Metal Gear Solids komponist hedrer Satoru Iwata med Earthbound hyllest sang

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 26 Juli 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
Metal Gear Solids komponist hedrer Satoru Iwata med Earthbound hyllest sang - Spill
Metal Gear Solids komponist hedrer Satoru Iwata med Earthbound hyllest sang - Spill

Musical duo Gentle Love utgitt sangen Onett 6. november som en del av de to sangalbumene "Prescription for Peace: En hyllest til avreise". Onett hylder minnet om Satoru Iwata ved å trekke inspirasjon fra Earthbound serien han bidro til å skape. Norihiko Hibino, en av de mange kunstnerne Iwata mentored, hjalp med å skrive og utføre medleyen.


For mange av oss er Iwata fortsatt en kreativ og innovativ sjel som tok sin kjærlighet og lidenskap for spill og delte den med verden, utarbeidet uforglemmelige opplevelser og utfordret det et videospill kunne gjøre med konsekvent undring og ærefrykt. Hans passerer den 11. juli 2015 samlet sammen millioner av fans over hele verden som søker trøst i hans avreise mens han slipper meldinger om sorg og takknemlighet for å hedre hans minne. Gentle Love's cover av Onett legger til disse berørende meldingene, hvorav mange besto av fanekunst som viser mannen med sine elskede kreasjoner, mens han fulgte temaet for å feire Iwatas liv og arbeid.


Norihiko Hibino, komponist for Metal Gear Solid, og pianisten AYAKI utgjør Gentle Love-teamet. Onett dekker Earthbound Onette tema, kjent i Japan som Mor 2, med piano og saxofon medley. Før Iwata ble president i Nintendo i 2002, jobbet han som programmerer på Earthbound, noe som gjør utvalget helt hensiktsmessig da det går tilbake til begynnelsen i bransjen.

Loudr selger den vakre 8-minutters og 26 andre hyllesang for $ 1 for å dekke lisensavgift til Nintendo og distribusjonsavgifter. Kostnaden i seg selv hylder Iwatas minne med et løfte om at alle ytterligere inntekter vil gå til American Cancer Society.

"Fremfor alt er videospill bare ment å være en ting: Morsomt. Morsomt for alle." - Satoru Iwata, Game Developers Conference 2006