Innhold
The League of Legends preseason is starting, and with it comes a host of changes. The proposed changes for Season 4 are the largest changes that the game has seen in one batch since its release, far outstripping the changes at the beginning of Season 3. How does anybody keep a handle on what's going on in Summoner's Rift in these times of change? They read this guide, of course!
Rolleendringer
Riot var veldig vokal om deres ønske om å endre Support-rollen på en stor måte. Dette er vanligvis den minst spillte rollen, litt under Junglerrollen (som selvfølgelig er min favoritt). Begge disse rollene ser noen nye ting, men Støtte er definitivt der de største endringene kommer. Endemålet med endringene er å gjøre Support en mer morsom rolle å spille, samt å ta dem bort fra "bag o'wards" mentaliteten som lenge har vært metagamestandarden. Riot ønsker Støtter faktisk å kjøpe de interessante gjenstandene de har oppnådd, samt bidra til at rollen som et lavinntektsteam medlem skalere på en mer interessant og virkningsfull måte. Så hva endrer egentlig?
Evner Power Scaling for Utility Spells!
Dette er en spennende og etterlengtet endring til Støtter. Generelt sett er kjøp av muligheter på Støttene ansett som tillegg til mer viktig statistikk som Cooldown Reduction. Fokuset har alltid vært på å være i stand til å bruke disse verktøyene trollformler oftere, heller enn å faktisk gjøre dem bedre gjennom skade.
For å justere dette har evnen til å måle strømforsyning (AP) for brukervirksomhet som crowd-control effekter og skjold blitt lagt til. For å si det enkelt, vil noen stuns nå vare lenger når du får flere AP, og buffs som Attack Damage (AD) buff på Janna skjoldet vil bli økt med evne kraft. Denne bivirkningen av dette er selvsagt at grunnverdiene til staverne blir sterkt redusert, da de ville bli altfor kraftige hvis de kunne bli skalert høyere med AP. Dette kommer til å utvide Support-punktpuljen, samt validere mange av de mindre brukte elementene for støtter i butikken.
Nye støtteelementer!
Mange av standardstøtteelementene blir revolusjonert. Den viktigste begrunnelsen for dette er å øke mengden gull som Støtter kan trekke inn. Tradisjonelt har dette vært med bruk av "Gull per 5" -elementer som øker passiv gullforsterkning, som har blitt brukt for det meste å ta litt av bite av å måtte kjøpe dusinvis av avdelinger hvert spill. Til slutt hjalp gull per 5 ting bare støtten til å få noen av avdelingene sine gratis, og deres generelle innflytelse på spillet var nesten unnoticeable.
For å legge til rette for dette skiftet har Riot lagt til tre nye grunnleggende elementer, hver med en tier-2 og tier-3-versjon. Spellthief's Edge, Old Coin og Relic Shield vil tjene som valg en Support kan lage basert på hvilken spillestil de ønsker å bruke med en mester; de må gjøre dette valget fordi når støtten har kjøpt en av de grunnleggende elementene, blir de andre utilgjengelige.
- Spellthief's Edge / Frostfang / Frost Queen's Claim
Spellthief's Edge tar stedet for Kages Lucky Pick. Det lille blåbladet gir litt passiv gullforsterkning, en liten mengde AP, litt mana regen og en unik passiv. "Tribute" forårsaker grunnleggende angrep mot en mester for å gi wielder 4 gull, som kan proklere hvert tiende sekund. Å drepe en minion fjerner dette passivet i ti sekunder, som tjener til å holde varen fra AD Carries. Frostfang øker alle tre basistatistikk, og endrer grunnleggende angrep gull til 8. Frost Queen's Claim tar disse statene opp enda lenger, men etterlater grunnangrepet gull på 8; Men det får en aktivert evne som heter Arctic Embrace, som omhandler skade på en Champion og bremser dem betydelig.
- Ancient Coin / Nomad's Medallion / Talisman of Ascension
Den gamle mynten er erstatning for filosofens stein; for basestatistikken har den litt helse og mana-regen, og bærer den unike passive "Favor". Favør gir holderen 2 gull når en minion dør i nærheten, så lenge du ikke håndterer drapslaget. Dette gir støtte til å trekke en liten mengde gull mens hans AD Carry er siste treffer ned minions og oppdrett. Nomadens Medallion øker helsen og mana regnen, gir 2 gull per 10 sekunder, og fordobler Favor passive bonusen. Talismanen av oppstigning øker helsen og mana regenen ytterligere, gir 20% nedkjølingsreduksjon, og legger til en aktiv evne. Den aktive gir nærliggende allierte + 40% bevegelseshastighet i 3 sekunder, som vil bli gjenkjent fra det nåværende elementet Shurelya's Reverie, som Talisman erstatter.
- Relikskjold / Emblem av Valor / Bergets ansikt
Relikskjoldet er elementet for tankstøtter, noe som gir litt helse og litt helsegrad. Den bærer også en unik passiv, "Spoils of War", som gir støtte til å utføre minions under 200 hk med sine grunnleggende angrep, helbredelse av nærmeste allierte mester med en liten mengde og gi dem gullet for drap. Dette vil lade opp hvert 30 sekund, til totalt 2 kostnader for to hurtige minion kjører og helbreder. Emblemet i Valor mister helsen, får litt rustning, og endrer sin passive for en unik Aura, Valor, som gir nærliggende allierte mestere ekstra helsegrad. Mountain Mountain Face er et tungt tankelement, som gir passordene Spoils of War passivt, gir en god mengde helse og gir 10% Cooldown Reduction. Den får også den døde Phalanx aktiv evne, som bruker 20% av din nåværende helse for å beskytte alliert i 4 sekunder. Etter noen sekunder skaper den skjermede allierte en eksplosjon som omhandler skade i et område.
Ny visjonsmekanikk!
Den første av den nye visjonsmekanikken har å gjøre med hvordan avdelinger skal fungere. Vår elskede Sight Ward vil bli endret til en "Stealth Ward", men dens mekanikk forblir den samme; Den store forandringen kommer med Vision Ward. Den rosa menigheten er ikke lenger skjult, tar fem streik for å ødelegge, og er litt billigere. Visjonen er også permanent og vil bare forsvinne når den blir ødelagt.
Dette skal gjøre Vision Ward et betydelig mål i kampene, samtidig som det reduserer evnen til å slå veier inn i menighetskamp. Jo større knep her, skjønt, er at plassering av avdelinger har endret seg dramatisk. En enkelt mester kan bare ha tre Stealth Wards og en enkelt Vision Ward på banen på en gang. Dette er ment å få avdelinger av Støtter litt, og inn i varelagerene til alle andre på laget. Den andre nye visjonen mekaniker er trinket systemet. Det er tre pyntegjenstander, som vil fylle ut en spesiell gjenstandspor, som først er gratis og kan oppgraderes ved å betale oppgraderingskostnader ..
- Warding Totem / Greater Totem / Større Stealth Totem ELLER Greater Vision Totem
Warding Totem gjør det mulig å plassere en stealth-menighet på kartet, som varer 60 sekunder og har en 120 sekunders nedkjøling. Dette teller mot 3 ward grensen, så det er bare en måte å få flere avdelinger billigere, men vil ikke la deg legge flere avdelinger på banen. Den store Totem dobler hvor lenge stealth-menigheten forblir på banen. Dette er den eneste krympen med en divergent sti, slik at du kan oppgradere den videre til en 180 sekunders steinavdeling eller en permanent, men synlig visningsavdeling.
- Feilende linse / Større linse / Orakelens objektiv
Feilobjektivet, når det aktiveres, avslører og deaktiverer nærliggende feller og avdelinger i 4 sekunder. Dette er nyttig for å speide ut avdelinger, og kan også brukes til å håndtere ting som Teemo sopp og Shaco feller. Den store linse øker radiusen, og øker avsløre / deaktivere tiden til 6 sekunder. Orakelens objektiv legger til evnen til å oppdage nærliggende usynlige enheter, som for eksempel Shaco, Teemo, Evelynn og Twitch.
- Scrying Orb / Greater Orb / Farsight Orb
The Scrying Orb avslører en liten sirkel av kartet innen 1100 rekkevidde i 1 sekund, noe som er nyttig for å speide nærliggende busker for å trene fiendens steder. Den store Orb øker rekkevidden til 2000, og Farsight Orb kan avsløre et område på opptil 2500 enheter unna.
Disse elementene er betydelig mer interessante i sin funksjon enn de fleste Support-elementene vi har sett hittil, og jeg gleder meg definitivt til å prøve den nye Support-rollen når vi går inn i sesong 4. Jeg er veldig spent på at denne rollen vil få litt kjærlighet, så vel som jungelen ser noen endringer, og jeg tror at endringene vil bli en stor forbedring for samarbeid og hvordan spillet spiller. Kan ikke vente å se deg på riftet!
---
Følg min Twitter @AtelusGamer, eller sjekk ut min YouTube-kanal, AtelusGamer, for flere morsomme og underholdende videoer av Hearthstone og en rekke andre spill.