Innhold
Jesus Kristus, Window Shoppers
Jeg startet litt sent med Metal Gear Solid. Jeg kom ikke inn i serien før jeg spilte Twin Snakes på GameCube. Det ble raskt et av mine favorittspill. Til i dag er det spillet jeg har slått flest ganger fordi det var like bra hver eneste gang.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater kom ut en liten stund etter det. Alt fra tegnene til CQC til krabbeen som spiste til temasangen bidro til å bli med i leddene til Twin Snakes i min favoritt favorittliste.
Ikke bare var spillene en hyggelig opplevelse, men Snake var en så morsom karakter å etterligne. Året som Skype tillot gratis samtaler innen USA og Canada, endte med en prank call-økt til Blockbusters hele California.
Min venn ville gjøre en nøyaktig Snake og be clerks for informasjon om Snake Eater. Ifølge en kontorist handlet det om å bekjempe roboter, en trodde det var en FPS satt i Vietnam-krigen, men en kontorist anerkjente stemmen og spilte sammen i omtrent ti minutter.
Solid venn: "Hvordan er butikken? Er det mange ... folk?"
Clerk: "Å, noen få folk. De synes bare å være vindu shoppere."
Solid venn: "Jesus Kristus, vindushandlere ... De har fem og fem-seksers og ananas."
"I hvert fall hadde jeg en god løp."
Snake er uten tvil en av de mest minneverdige videospilltegnene hele tiden. Jeg kan ikke forestille meg ham med noen annen stemme. Slange ville ikke være den samme karakteren med en annen stemme.
Dette er et tap for alle parter. Hayter sa at han ikke gjorde vondt for jobber, men at han ville fortsette å gjøre Snake for alltid hvis han kunne, for karakterens kjærlighet. Supporterne er vondt fordi David Hayter er den eneste stemmen for Snake. Konami kommer til skade med tap av salg.
David Hayter klarte ikke å håndtere denne situasjonen noe bedre enn han allerede er. Han uttrykker sine følelser uten å peke fingrene og forårsake røre. Han tar bue med dyster eleganse.
Det er ikke en sann oppføring uten Solid Snake eller Naked Snake / Big Boss. Det er ingen Snake uten David Hayter. Av denne grunn, MGS5 er ikke et ekte Metal Gear-spill.