Mekanisk og Mentalt Utfordrende & Kolon; Hvorfor flere RPGs bør streve for å være som Legend of Dragoon

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 3 Februar 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Mekanisk og Mentalt Utfordrende & Kolon; Hvorfor flere RPGs bør streve for å være som Legend of Dragoon - Spill
Mekanisk og Mentalt Utfordrende & Kolon; Hvorfor flere RPGs bør streve for å være som Legend of Dragoon - Spill

Innhold

RPG kampsystemer kan være ganske tørt og kjedelig etter en viss tid. Alle vet at det bare er så mye du kan gjøre med å peke på et ord og velge det. Det kan være kult å se en 30-45 sekunders spellcast gå av de første gangene, men etter en stund kan en viss synkende følelse sparke inn i å se de samme animasjonene om og om igjen. For meg trenger jeg litt mer interaksjon i mine RPGs for å holde meg interessert.


Skriv inn Legend of Dragoon, en PS1-epoke RPG-kultklassiker, og fortjener helt ærlig å bli bare kalt en sann klassiker.

Historien kan være en litt klichéd til tider, men slik er veien til 1990-tallet JRPGs. Den virkelige grunnen til at Legend of Dragoon er så kult er det unike kampsystemet. Legend of Dragoon utfordrer spillerne på to måter i forhold til de fleste standard RPG-systemer som utfordrer dem i bare en.

Den største og kuleste delen av Legend of Dragoon's kamp kalles "tillegg" -systemet. Mekanisk utfordrende, "timed hits" hvis du vil. Tilføyninger gjør din grunnleggende angrepskommando til et tidsbegrenset minigame som krever ganske stram timing for å trekke av noen av de hardere tilleggene. Slik som en 6-knapps trykkkombinasjon, kalt Gust of Wind Dance, som vil leve i infamy for mange av RPG-spillerne. Uten å ødelegge historien, hvor vellykket du er i landingen, enten delvis eller full tilskudd, påvirker direkte styrken din ved å gi deg deler av en "meter" som brukes til en annen del av kampsystemet.


Hvis du ikke trykker på knapper, utfordrer spillet deg også når det gjelder å opprettholde festen din. Med en begrenset beholdning for alle helbredende / bekjempende gjenstander (32!), Og ingen standard magisk kommando for å spyles på festen, kan helsestyring være vanskelig i noen situasjoner. Skriv inn Guard-kommandoen, en evne som gjør at karakteren din tar halv skade til den neste gangen og heler for 10% av den maksimale HP. Selv om det ikke er så spennende som Additions-systemet, må en RPG selvsagt beskytte beslutningen din på en eller annen måte å forbli utfordrende, og jeg tror dette er en utmerket metode for å gjøre det.

Så hva er kult om dette på slutten av dagen? Legend of Dragoon er forskjellig og avhengighetsskapende fra mange RPGs fordi det er et spill som utfordrer deg både mekanisk og mentalt for å forbedre. Ved å ha to forbedringspoeng som du kan se, oppnår det virkelig den tilfredsstillende følelsen av "fremgang" som mange RPGer mangler. Fra personlig erfaring, går du fra å se Gusts of Wind Dance etter 2/6 trinn for å lande den nesten 80 % av tiden er mer tilfredsstillende enn noen 45 sekunders kalt cinematic jeg noen gang har brukt i en RPG (jeg ser på deg Ridders of the Round Table). Når du går inn i senere sjef, kjemper også et angrep i stedet for å spille det trygt, med en vakt kan føre til en full fest, slik at sjefen kjemper for skatt på utførelsen av tillegg og din beslutningsprosess på festtaktikk.


Hvis du er lei av et generisk valgmål, velg ferdighets RPG og trenger litt mer interaksjon i spillet ditt, sjekk ut Legend of Dragoon, og vær forberedt på å være svette kuler når du kommer inn i senere sjefslag.