Craft og tykktarm; Story Mode Episode 1 - Fluffy Good Fun

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 16 Mars 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
Craft og tykktarm; Story Mode Episode 1 - Fluffy Good Fun - Spill
Craft og tykktarm; Story Mode Episode 1 - Fluffy Good Fun - Spill

Innhold

Det har vært bare tre måneder siden den første kunngjøringen, men den første episoden av det store samarbeidet mellom Telltale Games og Mojang er nå over oss. Minecraft: Story Mode - En Telltale Game Series er her!


Da nyheten først brøt, innrømmer jeg, jeg visste ikke helt hva jeg kunne forvente fra en historiedrevet Minecraft spill. Det var mye å gå for det: A-list stemme skuespillere! Overlevelse-eventyr premiss! Telltale! Jeg var optimistisk. Jeg hadde hatt reservasjoner om Telltale Borderlands spill da nyheten først brøt, men spillet er veldig bra, og min tvil viste seg å være ubegrunnet. Jeg ble satt til å bli hyggelig overrasket om dette spillet også.

Fortsatt ... å lage en historie for et spill som ble grunnlagt på i hovedsak null historie gjorde det sikkert at begge parter kan gripe på strø

På noen måter føler jeg at dette viste seg å være sant.

Lysere i premiss enn De vandrende døde eller Ulven i blant oss, og mer familievennlig enn heller Fortellinger fra Borderlands eller Game of Thrones, det er nok av Minecraft-En referanser for å holde enhver dødelig fan som smiler gjennom denne godmodige, morsomme rompen som våre helter forbinder seg for å redde verden fra glemsel.


Dessverre, mens historien er navnet på spillet, Fortellingsmodus gir deg bare en del av backstory i åpningsfilmen før du lanserer pell-mell inn i dagens drama av nerdy hovedpersonen Jesse (uttalt feilfritt som en mann av Patton Oswalt og en kvinne ved Catherine Taber), hans vennegruppe og hans kjæledyrgris da de satt ut for å vinne EnderCon Building Tournament.

Dette ville være fint hvis vi hadde noe inkling, Minecraft veteran insider info eller annet, om hva som skjer i denne verden. Hvor gammel er disse menneskene? Hva gjør de? Hva slags verden er dette? Er det twilight portforbud og grensepatruljer mot monstre? Har folk foreldre eller har de bare hoppet ut av smuss som sopp?

(Svaret på minst ett av spørsmålene er at de er 'ungdommer' - men jeg vet dette fordi jeg leser pressemeldingen som diskuteres her. Du er hardt presset for å finne ut det ellers.)


Kanskje Telltale, så vant til å jobbe med franchiser som er rike med fullverdige historier og verdens detaljer, har blitt litt bortskjemt i dette henseende, fordi Minecraft gir ikke noe av det - det er en tom sandkasse som ble opprettet for å bygge din egen verden helt og fullt. Og det ser ikke ut som det var virkelig tid til å gjøre det i episode 1.

Det er plass til å vokse i de kommende episodene, og rikelig med verden / historia hull som kan fylles inn i sin egen tid, men for øyeblikket, Fortellingsmodus har tegn som, bortsett fra Jesse, føles litt flatt og todimensjonalt.

Og hvordan ser det ut og føles?

Selvfølgelig er verden selvsagt sikkert utseende som Minecraft - Hus, miljøer, objekter, selv bokstavene på skiltene er omhyggelig realisert med øyeblikkelig gjenkjennelig vanilje Minecraft teksturer. Tegnemodellene har fått litt oppdatering - de samsvarer for det meste til deres blokkerte verden, men med munner og kjever som kan åpne og lukke, og hår og tilbehør som stikker ut av hovedskjelettet. Nær nok til å passere mønster, men mer egnet til cutscenes enn deres vanilje kolleger.

Det er veldig lett å huske at du egentlig ikke spiller Minecraft, og uendelig vanskeligere å glemme at du spiller et Telltale-spill.

Og det er mange cutscenes.

I typisk Telltale-mote, er spillet full av unskippable cutscenes og timed responses som tegnene kaster path-altering valg (noen små, noen livs- og forholdsendring) på deg nesten vil-nilly, og din beslutning må gjøres i sekunder.

Disse scenene blir gjort veldig utholdelige av den utmerkede stemmen som virker fra alle parter, til og med små figurer. Denne sesongen har stemmearbeidet til Brian Posehn, Ashley Johnson, Scott Porter, Martha Plimpton, Dave Fennoy, Corey Feldman, Billy West, John Hodgman, og Paul Reubens (du kan sjekke ut lanseringen trailer med skuespiller intervju snippets her).

Da er det faktum at Telltale gjerne kaster i frekk, morsomt og Minecraft referanser i massevis - skjære sauer, slå trær og samle sandblokker i en opplæring / forsamlingssamling, samle ni slim til å lage en slimblokk akkurat som du skal referere til byggemekanikken til det opprinnelige spillet når du har å bygge et ly.

(Dessverre kommer du ikke til å fysisk bygge og designe noe selv, alt håndteres av Telltale QTEs.)

... Det er også Reuben, kjæledyrgrisen som legger til et personlig preg på treningsregimet av sin beste kamerat.

Telltale ser også ut til å ha lært av deres Fortellinger fra Borderlands erfaringer, fordi dette spillet introduserer helt nyskapende RUN MEKANISK. En løpsmekaniker i et Telltale-spill! Unscripted! WASD-kontrollerte!

Det var så uventet og så vakkert (og tilbød så tilfeldig, som et hjelpsomt lite verktøytips i åpningssekvensen når du først får kontroll over Jesse), jeg sverger at jeg kaster en tåre.

Det virker ikke som en stor avtale, men det øker glede og "videospillføt" - noe som er tatt bort når din medfødte nysgjerrighet om omgivelsene dine beveger deg til rot gjennom nærliggende kister eller sjekker ut plakater og skilt, og du belønnes med mikro-cutscenes i stedet for den enkle åpne lukkemekanikken til det opprinnelige spillet.

Advarsel: De av dere som ønsker å sjekke dette spillet bør være villige til å slå seg inn for litt for å fortsette å spille. Du har ganske få cutscenes å komme gjennom før ditt nærmeste auto-save-punkt, og hvis du ikke klarer det så langt, må du gå gjennom de fleste av de unschippable cutscenes og dialogvalgene igjen.

Videre, i mindre enn vanlig Telltale-modus, fungerer ikke dette spillets automatisk lagringsfunksjon nesten like sømløst som det har i andre spill av sin type - Cloud Save-funksjonen dukker opp midt på høyre side av skjermen under passende deler , men jeg fant at det for meg i det minste mye tid det bare ikke klarer å synkronisere med Cloud.

Videre når du starter spillet igjen for å fortsette, er det en uventet lang ventetid for å komme gjennom menyene - først for å sjekke for DLC, og deretter synkronisere med Cloud Server. Ingen ALT + tabbing mens denne prosessen skjer, ellers vil det mislykkes - du må bare sitte tett i omtrent 30 sekunder til et minutt for å la det gjøre ting.

Heldigvis er Cloud Server ikke helt integrert for å spille dette spillet - og du har muligheten til å slå av skyen lagre og bruke din lokale lagringsfil i stedet.

Skal du kjøpe det?

Alt sagt, det er en ganske overbevisende historie introdusert i Episode One som jeg er veldig glad for å se mer av, og tegn som jeg ikke hadde noe imot å vite mer om. Tekniske problemer var overraskende i et så godt slitt format, men ikke nok til å ta bort fra spillopplevelsen. Stemmeaktørene er på punkt og er noen av de viktigste grunnene til at jeg finner dette spillet så sjarmerende - jeg gleder meg til flere eventyr i fremtiden.

Jeg er ganske sikker på at det bare kommer til å bli bedre jo lenger vi går. Men som alltid med multi-part spill, foreslår jeg å holde av til flere er blitt utgitt for å få en god ide om hva du er i for. Hva som er bedre med dette bestemte Telltale spillet er at jeg føler at du ikke nødvendigvis trenger å ha spilt mye av originalen Minecraft å få noen ekte glede og forståelse fra spillet, som du gjør i Game of Thrones eller Fortellinger fra Borderlands.

Episode 1: 'Stenenes orden' er den første av fem episoder, og er tilgjengelig digitalt på PC, Mac, PS4, PS3, Xbox One og Xbox 360 - samt iOS og Android mobile systemer fra i går. Spillet er også slated for utgivelse på Wii U og PlayStation Vita, men uten bekreftet dato. Sjekk ut ditt passende uttak via Telltale Online Store.

(For å få fullstendig avsløring, ble en kopi av dette spillet levert av Telltale i forbindelse med denne anmeldelsen.)

Vår vurdering 7 En sjarmerende god tid med noen stressende, men ikke agoniserende livstruende valg - Story Mode bringer plottet til sandkassen til sist. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr