Earth Defense Force 5 Review & colon; En av de beste co-op spillene på PS4

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 19 August 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Earth Defense Force 5 Review & colon; En av de beste co-op spillene på PS4 - Spill
Earth Defense Force 5 Review & colon; En av de beste co-op spillene på PS4 - Spill

Innhold

Forferdelige filmer er en slags felles hobby mellom mannen min og jeg, så det er bare naturlig at vi er en EDF husstand. Skyting av massive bølger av bugs og en rekke flere truende skapninger er vanskelig å si nei til når den samlede pakken er så innbydende og lett å hoppe inn og ut av.


Siden Earth Defense Force 2025 på PlayStation 3, den EDF serien har blitt en av våre go-to titler når vi setter seg ned for våre nattlige spill sesjoner. Før jeg tok hendene på meg Earth Defense Force 5, vi ville bare rotere mellom Fare for regn og EUF 4.1 på PlayStation 4. Inntil vi gjør det og skyver gjennom noen av Inferno-modus, er det alt EUF 5 for nå.

Dette nyeste tillegget til franchisen er en arkadeskytespill med begge hender i den sprø krukken. Det tar deg tilbake til den første fremmede invasjonen og groper deg mot krefter EDF ble aldri trent til å kjempe. Du har signatur-gigantiske insekter med gigantiske frosker med våpen, ufoer, store roboter og mekaniske krigsmaskiner, og massevis av overraskelser i butikken at jeg bare ikke føler meg ryddig.

Fiender fra tidligere titler gjør veien inn i denne oppføringen, men det er mange unike romvesener og monstre her for å sjokkere og forvirre nykommere og holde veteranens EDF-soldater interessert.


Spiller tilpasning

Har jeg nevnt dette spillet har 1000 våpen ennå? Ja, tusen våpen som du kan bruke disse over fire klasser.

Den allsidige Ranger, en bakketruppe med et stort utvalg av våpenegenskaper. Wing Diver, en elit kvinnelig soldat som spesialiserer seg på luftkamp og plasma våpen. Air Raider, en støttetruppe med et vell av multiplayer-orientert våpen og gadgets. Sist men ikke minst er Fencer, som driver lett mobilitet for sin egen merkevare av fremmed ødeleggelse, som krever øvelse og en stålprøve.

Hver klasse kan utstyre et bestemt antall våpen og støtteelementer om gangen. Rangers får to våpen og en støtte utstyre, Wing Divers får samme nummer. Air Raiders får tre våpen og har en dedikert bilspor. Fencers kan utstyre fire våpen samtidig og ha to spor for støtteutstyr.


Støtteutstyrsporene er nye i serien og gir mye variasjon til din lastout. Selv om hver klasse er låst til egne våpen, er det fortsatt 1000 våpen spredt over bare fire klasser.

Forholdet her er at noen våpen er prototyper, eller mindre versjoner av de kraftigere du kommer senere i spillet eller i høyere vanskeligheter. Logisk gjør dette variasjonen bare litt mindre imponerende enn det ser ut til.

Likevel er det et stort antall tilpasningskombinasjoner for hver klasse. Det er veldig enkelt for en spiller å finne en klasse som passer til deres spillestil og deretter bruke mye tid på å prøve ut ulike våpenbelastninger for å finne det som fungerer best for bestemte typer stadier.

Hvis du ikke er ny i serien, er det verdt å merke seg at klassene har sett noen endringer fra 4.1.

Rangers har nå medfødt tilgang til noen biler, som pleide å være Air Raider-eksklusive. Air Raiders har nå færre kjøretøy å velge mellom, men mer allsidighet generelt.

Wing Diver-våpenmatrisen har endret seg ganske, med den nye stilen som fokuserer på lading av våpen før avfyring. Selv om det er noen Wing Diver våpen som ikke krever lading, for eksempel den klassiske Rapier og en håndfull andre, gjør de fleste av de beste.

Å bli vant til lading tar tid, men når du får tak i det og får noe bedre støtteutstyr som muliggjør raskere energipåfylling, vil du gå tom for energi mye sjeldnere enn i tidligere spill. Det tar imidlertid en stund å vant til, imidlertid.

Jeg er ikke sikker på hvordan Fencer har endret seg siden jeg stort sett bare holder fast på Wing Diver med en side av Air Raider.

EDF! EDF!

Så, det er en skytespiller hvor du skyter en hel masse romvesener, ikke sant? Ikke sant.

Mellom 110 offline-stadier, Earth Defense Force 5 utfordrer spillerne til å lære å overleve og drepe drepe drepe den fremmede trusselen. Tjenere vanskeligere enn Earth Defense Force 4.1, de nye fiender, A.I. og klasseendringer er alle balansert rundt og gir deg en vanskelig tid.

Sværmer av de trekkende gigantiske froskene (jeg hater dem så mye) vil knuse deg og få deg til å tenke på strategien din; de røde ufoene vil få deg til å gå ut av et oppdrag og forandre hele våpenbelastningen ut av frustrasjon; og kaiju (gigantiske monster) kamper senere i spillet kan få deg til å poke deg selv. Det er en kamp, ​​jeg forteller deg.

Mens du kanskje blir frustrert, er din stipendiat A.I. EDF soldater vil fortsette å sette på seg et modig ansikt og sprekk vitser. Gjennom hele spillet, blir du ledet osteaktig linjer fra både dine overordnede over radio og soldatene i nærheten.

Historie dialogen er stilket og perfekt tilpasset den generelle C-grade filmfølelsen, som setter tonen perfekt til denne typen spill. Du er egentlig ikke ment å ta det på alvor, og spillet er helt glad for å minne deg på det med hvert stykke historiedialog. Jeg liker også nyhetssendingen, det er et uventet muntert høydepunkt som gir meg en liten chuckle.

Kammeratene dine på bakken er også ganske snakkesalige, mer enn enn før. Lytte til dem gir opp sine vanlige problemer eller sprekk vitser om situasjonen holder tingene lettere i tone og får deg til å føle at du er i en enhet. De vil også synge med deg hvis du begynner å belte ut EDF-temaet via emote-menyen - som er bra, men jeg er lei av at mannen min spammet den.

Vær oppmerksom på om du vil pisse av samarbeidspartneren din.

Snakker om co-op, Earth Defense Force 5 kan spilles helt i lokal splitscreen eller online hvis du velger det. Du kan velge å spille alene, men spillet er morsommere og enklere å håndtere hvis du spiller med noen andre.

Slipe til seier

Du slår ikke bare utlendinger og gigantiske insekter inn i EUF 5, du maler også for våpen og rustning.

Fiender slippe våpen, rustning eller helse ved døden. Akkumuleringspanselen (HP) og bulking opp våpenoppsettet er spillets primære fremgang utenom clearing oppdrag. Du vil virkelig hente de grønne og røde boksene.

En endring fra de foregående spillene er hvordan loot fungerer i multiplayer. Tidligere, hvis en spiller plukket opp et våpen, ville det alltid være et våpen som klassen deres kunne bruke. Våpene du plukker opp nå vil imidlertid bli delt mellom hver klasse, med en mye tyngre vekt på våpen for klassene som brukes i et oppdrag.

Så hvis du spiller co-op med Ranger og Wing Diver og Ranger plukker opp alle våpnene, får du fortsatt våpen for begge klassene og sannsynligvis to eller tre for Fencer og Air Raider også.

Det nye loot-systemet tar bort det ene konkurransedyktige aspektet av multiplayer, som jeg ikke kommer til å klage over. Nå er det ikke flere som krangler over hvem som har hentet flere våpenbokser - det har reddet meg et argument eller fem, tro meg.

I motsetning til 4.1, må du fjerne et oppdrag i en bestemt vanskelighet før den neste låser opp. Du kan hoppe over Easy mode, men du må gjøre et oppdrag i Normal før Hard låser opp, og du må fullføre et oppdrag på Hardt for å spille det på Inferno.

Inferno-modus er hvor ting blir cranked opp til 12, i stedet for spillets vanlige 11. Som standard endgame, gir Inferno-modus kraftige våpen du ikke ville kunne få på lavere vanskeligheter mens du kaster utfordringer på deg langt utover det harde moduset gir .

Å komme til denne modusen og å kunne gjøre det for mer enn et oppdrag eller to krever en betydelig sliping for rustning og våpen i hardmodus. Som med andre EDF spill, dette betyr å velge oppdrag ideelle for oppdrett ubegrensede fiender for dråper.

Du trenger egentlig ikke å gjøre noe av dette, skjønt. Siden det er 110 oppdrag å spille gjennom offline, Earth Defense Force 5 er lenge nok som det er; Det vil ta noen dusin timer å fjerne alle oppdragene i Normal modus. De fleste spillere vil takle hardmodus på noen oppdrag for dråper, men Inferno er sannsynligvis utover det de fleste er villige eller i stand til å sette opp med. Det tar lang tid, og det er ikke en enkel reise for å komme dit.

Visuals & Slowdown

Dette er en EDF spill, okay. Det kommer til å bli avmatning.

Siden spillet liker å kaste dusinvis på dusinvis av fiender på deg om gangen - for ikke å nevne de absolutte gigantiske fiender som kommer til å være faste i spillet senere - er det nok av nedgang i mange segmenter av spillet. Det er massevis av ting som skjer, langt mer enn du ser om gangen i de fleste andre titler.

Grafisk ser det litt bedre ut enn sine forgjengere. Aliens og monstre spytter multicolored blod over hele miljøet, og de viser tegn på slitasje etter å ha blitt skutt på, men ikke drept. Jeg liker virkelig hvordan regn ser ut i noen stadier også.

Spillet er ikke så spesielt grafisk, men forbedret ytelse over 4.1 er en stor velsignelse. Det er betydelig mindre nedgang enn 4.1 selv i tider med stort kaos, selv om det ikke er noe å stoppe chugging når du har et dusin eksplosjoner avsted i din umiddelbare nærhet.

Enemy lemmer kan bli blåst av også, som er en første for Earth Defense Force serie. Du legger ikke merke til det mye med de gigantiske insekter, men du gjør definitivt med større fiender som frøkenes fremmede. Det er tilfredsstillende.

Pros:

  • 110 oppdrag å skyte deg gjennom
  • Humoristisk C-grade filmdialog og historie
  • Flere våpen og underutstyr enn du kan riste en pinne på
  • Lett å forstå og hoppe inn i co-op

Ulemper:

  • Fienden A.I. er noen ganger veldig dumt (UFOer bare støter på bygninger som de ikke har noe bedre å gjøre, for eksempel)
  • Online fremgang er skilt fra lokal fremgang
  • Noen oppdrag er kjedelig eller flatt ut kjedelig

Earth Defense Force 5 er uten tvil en av de beste co-op-spillene på PlayStation 4. Den store mengden tilpasning, spilletid og moro å være hatt i EUF 5 er ubestridelig.

Hvis du vil ha et co-op spill på PlayStation 4, kan du bare sette deg ned og spille for et oppdrag eller to eller 15 om gangen, du kan gjøre mye verre enn Earth Defense Force 5. Heck, hvis du bare vil ha en hektisk grei shooter med massevis av tilpasning for å spille på egenhånd, er dette fortsatt et godt spill.

Selv om noen spillere kanskje foretrekker en mer seriøs skytespill eller narrativ-sentrisk tittel, er det ikke hva denne serien strever for eller burde være. Her er du en EDF-rekrutter som stiger til en helt, gjør alt du trenger for å stampe ut den fremmede trusselen før den utrydder menneskeheten. Det skjer bare, "det som trengs" oversetter til 110 oppdrag av "Pew Pew Pew" ing, og det er helt greit.

Når du har spilt Earth Defense Force 5, det er ingen å gå tilbake. Sørg for å slå av Kameraeffekter i Alternativer-menyen.

[Merk: Utvikleren ga kopien av Earth Defense Force 5 brukt i denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 8 Earth Defense Force 5 rister ikke på ting, men presenterer en morsom og svært tilpassbar arkadeskytespill som er perfekt for co-op-spill. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr