Metal Gear Overlev Crashes And Burns

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 28 Februar 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
MGS Philanthropy - Part 1 (2009)
Video: MGS Philanthropy - Part 1 (2009)

Innhold

Det var alltid bestemt å være kontrovers og negativ fanbacklash fra Metal Gear Overlev. Selv om den ikke hadde drastisk endret stiler fra tidligere spill, betydde den meget offentlige, veldig stygge splittelsen mellom Hideo Kojima og Konami at det allerede var en innebygd base av hatere som var klar og ventet på å trekke dette spillet ned.


Vi så det utfolde før spillet selv startet, med massiv anmeldelse bombing på Metacritic av folk som aldri spilte spillet, klaget om den dårlige mekanikken på PC ... to dager før den faktisk låst opp på damp. Disse menneskene var ikke anmeldere med avanserte kopier heller, fordi de avanserte eksemplarer ikke låste opp til samme tid som de første dagens kjøpere.

Etter å ha endelig fått mulighet til å komme på PC-versjonen, kan jeg med autoritet si at det viser seg de altfor ivrige Kojima-fansen hadde mer rett enn de visste, bare for alle de feilte grunnene.

Åpningsskjærestedet for å bli fullstendig ødelagt og sugd gjennom et ormhull i en alternativ dimensjon, er en veldig passende metafor for dette spillets sted i franchisen.

Feilet med å starte

Konami syntes å gå ut av veien for å skyte seg i foten så ofte og så grusomt som mulig i hvert trinn av dette spillets oppfattelse og utførelse. Et ord som "botched" begynner ikke engang å beskrive utgivelsen, som var alternativt oppført som skjer den 20. februar, den 21. eller den 22., uten konsistens på den fronten.


Når den låst opp for konsoller, kunne ingen spille i mer enn 12 timer, da en feil som krever en oppdatering, forhindret noen fra å logge på. Det gikk enda verre på PC-fronten, uten forhåndsbelastning tilgjengelig.

Når den projiserte opplåsningstiden endelig ankom, plutselig Metal Gear Overlev Siden ble fullstendig hentet fra Steam, og forårsaket en opprør og ekstrem tilbakeslag fra Windows-spillere som allerede var ute av tålmodighet. Senere den kvelden gikk en Tweet ut og forklarte at spillet ville være tilgjengelig etter en løsning, uten forventet tid eller dato. Det var ikke før i morgen - 3 dager etter utgivelsen på konsollen - at PC-spillere faktisk skulle spille.

Når spillet begynner med deg som en voldsydd, død soldat blir voldelig oppvokst fra de døde og sendt ut i ørkenen ubevæpnet og alene for å bli decimert av sint horder, Jeg begynte å føle at dette er et sosialt eksperiment gått galt, og at vi alle blir punked.


"Han er død, Jim." "Synd, løft han opp fra de døde uansett."

Hvem utformet disse kontrollene?

Uansett ord er ti størrelsesordener høyere enn "clunky", det du vil bruke til å beskrive kontrollene og menyskjermene for Metal Gear Overlev.

Det er ganger jeg føler at jeg spiller Octodad eller Geit simulator - To spill som har helt wonky kontroller med vilje - i stedet for en AAA-polert tittel.

Først opp, deg kan ikke bruke musen under oppsettskjermbildene, hovedmenyen, lage benkmenyer, eller i lagerbeholdningen og kan bare navigere med tastaturet. Først var det uklart om dette var en feil, eller hvis utviklerne bare ikke brydde seg om å endre kontrollene fra konsollen, slik at PC-spillere faktisk kan bruke musen.

Svaret på det spørsmålet ble oppklaret ved å gå til skjermbildet "Kontroller" for å se at tastaturkortlegging bokstavelig talt gir et bilde av en Xbox One-kontroller, uten tastaturkontroller tilgjengelig. Nivået av dovenskap og utelukkelse for PC-fanebasen er det ærlig infuriating.

Hvordan kom DETTE forbi kvalitetskontroll?!?

Bortsett fra tastaturet vårt, har spillet som helhet bare veldig rart kontroller. Du må hold høyre museknapp og klikk så til venstre for å bruke noe våpen, selv om du bruker et melee-våpen som et spyd og ikke noe som må rettes mot som en pistol.

Din avatar slides også når du slutter å kjøre, så mellom det og å måtte stoppe, hold nede høyreklikk, deretter sikte med musen og trykk venstre-klikk for å angripe, jakt eller angrep er ekstremt frustrerende og upresent.

Gjorde saken verre, spillet gløste ut og ville ikke la meg velge spydet på ryggen min i de tidlige delene av spillet uten tilsynelatende grunn. Dette betydde at jeg måtte løpe rundt og prøve å slå sauene til døden med knyttneve, så jeg ikke sulte ... som åpenbart ikke fungerte. Tid til å begynne igjen fra begynnelsen og se på alle disse klippene igjen for å fikse problemet.

Si hei til min bue nemesis - den uovervinnelige sauen!

Tutorial: Spillet

Når vi kommer forbi lanseringen katastrofen og finne ut de forferdelige kontrollene, er det på tide å faktisk dykke inn i spillet, ikke sant? Feil!

Det er en absurd lang slog gjennom kutte scener før du egentlig kommer til å spille, og så en enda lengre slog gjennom opplæringsoppdrag før du kommer inn i flertallet av spillet selv.

Vi snakker 2 + timer med scener og opplæringsprogrammer før du seriøst spiller spillet for ekte. Dette skaper en utrolig hakket, morsom opplevelse, da spillet setter sin verste fot fremover og gjør et veldig dårlig førsteinntrykk.

I litt over to timer er dette skjermen du vil se hyppigst

Når du endelig kommer til å faktisk spille Metal Gear Overlev, hva du får er egentlig fortnite møter Ark med teknologiske zombier. Ressursamlingen, våpenarbeid, forsvars- og grunnbyggingssegmenter er veldig i vein av fortnite's Save The World modus.

Overlevelseselementene som sult og tørst går mer mot Ark, men her disse stadig tapt meter er betydelig mer straffe, til det punktet at jeg forventer at flere enn noen få spillere skal gi opp i de første oppdragene.

Sult og tørstmålere selv faller mens du er i iDroid-menyen eller lage objekter, så du kan bokstavelig talt være på døra døren bare ved å tilbringe noen få minutter å lage gjerder eller lage nye våpen.

Glem zombiene, disse tallene er din største fiende

Historien møter overlevelse

Selv om spillingen er lik, Metal Gear Overlev er mye mer historie-fokusert enn heller Ark eller fortnite, så det tilbyr noe annet på den fronten.

En mystisk organisasjon sender en nesten død soldat gjennom et ormhull for å håndtere en infeksjon som ødela en alternativ jord i en annen dimensjon for å forhindre at det samme skjer på deres verden. Selvfølgelig skjer det mer enn du skjønner først.

De mashup av biologisk og teknologisk infeksjon resulterer i noen virkelig interessante zombiefiender, og det er morsomt Dead Rising-type scenen i begynnelsen som viser seg å være jaget av en gigantisk horde av zombier.

Noen andre likheter med den franchisen dukker opp fra tid til annen, som å redde overlevende og bringe dem tilbake til grunnleiren, eller på hvilken måte den disembodied stemmen over radioen sender deg ut på oppdrag.

Hvor er Chuck Greene eller Frank West når du trenger dem?

Bunnlinjen

Så her er avtalen: dette er bare Metal Gear kunstverdier (og noen av franchise standard stylings som radiokommunikasjon scener), men i et overlevelse / tårn forsvarsspill som er alt scavenging, bygge forsvar, og bekjempe en bølge av fiender.

I hovedsak er dette Metal Gear Fortnite: Rise Of The Ark. Det er en alvorlig skam at så mye gikk galt her, fordi dette er et spill med masse potensial som jeg ønsket å like.

Metal Gear møter fortnite møter Dead Rising er akkurat den typen spill jeg vil spille, og hvis du kan gjøre det forbi de første timene for å komme inn i den ekte spillsløyfen, er det en noe tilfredsstillende opplevelse. Dessverre forventer jeg ikke at mange skal komme så langt eller faktisk fortsette å spille over langdistanse på multiplayer-fronten.

Vår vurdering 5 Fra en forferdelig botched lansering til clunky brukergrensesnitt og en sult / tørstmåler som aktivt prøver å drepe deg, er det så mye dette spillet gjør feil at det er vanskelig å fokusere på hva Metal Gear Survive gjør riktig. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr