver kamp.

Du føler deg alltid alltid som om du spiller ut motstanderen din når du vinner. Det tilsvarer noen ganske engasjerende spill.

Betalt tidlig tilgang nå, gratis å spille senere

Nå er dette noe som virkelig får mye folkeslag, og man må snakke om et spills inntektsgenerering når de dekker gratis å spille spill. I F2P i dag er penger alltid lik strøm.

Jeg kan ikke gi en personlig konto om gull, Ruby og Shard akkumulering i Minion Masters fordi jeg har Premium Upgrade, som kastet en gjeng med valuta på meg. Men som en outsider som ser på det helt gratis å spille en del av spillerbasen, kan jeg fortelle deg at valutavinster ikke er ideelle.

En fri spiller kommer til å få rundt 40 gull per seier, noe som ikke mye vurderer at det koster 1000 gull å kjøpe en Power Token - du vet, tingene du bruker til å tegne kort. Hver spiller får en Gratis Token hver dag, som gir gull, Rubies eller Shards i stedet for kort. Noen ganger kan du få en rimelig mengde av en av de tre valutaene fra et Free Token, men oftere enn ikke det er en liten sum.

Rubies and Shards, som er vant til å kjøpe mestere og arenaer, er svært vanskelig å komme forbi på skrivetidspunktet.

Det ser ut til at man bare kan få Rubies fra gratis Tokens, nivåbelønninger og ligabelønninger. Dette føles litt knappe, da helt gratis spillere ville ta en eksepsjonell tid å få nok til å kjøpe en ny mester via Rubies. Jeg antar at det er en advarsel for de fleste F2P-spill.

Shards, den alternative "premium" valutaen, oppnås via samme metoder som Rubies, men kan også fås ved å redde uønskede kort. Shards brukes også til å lage nye kort, noe som gjør dem til en verdifull ressurs og sannsynligvis ikke best brukt på mestere eller arenaer.

Til slutt, gull i seg selv er ganske enkelt brukt til å kjøpe Power Tokens. Mens gevinster og tapbelønninger er små, kan du fullføre daglige utfordringer på mellom 2000 og 3200 gull per dag alene. De fleste spillere skal kunne trekke minst to Power Tokens per dag, mer hvis de nivåer raskt.

Bare en ekstra kamp!

Jeg vil virkelig ikke male Minion Masters i dårlig lys - ikke fordi BetaDwarf ga meg en Premium Upgrace nådig, men fordi jeg virkelig liker spillet. Mindre valuta belønninger til side, jeg kan ikke tenke på mange ting om det å virkelig klage på.

Mellom dekksbygningen og faktisk spiller kamper, Minion Masters er en flott timeshink for både PvP-spillere til middels og hardcore. Det er vanskelig å forestille seg uformelle spillere som gjør det utrolig å vurdere størrelsen på planleggingen som trengs for å både sette opp dekk og spille kortene dine til din fordel. Spamming gir deg ikke noe sted i de fleste tilfeller, og timing og posisjonering av dine spill er veldig viktig.

For å være i tidlig tilgang, Minion Masters er allerede godt fleshed ut og gir mye allsidighet for den ambisiøse og blodtørste spilleren. BetaDwarf har holdt spillet oppdatert på nesten ukentlig basis, med det nye Wildcard-systemet som har blitt implementert i dag. Du kan til og med se i selve spillet når det kommer til å se sin neste oppdatering, noe som er veldig velkommen vurderer hvordan noen utviklere driver sine Early Access-prosjekter.

Hvis du leter etter et PvP-orientert spill med noe veldig solid gameplay, raske pick-up-and-play kamper og muligheten til å suge deg i et par timer når du bare hadde tenkt å spille fem minutter, Minion Masters vil trolig være en god innsats for deg.

Jeg kan egentlig ikke understreke nok hvor overrasket jeg var på hvor morsomt det hele er, og jeg vil satse på harde penger (en kvartdel) at spillet kommer til å se en viss fornuftig suksess når den forlater sin nåværende betalte tidlige tilgangsperiode. Det kommer til å være spennende å se hvordan BetaDwarf smelter ut Minion Masters vurderer den nåværende kvaliteten på spillet og deres åpenhet med spillets spirende samfunn.