Miyazaki Hidetaka presenterer detaljer om Dark Souls III

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 20 September 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Miyazaki Hidetaka presenterer detaljer om Dark Souls III - Spill
Miyazaki Hidetaka presenterer detaljer om Dark Souls III - Spill

Innhold

Hidetaka Miyazaki, president for From Software, ga en presentasjon som forklarer noen av hovedtrekkene i sitt kommende spill, Mørke Sjeler III.


Verdien av verden, den fordybende følelsen

Den første av Dark Souls-serien som er på PlayStation 4 og Xbox One, vil omfanget av denne serieens unike tredimensjonale lete kartfunksjon bli større enn noensinne.

På toppen av at spillerne kan nyte et Dark Souls-esque spill, regnes dette som en ekstremt stor funksjon. For å gi en fordybende følelse for å utforske dette kartet som har blitt utvidet i stor skala, er interaktive komponenter som å håndtere dynamiske lyskilder eller skildringer av askedans i vinden lagt til.

"Verdens undergang."

Dette spillet er mest bevisst på verdens ende så langt (i serien). Det er ikke bare mørkt og dystert, det er gjort anstrengelser for å visualisere en "visnet skjønnhet" kvalitet ved å bruke bilder som en falmet / dulled sol og aske som danser i vinden.

I tillegg, som den utviklende historien i denne verden av visnet skjønnhet, er denne historien betraktet som en "heltens historie". Dette blir historien om serieens symbolske helt, "Cinder King" og den som dræper den konge. "Flame Giant / Titan" som vises i debuttraileren, sies å være en av de fortidene Kings of Cinder som oppsto.


En ytterligere utdybning av seriekonceptet

Ulike aspekter av Mørke sjeler serien har blitt implementert og forbedret på.

For å gi spillerne en følelse av prestasjon, går elementer som en formidabel vanskelighetsgrad og et lett koblet nettbasert system sterk, men i tillegg til at nye faktorer som "swordplay action" har blitt lagt til. Ved "swordplay action", med et dyptgående system som bruker våpenkategorier som rett sverd og bue og pil og det spesielle kjennetegn ved å holde forbruksvarer, har nye tiltak og justeringer blitt økt.

Dermed er de to målene om å utvide mangfoldet av taktikk som et actionspill først, og utvide rekkefølge av karakterer sjarm som et RPG-sekund, blitt oppnådd (ifølge Miyazaki).

Bruken av sanntidsspillet.

Som denne gangen spillerne vil utforske store slott, vil kartet ha intense forskjeller i høyde og, som det ofte er tilfelle i Mørke sjeler serier spill, steder man kan lett falle og dø. I tillegg er systemet med belysningsbål for å lage basispunkter aktivt brukt i dette arbeidet.


Mens det går fram i leting, uttrykker bilder som en falmet / dulled sol, visne trær og masser av de døde som ber til solen uttrykk for en enden av verdens følelse. Etter hvert som spilleren går videre, bidrar den hvirvlende aske, spredt fra det utstrekede liket av en gigantisk drage, til følelsen av en apokalyptisk verden.

Drep utallige fiender, og fortsett inne i tårnet. Og i mørke situasjoner uten lys, bruk lommelykter for å oppnå lys. Dynamiske lyskilder som gnistene som stiger fra de opplyste fakkelene og flammene som flutter i luften, understreker den irriterende følelsen som tilskrives spillingen. I tillegg, i Mørke Sjeler II faklene hadde en tidsbegrensning, men i dette spillet er det ikke blitt fastslått noe. Det er også scener om å bli angrepet av døde lurer i mørket, samt utplassering av fiender som tar spilleren til å bli overrasket.

Videre, når du kommer ned i tårnet, kan du oppdage små graver. Disse små gravene er en ekstra komponent til dette spillet, bortsett fra å være i stand til å lyse dem opp eller gjøre dem landemerker, kan du også lese fragmenter av historien gravert i stein. Disse gravene er gjemt i alle områder, og søker etter dem er noe som spillerne kan se frem til.

Forklaring av kamp

For det første, for longsword, har en holdning blitt lagt til som ny handling. Fra denne holdningen er det mulig å produsere to slags spesielle angrep, i tillegg til spesielle tilegnende effekter henholdsvis.En slik effekt er å ødelegge en motstanderens skjold, noe som kan øke de spesielle egenskapene til et langsomt ord som allsidighet i en-til-en-situasjoner.

Utover det er det oppnåelse av det store sverd. For dette store sverdet har også "bruddladning" blitt lagt til som ny handling. Ved å lade med dette, er det mulig å slåss med slår som ligner å slå ned fiender, "kutt kjøttet og skille benet" for å si. Dette er stemningsfull av manga "Berserk" hovedperson Guts.

Til slutt går du frem og får en kort bue og scimitar. Med den korte bue er egenskapen til rask avfyring, selv fra rulling, lagt til. Denne raske avfyringen fra rullende er noe som er umulig med den lange bue.

Scimitaren holdes i begge hender, og kan bytte til en dual-sword-modus. I denne dual-sword-modusen har en "rotasjons" -aksjon blitt lagt til, slik at spilleren kan slippe løs et bredt angrep og kutte vei gjennom selv når det er omgitt av fiender.

Jo dypere du går, møter med horder av fiender ligger i vente på deg i smale passasjer. Hvis du gir opp med å reise langs de smale passasjer og ta en annen vei, vær på vakt for etterkommere av "Ancient Stone Dragon", hvis brennende pust gjør det nesten umulig å gå videre.

Spillere i serien kan oppleve "drager som vises på kartet for å beseire spillere" situasjonen mange ganger, som synes å være regissør Miyazaki's favoritt.

Fortsatt ingenting om emnet for multiplayer-funksjoner for Mørke sjeler III, men utviklingen ser ut til å fungere jevnt. Flere oppdateringer snart kommer.