Husk Gap & colon; De 3 største forskjellene mellom 2D og 3D Sandbox Games

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 23 Juli 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Husk Gap & colon; De 3 største forskjellene mellom 2D og 3D Sandbox Games - Spill
Husk Gap & colon; De 3 største forskjellene mellom 2D og 3D Sandbox Games - Spill

Innhold

Alle hagler sandkassespillet, hvor spillerne kan streife rundt og forandre en virtuell verden som vilje. I motsetning til et progressiv stilspill legger et sandkassespill vekt på roaming og lar spillerne velge oppgaver.


Disse spillene inkluderer strukturerte elementer - for eksempel minispill, oppgaver, innleveringer og historier - som kan bli ignorert av spillere. Faktisk skaper sandbankspillets ikke-lineære natur storylineutfordringer for spilldesignerne, og en del av dette er avhengig av om de velger 2D eller 3D.

Annet enn den åpenbare forskjellen, er det noen forskjeller mellom 2D og 3D spillstiler. La oss se på hva de er.

kontroller

Ofte har 2D-spill langt mer grunnleggende kontroller enn 3D-spill, og betyr derfor at det ikke er nødvendig med en stor opplæring. Med en 2D, kan den fantastiske "plukke opp og spille" evne og enkle kontroller bety at spillere enkelt kan utforske i-spill-verdenen.

Vi foretrekker 2D-instruksjonsheftet, i stedet for 3D-opplæringen, og vi sitter fast i en time lang opplæring som må spilles og er ikke morsom. Ingen ønsker å sitte gjennom en times leksjon før spillet faktisk har startet.


I 2D-spill kan spillerne flytte tegn til venstre, høyre, opp og ned, med den overordnede intensjonen om å utvikle seg gjennom spillet ved å flytte til høyre. Et 3D-spill med sitt 360 grader kamera gir en mye større bevegelsesgrad.

2D-spill føles rettferdigere å spille enn et 3D-spill, bare fordi miljøet er mer rettferdig og mer forutsigbart enn et 3D-spill. Men i 3D-sandkassespill er det bare bedre verdi for pengene, siden spillene varer lenger. Det er bedre å tilbringe tid som beundrer den åpne verden skapt. Spillere kan oppleve flere nivåer, generelt mer plass (på grunn av 3D-naturen) og ting å samle inn. Et godt eksempel på dette er Minecraft som det tilbyr mange forskjellige spilltyper som passer best til den enkelte spilleren.

Veibeskrivelse

Som tidligere nevnt har 2D sandbox spill 4 grunnleggende retninger - opp, ned, venstre eller høyre - mens 3D-spill har en full 360 graders visning. Vanligvis i 2D-spill må du gå enten til venstre eller høyre for å komme fremover - med litt diagonal ned / oppover sprutet inn for moro skyld. Bare 2D-spill, for eksempel Terraria, bare gå så langt ned eller til de stopper, mens 3D-spill har mer dybde. Ingen bedre steder understreker dette enn bunnløse groper. De er bare vanskeligere å se i 2D, som i et 3D sandkassespill, kan spillerne se ned for å se om det er et hopp i en hemmelig dødspasse eller ikke.


Imidlertid kan kameraer i 3D også forårsake problemer, spesielt hvis de er dårlig programmert og de blir mer av en hindring enn et hjelpemiddel.

3D tilbyr spillere mer plass til å opprette og oppdage. Spill som Grand Theft Auto Generelt leverer større verdener enn 2D-spill kan, siden det er høyde og dybde involvert. Å sette inn i spillet med en større verden er mye lettere.

Ting du ser

Ting kan ses bak deg, over deg og under deg lettere i 2D. Feller og fiender kan sees rundt din karakter, og hjelper deg med å planlegge og strategisere de neste trekkene. Dette betyr at spillerne feil hvis de blir truffet av noe, da de også kan se ting som ligger bak dem. I hovedsak viser et 2D-miljø spillere hva farer ligger rundt dem og gir en bedre følelse av miljøet.

Men i et 2D-spill kan det bare sees mye på skjermen, noe som betyr at bakgrunnen ofte kan bli skjult, noe som gjentas av det faktum at skjermen føles mindre.

Noen ganger er i 2D-spillobjekter skjult i et billig sted. Dette blir verre når det ikke er noen sjekkliste eller verdens kart, i forhold til 3D-spillene. Det fører til en bestemt type frustrasjon, hvor spillerne stirrer på et element og tenker "hvordan skal jeg vite dette?" Det er ikke så ille når det er en hemmelig godbit, men ikke om det er obligatorisk.

Folk liker og forventer god grafikk, og 3D har en mye større sjanse til å tilby den, noe som gjør dem mer grafisk tiltalende enn 2D-spill. Det er mye mer et større lerret å lage på.

2D-spill ser ikke så realistisk ut som en 3D-verden, men noen ganger er det morsommere å spille i en urealistisk verden. Men det er noen mennesker som ønsker å spille spill som om de er i virkeligheten, noe som betyr at de alltid vil foretrekke 3D sandbox stilen. Folk ønsker troverdigheten til det virkelige livssimulerte miljøet.

Det ser ut til at det er fordeler og ulemper for både 2D og 3D sandkassespill. Det er noen fantastiske spill der ute i både 2D og 3D for å passe spillestilen som en spiller vil ha - hverken perspektivet er bedre enn det andre, de er bare forskjellige.