Masseffekt og kolon; Andromeda Multiplayer - En helt ny perle på et kjent mål

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 23 April 2021
Oppdater Dato: 5 Kan 2024
Anonim
Masseffekt og kolon; Andromeda Multiplayer - En helt ny perle på et kjent mål - Spill
Masseffekt og kolon; Andromeda Multiplayer - En helt ny perle på et kjent mål - Spill

Innhold

Etter å ha fulgt Masseffekt: Andromeda siden det var kunngjort på E3 2015, har det egentlig ikke vært mye om spillet som stod ut for meg - ingenting som virkelig har pikret interessen for sin verden eller karakter. ME: A ser bare ut som mer Masseeffekt, på godt og vondt.


Men en ting er sikkert, hvis du er en fan av serien, kommer det å være mye å elske om ME: A, spesielt i spillets multiplayer-modus. Selv om jeg bare kunne bruke rundt 15 minutter med spillets samarbeidende multiplayer på PAX East, kan jeg fortelle deg dette: Masseffekt Andromeda er Masseffekt 3, men ligaer bedre når det kommer til skyting og kamp. Og det jeg fikk spille på PAX var den eneste tingen jeg hadde latt etter å oppfordre mine interesser for denne modige "nye" verdenen.

Masseffekt: Andromeda er en eksplosjon å spille - i hvert fall når du slår bølge etter bølgen av intelligent krigsførende minions med vennene dine.

Her er en rask oversikt over hva jeg lærte.

Masseffekt: Andromeda

Flytter rundt slagmarken i ME: Amultiplayer er super lett denne gangen. Trenger du et løft ut av en klebrig situasjon? Du er dekket.


Jetpakker gjør deres debut i Masseffekt: Andromeda å pompe og spenning. Vel, minst min spenning. Hvorfor? Fordi de legger vertikalitet til enhver kampsituasjon og en realisme som oppriktig manglet fra denne fremtidige hyperteknikken siden starten. Tenk på det: Vi har interstellar reise, men vi kan bruke en measly jet pack?

Uansett, går jeg av. I motsetning til i Masseffekt 3, hvor kampbevegelser som dodging og rolling, flankering og retreating ofte følte seg treg og, ærlig, litt unaturlig, gir jetpakken liv og dybde til ME: As forsvarspirouette.

Først ble hopping arrestert til kontekstuelle situasjoner i både single- og multiplayer-modusene - men nå har spillerne full kontroll over hopping og kan bruke den som et middel for å raskt unnslippe fiendens brann. Jetpakken forsterker denne autonomien. Du får flere muligheter til å få den taktiske fordelen over fienden din. For eksempel kan du nå svinge over slagmarken uhindret, regner varm, smeltet ledelse på dine fiender ovenfra.


Det er en subtil rynke til den typiske Masseeffekt multiplayer formel, men en som har en dyp effekt på spiller strategi. Med jet-pakken kan spillerne glide flytende fra deksel til deksel, fra flank til flank, deftly fanger mål og sparer lagkamerater fra bestemt død.

Strategisk kamp bekrefter seg selv i Masseffekt: Andromeda

Så vi har allerede snakket om hvordan jetpakken øker og påvirker spillerens stratagem i ME: As multiplayer. Men noe annet som tar dette til neste nivå er fluiditeten og lettheten i kamp generelt.

Å spille med en kontroller følte kontrollene seg stramt og lydhør. Det hjalp enormt de raske kommandoene som å gjenopplive, førstehjelp og ammunisjonstillegg var smart kartlagt til kontrollerens D-pad for enkel tilbakekalling og bruk. På toppen av det, siktet ned synet og hip-firing følte seg naturlig. Jeg fant ut at korte utbrudd fungerte perfekt for overfallsgeværet som ble brukt av min menneskelige soldat, og at hans fraggranat var ødeleggende for de fleste fiender i Survival Mode.

For å være ærlig, bekjempe seg i ME: A er ikke ligaer bedre enn det som finnes i Masseffekt 3. Kampen her er imidlertid en forfining av den kampen, den neste logiske utviklingen i Masseeffekt formel som tar serien til en ny høyde uten å fremmedgjøre kjernevifter.

Målbasert overlevelsesmodus er tilbake og sterkere enn noensinne, med syv tøffe bølger av fiender og mål. Og i min tid med modusen fant jeg ut at den største forbedringen for å bekjempe, spesielt når det gjaldt horder av dårlige hevder, som hadde pustet ned i nakken min, var ME: As nye dynamiske dekselsystem.

Ikke lenger må spillerne kjempe med D-puten for å ta dekslet midt i et brannskudd. I stedet kan de umiddelbart dekke bak ethvert objekt ved å gå eller løpe opp til det. Jeg bestemte meg spesielt for at denne mekanikeren frigjorde meg for å gjøre mer strategiske flankerende og bekjempe beslutninger fordi jeg umiddelbart kunne ta deksel og fokusere på nullstilling i målet mitt, noe som førte til å drepe etter drap.

---

Fra det jeg har sett av Masseffekt: Andromeda, Jeg er mer spent enn jeg noensinne skulle få hendene mine på når den lanserer senere denne måneden. Bare tiden vil fortelle om historien og multiplayer holder opp til objektiv gransking, men jeg kan trygt si det ME: AMultiplayer, kombinert med jetpakker og det nye dynamiske dekselsystemet, er lett å plukke opp og morsomt å spille.

Hold deg oppdatert på GameSkinny for mer dekning på Masseffekt: Andromeda.