Mer enn bare et slutt spill og kolon; Når reisen er belønningen

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 14 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Mer enn bare et slutt spill og kolon; Når reisen er belønningen - Spill
Mer enn bare et slutt spill og kolon; Når reisen er belønningen - Spill

Innhold

Casual gaming er en livsstil. Det ser ut fra min erfaring at de fleste spillere handler om «sluttspillet» - enten å slå spillet (i tilfelle av singleplayer-spill) eller å gjøre innhold i slutten av spillet (for eksempel raid i tilfelle av MMOer).


Men det er ikke den eneste måten å spille. For noen er å spille sin egen belønning. Noen bryr seg ikke om å være toppen hund eller konge av bakken i sitt valg. Noen liker bare reisen selv. Man kan ringe en slik person til en journeyman.

Så hva slags spill spiller en journeyman for å få sin løsning? La oss finne det ut.

Sandbox spill

eksempler: Minecraft, Terraria, Ingen manns himmel

Disse typer spill har en tendens til ikke å ha et mål for sluttspill, noe som gjør dem til et uttrykk for casual spill. Minecraft er plakatbarnet for sandkassespill - siden det ikke er sluttspill, er det bare å bygge ting (bortsett fra en rent valgfri "historie" for å slå Ender Dragon).

Imidlertid kan en sandkassespils natur være dens undergang. Å ha absolutt ingen mål kan være veldig kjedelig for mange mennesker, selv tilfeldige spillere. Journeyman er ofte ok med sandkassespill, men foretrekker noen ganger spill med et mål (ellers kan man bli kalt en "Wanderer").


Rollespill

eksempler: dragealder serie, The Witcher serie, Final Fantasy Serie, Masseeffekt serie

RPGs låne seg veldig godt til journeyman. Uansett hvilken stil eller historie, handler hele spillet om å få erfaring for karakteren din for å gjøre dem sterkere, til slutt å komme til enden med en (forhåpentligvis) fantastisk historie som du har opplevd.

Du kan deretter starte historien på nytt med en ny klasse karakter eller prøve igjen med en vanskeligere vanskelighet, men nøkkelen er at reisen gjennom verden er det virkelige målet.

MMO Games

eksempler: World of Warcraft, Star Wars: Den gamle republikk, Skjebne, Eve Online, Eldre Scrolls Online

MMOer pleier å være en blanding av sandkassespill og RPG med et ekstra lag multiplayer kastet inn. De gir vanligvis et utjevningssystem (med den enorme bonusen å spille med andre), samtidig som du gir deg frihet til å gjøre omtrent alt du vil.


For mange MMOer betyr imidlertid at du når "toppnivå" at du begynner å gjøre innhold i slutten av spillet, for eksempel raid. Disse aktivitetene pleier å være om å få det "beste utstyret" for bragging-rettigheter (eller i det siste, eSports-alternativer). For journeyman har denne siden av ting liten eller ingen appell, bare fordi journeyman nyter nivelleringsprosessen - grinden, hvis du vil. En journalist har vanligvis alternative tegn som han / hun kan bytte til og oppleve reisen på andre måter.

Det kan være mange grunner til at en spiller foretrekker reisen til slutten av spillet. Men uansett grunnen, "hardcore" spillere bør erkjenne at det er en annen måte å spille et spill på. For mange er reisen sin egen belønning.