Med den nylige kunngjøringen av ukentlig utgivelse av gratis DLC for The Witcher 3: Wild Hunt, vanskeligheten med å definere hva som gjør DLC vellykket og interessant har virkelig blitt tydelig.
CD Projekt REDs seksten nedlastbare filer er interessante og spennende - ikke bare fordi DLC er gratis, men også på grunn av tonen i utgivelsen. Inkludert med den faktiske kopien av The Witcher 3 er en kort notat, som spesifikt forklarer de seksten gratis DLC pakker. Ifølge CD Projkect RED, frigjør de gratis pakkene som en form for takk til sine fans for deres støtte til spillet sitt. Dette nivået av takknemlighet for fans og kunder er svært prisverdig og indikerer et nivå av verdsettelse av fansens oppfatning i etableringen av spillet sitt.
Noe annet som gjør denne ukentlig utgivelsen av DLC spesiell, er at det er variasjon. Utgivelsen involverer ikke bare en mengde in-game valuta for spillerne å bruke, men også oppdrag, alternative kostymer, rustning for Geralt eller hans hest og til og med visuell tilpasning. Mangfoldet i DLC - hvordan hver nedlastbare add-on subtly skaper et lite tillegg til verden av The Witcher--er både smart og interessant.
Med tanke på DLC er det to kategorier som skiller dem fra hverandre: historien og tilleggsinnholdet DLC. Mest av The Witcher 3 er gratis DLC ville falle inn i tilleggsinnholdssonen da de gir små blomster og detaljer til selve spillet. Utvidelsene som kommer til Witcher 3 denne høsten og neste år vil trolig være mer av en historie DLC type.
Disse typer DLC er hvor selskapet lager sine penger. De koster vanligvis mer enn ytterligere innholds-DLC og har historiebuer og konsekvenser som følger med dem. En form for Story DLC som tydelig demonstrerer potensialet for denne typen DLC for å bygge en historie og motta høye vurderinger fra fans og kritikere, er BioWares "Shadow Broker Lair" for Masseffekt 2.
Denne DLC viste en smart og mesterlig måte å bygge på universet av Masseeffekt gjennom legger til flere verdener og oppdrag for å utforske og tillate at fansen Liara midlertidig blir med i laget - og alt på en måte som føles naturlig. Det er sannsynligvis "gjør eller ødelegge det" for en Story type DLC: hvis det føles naturlig og flytende med historien om hovedspillet, hvis innholdet føles roman og likevel kjent, og hvis erfaringene i DLC gir en innvirkning på spiller, så blir nedlastbart innhold virkelig verdt prisen på opptak.
Selvfølgelig er det ikke å si at en DLC ikke kan anses som god eller anstendig hvis den ikke følger disse tre kravene til en tee. Alle har sin egen mening om hva en anstendig eller god nedlastbar tillegg er, men universell avtale om ekstra innhold som er verdt å spørre prisen og spille gjennom har vanligvis disse tre essensielle sjekket av.
Hva tror du gjør en DLC anstendig eller flott? Legg igjen en kommentar og la stemmen din bli hørt, og, som alltid, for alt ditt dype spillrelaterte innhold, hold deg innstilt på GameSkinny.