Mass Effect Andromeda Review & colon; En ny grense

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 12 April 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Mass Effect Andromeda Review & colon; En ny grense - Spill
Mass Effect Andromeda Review & colon; En ny grense - Spill

Innhold

Den etterlengtede Masseffekt Andromeda setter spillere i rollen som en pioner (aka "Pathfinder") for en ny galakse i serien. Kjernen i spillet og dens tomt dreier seg om å bli oppdagelsesreisende - noe som er litt annerledes enn originalen Masseeffekt trilogien.


Hvis du har spilt de forrige spillene, er dette et helt nytt eventyr med helt forskjellige tegn. Tonen og omfanget av spillet er definitivt annerledes enn før - men gjør ingen feil, dette er Masseeffekt gjennom og gjennom.

Hva jeg elsket

Utforskning

Hovedpoenget i spillet er å utforske rare nye verdener, å oppsøke nytt liv og nye sivilisasjoner, og til dristig - vent ... feil franchise. Likevel kunne jeg ikke hjelpe, men få en Star Trek vibe fra det øyeblikket jeg landet på Eos for å prøve å gjøre det levedyktig for våre kolonister.

Det er tonnevis av sideoppdrag og bare tilfeldige ting å finne. Noen ganger oppfordrer sideoppdrag bare når du går gjennom en planet; Disse er imidlertid vanligvis mindre interessante enn NPC-oppgitte oppdrag.

Du er ikke pålagt å gjøre hver planet du lander levedyktig for en utpost, eller til og med øke levedyktigheten til 100%, men jeg likte å gjøre dette. Jeg ønsket faktisk å utforske hver planet, og sideoppdragene var interessante for meg.


Jeg vil vanligvis ikke fortsette å gå etter at jeg har fullført historien om en planet, men i dette spillet gjorde jeg det. Det er da bra at du får lov til å utforske så mye du vil.

Tegn og dialog

Disse to aspektene av gameplay har alltid vært en stor styrke i serien, og denne trenden fortsetter i Andromeda. Du kan høre klager om at det er svak dialog eller at den er "ikke så god som trilogien". La meg fortelle deg at dette er falskt.

Ryder kan faktisk gjøres til en mer kompleks karakter med de nye typene tilgjengelige alternativer. Det er sant at det er tider når du bare får 2 svar, og noen av de fulle svarene er like - men det er fortsatt godt utvalg.

Det er noen gode dialogalternativer, spesielt de tilfeldige alternativene, som overrasket meg. Jeg liker faktisk Ryder mer som hovedperson enn Shepherd, og dette kommer fra noen som har spilt den originale trilogien mange ganger.


Dine følgesvenner, både på og utenfor skipet, er også gode. Cora kan være litt stiv til tider, men det er i hennes natur og bakhistorie. Jaal er min favoritt karakter i spillet så langt, og kan lett bli en av mine favoritter i hele serien. Peebee er interessant og jeg vil lære mer om henne, men hun er moro så langt. Liam føles som en god venn allerede, og jeg kan forholde seg til ham.

Jeg brukte ikke mye tid med de andre, men jeg liker fortsatt det jeg har sett hittil.

Kamp

Det er ingen hemmelighet at de gjorde kampen mye bedre denne gangen. Den nye hopping og dodging du kan gjøre med jetpacks / biotics gjør spillet mye raskere.

Legg til i muligheten til å ha en kombinasjon av ferdigheter i spillet, og du har variasjon. Effektene ser fantastisk ut, og jeg finner ofte jeg søker strider bare for å se en Cryo-eksplosjon.

Multiplayer er også en fantastisk opplevelse. Jeg spilte mye Masseffekt 3 multiplayer, så jeg var allerede ombord, men dette var definitivt et steg opp. For en mer grundig analyse av denne modusen, kan du sjekke ut våre visninger av Andromedas multiplayer.

Hva jeg ikke likte

Tilfeldige glitches

Dette spillet er ikke i nærheten Fallout 4 eller Eldre Scrolls Online i form av irriterende feil, men noen ting kom opp tidlig i spillet. Noen ganger ville noe ikke lastes, eller jeg må laste på en tidligere lagre for å fortsette.

Heldigvis ble det meste av dette løst i en lapp, og jeg har egentlig ikke møtt noe stort etter å ha forlatt Eos.

Karakterutvikling

Hvis du vil ha et bredt utvalg av tilpasningsalternativer, blir du skuffet. For type spill Andromeda er, det var virkelig et dårlig utvalg for å skape din karakter.

Dette var ikke en stor sak for meg siden jeg var i stand til å få noen jeg var fornøyd med, uavhengig av de begrensede valgene. Og det tar ikke bort fra min generelle glede av spillet.

Favoritter

La meg begynne med å si at jeg faktisk liker Favorites-systemet, og jeg er glad for at det er i spillet. Jeg skulle ønske du kunne gjøre mer med det. Som det er nå sparer du opptil 4 profilbelastninger, som egentlig er klassen din. Dette gjør at du kan endre klasser og ferdigheter selv i midten av kamp.

Dette er flott, men jeg skulle ønske du kunne også redde våpen og rustning. Jeg vet at det ikke er praktisk å bytte rustning midt i kamp, ​​men minst våpen ville være fint.

Noen bygger er bedre for å bruke en sniper rifle eller andre tyngre våpen, mens andre trenger mindre våpen for å få raskere evne nedkjøling. Det er flott at jeg kan forandre evner i fly, men jeg har ikke full frihet jeg vil ha hvis jeg må bruke de samme våpnene.

Dommen

Negativiteten rundt spillet forvirrer meg, fordi jeg har hatt en overveldende positiv opplevelse med det. Jeg antar det er derfor de kalles meninger. Hvis du er en fan av Masseeffekt, RPG, eller open-world spill, dette er en å plukke opp.

[Merk]: BioWare ga en kopi av Andromeda i forbindelse med denne anmeldelsen.

Vår vurdering 9 Lever Mass Effect Andromeda opp til sprøytenarkoman? Jeg tror det! Vurdert på: Xbox One Hva våre vurderinger betyr