Mikrotransaksjoner går ikke hvor som helst og komma; Så bli vant til det

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 8 August 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Mikrotransaksjoner går ikke hvor som helst og komma; Så bli vant til det - Spill
Mikrotransaksjoner går ikke hvor som helst og komma; Så bli vant til det - Spill

Innhold

Det er visse ting i videospill som ingen liker. Eskortoppdrag, hurtigtidshendelser, DLC på disken etc.Imidlertid fortsetter en vedvarende trend som, til tross for at man er begeistret av fans, fortsetter å støtte: mikrotransaksjoner.


For de som ikke er oppmerksomme, er mikrotransaksjoner hvor spillerne kan (eller må) kjøpe virtuelle varer for en liten avgift for å kunne utvikle seg eller være konkurransedyktige i, vanligvis, frittstående spill.

I noen spill, som jeg nevner senere, blir mikrotransaksjoner brukt på den måten de burde være. Det vil si at det enten legger til innhold som ikke påvirker spillet, (som estetiske funksjoner), eller hvis det påvirker spillingen, får spilleren mye for en liten sum penger.

Imidlertid brukes mikrotransaksjoner mest som tidenes vei, som en måte å gjøre spillere som trodde de spilte en gratis spillbetaling for å gjøre noen form for synlige fremskritt. I disse spillene, hvis du ikke kaster ned minst litt penger, kommer du ikke til å bli veldig langt.

Og siden folk gjøre Fortsett å spille disse "Pay-to-Win" -spillene, selskapene vil ikke ha noe incitament til å slutte å lage dem.


The Story of DC Legends

En av de mest ekstreme siste tilfellene med denne trenden er DC Legends. Det er bare to måter å låse opp kraftigere tegn i dette spillet. Enten kan du bruke utallige timer som slog gjennom spillet for å låse opp tegn - eller du kan betale opptil $ 50 for å låse opp dem.

$50. For et tegn i et mobilspill. Dette burde være uakseptabelt, men dessverre, det er blitt standarden ... i Vesten.

Over i øst er det en annen historie. Spill devs det er de som har lært hvordan å gjøre mikrotransaksjoner lønnsomme for seg selv, samtidig som de gjør dem verdt for forbrukerne. Eksempler på spill som bruker dette konseptet er Monster Strike og Soul Clash.

Publikum i asiatiske land skjønte for lenge siden hvor urettferdig lønnssystemet var - og stoppet å støtte det. Som et resultat ble ting forandret til det bedre. Dessverre, for øyeblikket, ser det ikke ut til at Vesten vil følge på seg.


Forskjellen mellom spill i øst og vest er natt og dag, men det må ikke være slik ting er med forretningspraksis. Faktisk kan vestlige utviklere ta et signal fra sine østlige kolleger og grøft øvelsen helt. Men i virkeligheten gjør selskapene ting basert på loven om tilbud og etterspørsel.

Så lenge vestlige forbrukere fortsetter å kjøpe opp og bruke mikrotransaksjoner for å gjøre sine spill "bedre" og spise opp det som blir solgt til dem, vil ikke vestlige utviklere slutte å gjøre det som gjør dem mest penger.