Innhold
- "Hvis turbasert taktikk og feodal fantasi hadde et kjærlighets barn, og det avkom grunnla en mektige århundre spenner dynastiet, det vil bli Massiv kjell.”
- Så hva handler det om dette spillet som tegner fans i droves?
- Spillets Kickstarter-side viser ikke noen strekkmål. Det forklarer hvorfor:
"Hvis turbasert taktikk og feodal fantasi hadde et kjærlighets barn, og det avkom grunnla en mektige århundre spenner dynastiet, det vil bli Massiv kjell.”
Det tok bare fem dager for Double Fine Productions 'Massive Chalice å møte sin kick~~POS=TRUNC finansieringsmål for $725,000. Det er nå godt forbi $ 780,000.
Massiv Chalice er Double Fines nyeste prosjekt. Andre titler inkluderer Psychonauts, Brütal Legend, og Iron Brigade. Deres siste, Broken Age, lukket Kickstarter-stasjonen på rundt $ 3,3 millioner. Massiv Chalice er for tiden på 21 000 bakere og antallet øker kontinuerlig. Klart gjør de noe riktig.
Så hva handler det om dette spillet som tegner fans i droves?
Inspirert av klassikere som X-COM, Final Fantasy Tactics, og Brannemblem, Massive Chalice er en single-player, turn-basert, feodal fantasi som plasserer like vekt på strategi og taktikk. Det alene kan ha virket, men Kickstarter-siden gir også en allusjon til Game of Thrones det kan vel ha noe å gjøre med den utrolige økningen i popularitet.
Massive Chalice kan skryte av et system av dynastier, av edle hus som pleier helter, som den elskede bok- og tv-serien. Spillet er bygget for å være replayable, med hvert playthrough som begynner med et randomisert utvalg av helter for å holde hver sesjon unik.
Den har også flergenerasjonskampanjer som lar deg vokse og trene dine dynastier for å beskytte ditt rike fra demoniske invasjoner. Velg dine helter, avgjøre når det er på tide å pensjonere dem (eller hold dem kjemper til døden!) Og nurture neste generasjon av adelsmenn. For elskere av episk fantasi som ønsker å gjenskape dine favoritt kampscener, er dette spillet.
Spillets Kickstarter-side viser ikke noen strekkmål. Det forklarer hvorfor:
"Vi ber om minimumsbeløpet for å lage et fantastisk spill, og spillets omfang vil vokse ut fra hvor mye total støtte vi mottar. Det vil være pågående samtaler med fellesskapet da nye funksjoner vurderes, så hold deg innstilt og la vi vet hva du vil se i spillet. "
Double Fine vil fokusere på selve produktet og arbeide sammen med fans for å fortsette å forbedre spillets omfang. Det nedsetter ivrige fans i utviklingsprosessen ved å belønne backers på ulike måter: En av dem tillater de som donerer $ 100 eller mer for å designe sitt eget hus og arv som skal plasseres i spillet.
Brad Muir, prosjektleder for Massive Chalice, snakket med GamesIndustry International om den interaktive fanopplevelsen:
"Med dette vil vi virkelig at folk skal føle at de kommer inn fra begynnelsen. Deres tilbakemelding blir lyttet til. Vi har ikke tatt alle avgjørelsene ennå. Det er kult. De føler at de er mer en En del av prosessen, og de kan se det ta form, i motsetning til mange av disse andre spillene. "
Fans vil også komme til å se en serie bak-scener opptak chronicling opprettelsen av Massive Challice. Det blir filmet av 2 Player Productions og vil være tilgjengelig for gratis visning på nettet. Andre spill merch er også tilgjengelig, og selvfølgelig er det noen fristende godbiter for backers.
Massiv Chalice ble bygget med Double Fine 3D i huset Buddha Engine og er satt for a September 2014 slipp på Windows, Mac, og Linux.