Innhold
Mange ganger i løpet av året mens du spiller World of Warcraft, Jeg har lest lammelser fra spillere som spør om Blizzard ville gjøre om igjen World of Warcraft (WoW) med en mer moderne motor eller slipp en versjon som handlet om klassisk WoW.
Mens på mmorpg.com så jeg en annonse om en ny MMO som hadde blitt åpen beta. Utviklet av Polygon-spill, har spillet vært i utvikling siden 2010. I 2015 annonserte den opprinnelige utgiveren for Asta online at de sluttet spillet ned. Det er da Webzen tok det over og bestemte seg for at det kunne få nytt liv og bli gjenfødt for vestlige målgrupper. I begynnelsen av mars, Asta Online har vært i åpen beta. Foreløpig er Polygons planer om at et innholdspatch skal treffe denne april, og spillet slår til slutt full utgivelse denne sommeren med utvidelsesinnhold også.
Når det gjelder selve spillet, Asta Online ble utviklet ved hjelp av Cryengine 3. Verden er basert på buddhistiske og asiatiske mytologier. Det er et fortell om to verdener splittet av et stort slag som involverer gudene. Asu representerer livet, og Ora representerer de døde. Maksimumnivået er nå satt til nivå 50. Klasser er satt opp som kriger 2hånd dps / tank, healer / dps. Du kan bare være en mage elemental caster og soul caster hvis du er på Ora side. Interessant nok, mage er den eneste klassen som har separate staver basert på hvilken fraksjon du oppretter mage i. Bueskyttere er spesialister med lunteevne. Til slutt representerer den rogue-klassen den klassiske stealth-melee-spesialisten.
gameplay
Gameplay ligner mest WoW fordi det bruker flippmålretting, men når det gjelder karaktertilpasning er det en betydelig forskjell. Spillere kan tilpasse attributter slik de liker, hvor som i WoW det gjøres automatisk for dem. Spillet har også spesielle passiver du kaller, som i stor grad kan forbedre ulike aspekter av offensiv og defensiv evner. Disse passivene er representert av årets tegn som okse, tiger, drage etc.
Det er hoved yrker og sub-yrker. Du kan ha to hoved yrker, for eksempel våpensmed, skreddersy og rustningsmed. Det er også sub-yrker som skattejakt, fiske og bounty jakt.
Det er ingen rep dailies. I stedet er det en belønning for prestasjoner og questing du kan akkumulere kalt "berømmelse." Etter hvert som berømmelsen øker, får du ulike belønninger og titler. Til syvende og sist gir de to siste leddene deg et kraftig rustningstykke til klassen din og et unikt våpen, men hvilket våpen du mottar er tilfeldig. Så, forvent å bli involvert i handel med andre for å få det du trenger.
Det er historieoppdrag og vanlige oppdrag over hele verden. Det er også repeterbare og offentlige oppdrag. Offentlige oppdrag belønner de beste spillerne hvis skaden bidro med 20% totalt til ferdigstillelsen. Belønningen er erfaring, en token valuta kalt Tai tokens, og en sjanse på utstyr. Tai tokens er spesielt viktige på slutten av spillet. Hvis en spiller er i stand til å skaffe seg nok Tai-tokens, kan de kjøpe endespillutstyr som er veldig kraftig i forhold til vanlig dungeon-utstyr.
Det er for tiden tre raids. Den ene er en gjentatt begivenhetsinstans som er tilgjengelig basert på nivåbraketter. Denne hendelsen belønner berømmelse og forbedrer steinene. Forbedre steiner brukes til å forbedre våpenets skade.
De andre to raidene er for nivå 50s. Disse raids drop raid utstyr og ekstremt sjeldne våpen og sett stykker.
Spiller versus spilleregenskaper
Når det gjelder PVP, er det flere måter å gjøre det på:
- 1v1 arena mellom de samme klassene
- 5v5 team arena (ikke aktivert ennå)
- 10v10 slagmark
- En variasjon på fotball
- Fang og hold stil slagmark med 5 poeng og sjefer som kan bli drept for å få flere poeng
- World PVP er bare tilgjengelig i de endelige spillområdene
- Massiv guild vs guildkrig som kan huse 40v40 (Guildkriget holdes en gang i uken og bestemmes av parenteser og hvor aktiv guildene er i løpet av uken.)
Det gode og det dårlige
Så langt i min erfaring med å spille Asta Online, Jeg finner det ekstremt vanedannende. Jeg startet med bueskytterklassen. Maktfølelsen øker etter hvert som jeg har fått bedre utstyr og vellykket fortrylle mine våpen. Lokalisering er definitivt fortsatt et pågående arbeid. En ting jeg kan si, de har mange fangehuller.
Noen av sjefskampene er svært utfordrende. For tiden støtter spillet ikke tillegg, men vurderer hvordan advarselssystemet er satt opp i spillet, jeg følte ikke at jeg manglet noe. En god del av disse fangehullene har veldig hardmodusversjoner. Disse er i utgangspunktet fem mann hardcore fangehuller. Hvis du vil ha en fangehull som vil slå deg ned hardt, er dette for deg!
Det er imidlertid et problem med balansen i noen klasser som mages og deres evne til å tanke flere mobs med en evne. Webzen har oppgitt på forumet at dette vil bli adressert i fremtiden.
Guildsystemet i dette spillet er også veldig interessant. Jo mer aktiv en guild er, desto mer berømmelse får alle. En gang i uken blir alle belønnet med bonusfame og gull og enda mer på slutten av måneden. For tiden kjører jeg en guild, og belønningene kan være så høyt som nesten 800 i uken.
Fra min erfaring har det vært en forfriskende opplevelse å spille noe med den klassikeren WoW føler, men med langt mer tilpasning enn WoW har for tiden i dag. Jeg tror at hver MMO-fan burde gi Asta Online et forsøk, spesielt hvis du er lei av å vente på noe nytt innhold fra spillet ditt. Asta Online kan være et spill du kan synke tennene inn i lang tid.
Vår vurdering 8 Asta er en online MMORPG som bringer tilbake følelsene til klassisk WoW. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr