Master Race Reality Check & colon; PC Gaming blir stadig mer overvurdert

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 1 Januar 2021
Oppdater Dato: 23 Desember 2024
Anonim
Master Race Reality Check & colon; PC Gaming blir stadig mer overvurdert - Spill
Master Race Reality Check & colon; PC Gaming blir stadig mer overvurdert - Spill

Innhold

Ingen steder å gå men ned

Da Ben "Yahtzee" Croshaw først uttrådte uttrykket "PC Master Race" tviler jeg på at han forventet hvor mye av en kulturell innvirkning det ville ha på spillsamfunnet som helhet. Det som begynte som en satirisk bemerkning kritisere elitistisk PC fanatisme ble et rallykryp for PC-spillentusiaster generelt, omdefinere begrepet som en kompliment heller enn en fornærmelse. Siden da har PC Master Race subreddit akkumulert nesten 430 000 abonnenter, sammen med å takke PCens objektive overlegenhet som spillplattform.


I teorien er dette en flott ting. Ta en titt på / r / pcmasterrace sine beste innlegg, og du vil finne tråder som øker Netto nøytralitetsbevissthet, avslører dårlig forretningspraksis og feirer hverandres individuelle innsats. I praksis er PCMR-underkulturen imidlertid ikke alltid så sofistikert og stilig som dens avatarskunst antyder. Jeg har aldri hørt uttrykket "PC Master Race", høyt talte, bortsett fra arrogante fanatikere og ubehagelige barn, som misforstått uttrykket "konsollbonde" med den samme disgusted ondskapen som jeg pleide å høre følge med slurken "skitten uformell". I mange tilfeller er medlemmene av PC Master Race blitt de svært elitistiske snobene som Yahtzee ment å lampoon.

Jeg har aldri hørt uttrykket "PC Master Race" talt høyt unntatt av arrogante fanatikere og ubehagelige barn.

Før jeg fortsetter, bør du forstå noen ting om meg. For det første er jeg ikke hva PCMR definerer som en "bonde". Jeg eier en PlayStation 4, men spill hovedsakelig på min PC, Kerberos (GTX 680, Intel i5-3570K, 8GB DDR3). Det er ikke toppen av linjen, men det er det jeg har, og jeg elsker det. Men fra det øyeblikket jeg steg opp (som PCMR setter det), har jeg bare hatt problemer, fra uforklarlige feil i spill, godt innenfor systemkravene mine, for å spille kundeservice telefonmerke med både Steam og Ubisoft, og prøver å få tilbakebetaling . Min erfaring med PC-spill har ikke vært 100% tilfredsstillende, men jeg anerkjenner plattformens fordeler.


Når det er sagt, vet jeg fra erfaring at PC-spill kan noen ganger være urimelig frustrerende i forhold til tilgjengeligheten til en konsoll - en mulighet for at PCMR nekter å være religiøs, selv i møte med nylige lanseringskatastrofer. Med flere og flere PC-spill låst på 30 bilder per sekund, blir modvere forsiktig sabotert, og kvaliteten på grafikken blir kompromittert, har PC-spillere mindre og mindre å skryte av med hver manglende utgivelse. Det sies at folk som bor i glasshus ikke skal kaste steiner, og PCMR slår murstein fra toppen av et smuldrende slott av hubris.

Faderens synder

Min liste over klager mot PC-en som spillplattform er omtrent en kilometer lang, og for å være ærlig er de fleste av mine klager direkte relatert til min egen teknologiske inkompetanse. Jeg kan ikke stå å måtte google noen uklar feilkode rett ut av porten, bare for å finne det (uansett grunn) Jeg er den eneste personen som opplever mitt bestemte spillbryterproblem. Jeg forstår at QA for cookie-cutter-maskinvaren til konsollene må være betydelig enklere enn feilsøking av et spill for PCs hundrevis av unike maskinvarekombinasjoner, men det unnskylder ikke problemet: mitt spill bør trene ut av den digitale boksen, eller pengene mine tilbake, ren og enkel.


Jeg forstår at feilsøking et spill for PCs hundrevis av unike maskinvarekombinasjoner er vanskelig, men det unnskylder ikke problemet.

Det var ikke før nylig at Steam begynte å gi refusjoner for utilfredsstillende produkter, og likevel har PCMR synget Valves ros i mange år. Verre enn dette er imidlertid Steams komplette mangel på tilfredsstillende kundesupport, en klage som vanligvis blir druknet av PCMRs ubetingede tilbedelse av Gabe Newell. Deres tro på Gaben svimlet bare en gang, da Steam våget å tillate moddere å belaste penger for sitt harde arbeid. Ved gjengjeldelse utarbeidet PCMR subreddit et nytt banner bilde - en det ikke har Gabe Newell som noen ufeilbarlig gud konge. Når betalte mods ble fjernet, ble banneret stående. Damp fortsatt har elendig støtte, og PC-spillere gjør det fortsatt oppe.

Bondifisering av PCen

Rammefrekvensen har blitt et kontroversielt problem i neste generasjonsspill nylig, noe som er rart, med tanke på at 60 bilder per sekund allerede var PC-standarden godt før lanseringen av XBox One og PlayStation 4. Men det er det som skjer når du gjør din neste generasjon konsoller ut av foreldet maskinvare.

Dette ville ikke være et problem hvis konsollmarkedet ikke kjørte innovasjon for spillbransjen som helhet. Fordi XBox One ikke kan gjengi spillets "next gen" -bilder på noe høyere enn 30 fps, forstyrrer utvikleren seg ikke å prøve. For å gjøre saken verre, er spillets logikk ofte knyttet til bildefrekvensen, noe som gjør det umulig å spille PC-porten ved en høyere bildefrekvens uten å bryte den. Så lenge utviklere beholder begrensningene på den svakere plattformen, vil PC aldri bli overlegen.

Den rødhårede Stepchild

Jeg kan lese for mye inn i dette, men Jeg har alltid følt meg som trippel-En utviklere og deres utgivere bærer minst en liten bit av vred mot PC-spillsamfunnet.

Jeg sier dette fordi det viser. Når jeg må komme på nettet, for å starte Steam, for å starte uPlay, til prøve og spill spillet mitt, bare for å møte noen asinine feil, alt fordi PC-spillere er skitne tyver og pirater, Jeg blir litt fornærmet. Hvorfor skal jeg starte uPlay? Hvorfor skal jeg lage en Rockstar Social Club-konto? Hvis plattformen min er så forbløffende, hvorfor blir jeg tvunget til å hoppe gjennom alle disse ekstra hoepene og ta skritt som konsollgamer ikke trenger å ta, bare for å komme til spillet mitt?

Når jeg må komme på nettet, for å starte Steam, for å starte uPlay, til prøve og spill spillet mitt, bare for å møte noen asinine feil, alt fordi PC-spillere er skitne tyver og pirater, Jeg blir litt fornærmet.

Svaret: Utviklere vil gå til noen lengder som er nødvendige for å forhindre at pirater og hackere modifiserer spillet sitt, selv om det betyr å fremmedgjøre målgruppen. Tilfelle i punkt: I sin innsats for å utrydde fusk fra GTA Online saboterte Rockstar effektivt koden til sitt eget spill, og forkrøpet sin ytelse for modded og umodede kopier av spillet. Jeg vet at de gjør sitt beste for å bevare en juksfri opplevelse for rettferdige spillere, men til hvilken pris? Når er kundetilfredshet verdt mindre enn tapsforebygging?

Åpne øynene dine og bryt dine kjeder

Gutter, jeg hater å bryte den til deg, men PC-spill er ikke hva det er sprakk for å være, og jo mer vi unnskylder det med tom ros, jo verre blir det. Vi betaler 3 til fire ganger så mye penger for våre systemer som konsoll eiere, men våre havner blir kanskje halv oppmerksomheten under utvikling. Utvikling av en trippel-En tittel for PC har blitt en ettertanke, når den skal være en prioritet.

Hvis du leser denne artikkelen, og jeg har gjort deg sint, flink. Det betyr bare at du bryr deg nok om plattformen din for å forsvare den. Men ikke bry deg om å forsvare det fra meg; Jeg er ikke den som river den ned. Forsvar det fra utviklere som Ubisoft, som tror de kan selge oss konsollgrafikk uten at vi legger merke til nedgraderingen. Forsvar det fra selskaper som Valve, som fortsatt nekter å tilby kundesupport vi fortjener. Forsvar det fra medlemmene av PC Master Race selv, som noen ganger er for rettferdig til å gjenkjenne hvor langt brorskapet har falt.

Med kraften i moderne PC-maskinvare, bør nye utgivelser overgå sine konsollmodeller i kvalitet. I de fleste tilfeller, men de knapt holder opp, om ikke å bremse helt bak. Vis utviklere at dette ikke er ok. Hvis du vil ha 60 bilder per sekund, kreve det. Hvis du vil ha mod støtte, kreve det. Ikke billett PC Master Race ved å prale om funksjonene du ikke har.

Kan dine framerater være høyere, og temperaturene dine er Nedre. Ikke sett deg for mindre.