Microsoft Drops Patch Fees

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 15 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Microsoft Drops Windows 7/8.1 Support for AMD Ryzen & Intel Kaby Lake CPU & Lies About It - BUSTED!
Video: Microsoft Drops Windows 7/8.1 Support for AMD Ryzen & Intel Kaby Lake CPU & Lies About It - BUSTED!

Innhold

Hittil har Microsoft oppfordret utviklere til å lappere sine spill, og flere indie-utviklere har åpenbart skjult Microsoft for deres patching kostnader, som svinger rundt $ 40.000 og har forårsaket flere studioer å forlate Xbox-formatet.


Systemet er antatt å være utformet som et QA-filter, og de høye patchingkostnadene var ment å motvirke repetitive patching, slik at utviklere bare sender inn sine spill til Microsofts sertifiseringsprosess når de er sikre på at spillet har god kvalitet og at flere patcher ikke vil være nødvendig.

Men Microsofts uhåndterlige regler har avskrekket indieutviklere fra å sende spillene sine til Xbox 360.

Flere utviklere har kalt Microsoft et mareritt å jobbe med. Selskapet har alltid betalt et gebyr når et studio først sender spillet til sertifiseringsprosessen, slik at det kan godkjennes for utgivelse. Deretter gir Microsoft en gratis oppdateringsoppdatering. Ifølge flere utviklere fortsetter dette å være tilfelle, men etterfølgende re-sertifisering som følge av en titteloppdatering er nå ledig.

Til tross for at Microsofts format er utformet for å sikre at utviklere bruker nok tid til å sørge for at deres spill er "perfekte", blir det til skade for forbrukerne, siden det er kostbart å få re-sertifisert og utviklere ende opp med å fikse feil og ødelagte filer. unngår oppdateringsprosessen.


Patchavgift formatet er ikke det eneste problemet som virker fiendtlig mot indie utviklere; det faktum at indies ikke er og vil ikke tillate å selv publisere sine spill på Microsofts konsoller (360 og XboxOne) har blitt ansett som et problem for utviklere. Studioer må publiseres av Microsoft Studios eller en tredjepartsutgiver som er et problem for utviklere, fordi utgivere tar en del av inntektene sine. Hvis publisert av Microsoft Studios, krever de en minimal tidsbegrenset eksklusivitet på Xbox One, slik at utvikleren ikke får lov til å publisere på andre plattformer dag ett.

Hvis utvikleren bestemmer seg for å gå med en tredjeparts utgiver for å unngå tidsbegrenset eksklusivitet (en tredjeparts utgiver åpenbart ikke vil signere en avtale for å publisere bare på Xbox Live siden de vil ha en kutt på alt på hver plattform), vil utvikleren være gir en del av inntektsandelen på alle plattformer bare for å kunne slippe spillet sitt på Xbox og friheten til å slippe ut på alle andre plattformer.


Så patchavgifter er ikke det eneste problemet når det gjelder Microsofts retningslinjer.

Forhåpentligvis vil Microsoft gjenkjenne viktigheten av indieutviklere og vil endre sin policy for å omfavne disse små studioene som kan bringe nye, interessante ideer til konsollmarkedet.