Innhold
- rolle
- Medivh evner
- Medivh Talents
- Nivå 1 - Mana Adept
- Nivå 4 - Mage Armor
- Nivå 7 - Mesterens berøring
- Nivå 10 - Poly Bomb
- Nivå 13 - Quickening
- Nivå 16 - Beskyttelseskrets
- Nivå 20 -
- Medivh Tips, triks og strategier
- Konklusjon
Medivh er den nyeste karakteren i Heroes of the Storm. Personlig tror jeg han er en spilleskifter. Etter å ha spilt noen runder med ham, ønsket jeg å sette sammen noen tips, triks og strategier for Medivh - den siste beskytteren av Tirisfal.
rolle
Selv om han er kategorisert som en rangspesialist, spiller Medivh virkelig ut som et støttetegn. Fire av hans aktive evner hjelper deg i hovedsak direkte, og selv din passive (Raven Form) vil i stor grad bli brukt til speiding.
Medivh evner
Raven Form - I stedet for å bruke et fjell, blir Medivh en rav. Dette tillater ham å fly over terreng og enheter, og han er også uskadelig for eventuelle effekter.
Arcane Rift - Medivh lanserer en rift langs bakken som passerer og skader fiender i sin vei. Hvis det treffer en fiende Hero, blir nedkjølingen redusert og noen mana blir refundert.
Force of Will - Medivh skaper en beskyttelseshindring rundt en alliert Hero (eller seg selv.) Skjoldet beskytter dem mot eventuelle effekter i 1,5 sekunder.
Portal - Oppretter to portaler som du og dine allierte helter kan passere gjennom.
Poly Bomb (Ultimate # 1) - Gjør en fiendens helt til et sau, og hindrer dem i å angripe eller bruke evner. Etter to sekunder eksploderer den og polymorferer nærliggende fiendehelter.
Ley Line Seal (Ultimate # 2) - Etter en 0,5 sekunders forsinkelse, utgir en bølge av energi som fanger fiendehelter i et stasisfelt i tre sekunder.
Medivh Talents
Akkurat som med noen helt, vil de beste talenter du vil bruke, avhenge av din situasjon. Dine lagkamerater, fiender og kartet du spiller på, vil spille en rolle der du skal velge talenter.
Men generelt, her er mine favoritter.
Nivå 1 - Mana Adept
Dette gir deg en full mana refusjon hver gang du treffer en fiendens helt med Arcane Rift. Gitt at dette er din eneste skadehandelskapasitet, vil du spammere den så mye som mulig.
Stabil portal er ikke et dårlig alternativ når du mestrer plassering av portaler. Portal Mastery virker som en sløsing mesteparten av tiden, da det å bygge en portal rett ved siden av deg, er perfekt, mesteparten av tiden. Raven's Intellect synes bare ikke verdt det, fordi jeg fant meg selv å kjempe med helse mer enn mannen min mesteparten av tiden.
Nivå 4 - Mage Armor
Noen ganger blir portalen din ofte brukt til å komme i gang - og til andre tider, for å dykke og fullføre fienden. Du og dine allierte kan bruke all den beskyttelse du kan få når du hopper inn slik, og dermed behovet for Mage Armor.
Birds Eye View og Dust of Appearance har også deres bruk. For eksempel kan de hjelpe deg med å se omgivelsene dine mens du tar et mål, som et tempel.
Nivå 7 - Mesterens berøring
Dette er en tøff, fordi å slå 35 fiendehelter uten å dø, tar a mye av spamming Arcane Rift. Men hvis du kan få det, er ekstra 100 skader og 1 sekund nedkjøling veldig hyggelig - spesielt mot å ta ut bølger av minions.
Arcane Explosion er trolig det nest beste alternativet, spesielt hvis du kombinerer det med en av de senere talentene. Siden det er en AOE, er skadepotensialet høyere enn Raven Familiar.
Personlig liker jeg ideen om Raven Familiar, bare fordi jeg liker å samle ting. Det kan legge til en god del skade hvis flere allierte bruker portalen, men det er ikke verdt mye hvis bare en av dere får bruke den.
Arcane Charge virker bra, men det er mer fornuftig å gå stor eller gå hjem med The Master's Touch.
Nivå 10 - Poly Bomb
Dette kan endres over tid, men jeg tror akkurat nå, Poly Bomb er veien å gå. Når du kaster den i tykk av en lagkamp, vil det ta fienden et helt sekund for å finne ut at de bare polymorphed dem. Når de prøver å flykte fra klyngen, kan det være for sent, noe som får dem til å polymorfere sine lagkamerater.
Det faktum at denne ferdigheten i hovedsak kan fortsette å morphing fiendens helter er latterlig å se i handling.
Når det er sagt, vil Ley Line Seal trolig være det beste alternativet når det går bra Heroes of the Storm team. De vil være klare nok til ikke å koble opp for mye for Poly Bomb å være effektiv, så å sette noen få fiender i stasis vil trolig fungere bedre.
Nivå 13 - Quickening
Standard nedkjølingstimeren på portalen lar deg i utgangspunktet bruke den en gang per kamp. Med Quickening får du sannsynligvis sjansen til å bruke den to ganger - en gang for å hjelpe lagkameratene inn i kampen, og en annen for å teleportere dem fremover for å slå opp fienden (eller å unnslippe hvis laget ditt mistet.)
Astralprojeksjon kan være hyggelig å virkelig øke rekkevidden av portalen, men generelt tror jeg at området er langt nok som det er.
Hvis du gjør massevis av speider for laget ditt, kan Winds of Celerity være det beste Talent for deg. Doble hastighetsforhøyelsen i ravnform er ingen vits.
Nivå 16 - Beskyttelseskrets
Dette er en no-brainer for meg. Medivh kan i utgangspunktet beskytte hele laget sitt på en gang i 1,5 sekunder og stable den med andre talenter, som Arcane Explosion.Blokkering av disse fiendens feil med dette vil definitivt pisse av mange mennesker.
Enduring Wills varighetsøkning gir ikke nok tid til å gjøre det verdt det - bare et halvt sekund. Og reabsorbsjon kan ikke være fornuftig hvis du brukte Force of Will på en dykkende helt som egentlig ikke var skadet ennå.
Nivå 20 -
Forutsatt at du tok Poly Bomb - og dine fiender har ikke motvirket det bra - dette er det åpenbare valget.
Men hvis du tok Ley Line Seal eller har problemer med å få Poly Bomb å holde fast, vil du kanskje gå med noe annet.
Guardis of Tirisfal er et interessant konsept, men Medivh er egentlig ikke en lane pusher. Denne egenskapen virker nesten som en "Oops - han er en Ranged Specialist, så vi burde gi ham noe å skyve en kjørefelt "flytte.
Arcane Brilliance kan være flott hvis du har en mage som bare dominerer. På samme måte vil usynlighet på den rette nærkamphelten føre til alvorlig ødeleggelse - de kan bevege seg langt bak fiendens linjer med 20 sekunder usynlighet.
Medivh Tips, triks og strategier
Nå til den morsomme delen, snakk vi om hvordan du skal spille denne dårlige gutten. Som jeg sa tidligere, tror jeg Medivh er et fantastisk tillegg til Heroes of the Storm med all den allsidigheten han bringer til kampen.
- Speider er en av Medivhs sterke poeng. Tenk på det - du kan fly hvor du vil, og fienden kan ikke gjøre noe med det. Så når du finner dem, kan du pope over en vegg og slippe en portal for å ta dine allierte til den andre siden. Donezo.
- Defensive scouting Det er også fint - når laget ditt angriper et tempel eller en sjef, går du inn i Raven Form og henger tilbake slik at du ser fienden kommer. Mens de fleste Heroes setter seg i fare ved å sitte av seg selv som dette, trenger Medivh ikke å bekymre seg for det
- Bruk Portal klokt. Uten Quickening-talentet, tar nedkjølings-timeren for lang tid for deg å kaste bort denne dyrebare evnen. Du prioriterer bør være å bruke dette til enten 1) Lag en alliert, 2) Mop up fiender, eller 3) Få et hopp på de slemme gutta.
- Lagring av portalen er et godt valg. Selv om det er fristende å bruke det til å hoppe inn i en kamp raskere, er det generelt bedre å bruke det på prioritering 1 eller 2, som nevnt ovenfor.
- Ikke bruk Force of Will på deg selv. Tydeligvis må du noen ganger, men du bør fokusere på å beskytte din bærer eller helbreder. Hvis du får pummeled mer enn de er, må du jobbe med posisjoneringen din!
- Lagre Poly Bomb til Hell går løs. Hvis det var noen en ultimate evne i Heroes of the Storm Det avhenger i stor grad av at folk blir fanget opp i en teamkamps galskap, det er dette. Bruk den når dine fiender er for spredt ut, og det vil bli en episk fiasko. Men bruk det når de er sammenklemt rundt dine kjære karakterer, og det er en god sjanse for at du vil vinne lagkampen.
Konklusjon
Det er alt jeg har for deg akkurat nå. Lykke til, ha det gøy, og ikke glem disse Medivh-tipsene og triksene i neste kamp!