Marvel's Spider-Man Review & colon; Rett og slett fantastisk

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 8 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Marvel's Spider-Man Review & colon; Rett og slett fantastisk - Spill
Marvel's Spider-Man Review & colon; Rett og slett fantastisk - Spill

Innhold

Det er et godt slitt cliché som dukker opp i de fleste anmeldelser av superhelte videospill: det hevder at et bestemt spill virkelig gjør at du føler deg som en superhelt.


Det er en krykke som brukes til å forenkle prosessen med å forklare hvordan fysikken, kontrollene, kameravinklene og atmosfæren blander seg for å gi spilleren en følelse av kraft, fart eller kontroll.

Problemet er at ingen faktisk vet hvordan det føles å være Spider-Man, Batman, Superman eller noen annen superhelte, så vi som spillere ikke har noe å sammenligne den følelsen med. Marvels Edderkopp mann for PS4 gjør faktisk ikke deg til å føle deg som Spider-Man.

Her er en liste over ting som Edderkopp mann for PS4 gjør Føler som:

  • Hopping i en oppadgående heis akkurat som det er i ferd med å stoppe
  • Øyeblikket på en berg-og dalbane hvor du krysser en bakke og er vektløs før du setter deg nedover
  • aking
  • Ser på en ny Marvel-film
  • Prøver ikke å vekke romkameraten din klokka 3:00 da du stjeler håndfull av den strimlede osten de sparte til frokost quesadillas
  • Spille et kampspill i praksismodus
  • En veldig god høy fem

gameplay


Det første spørsmålet i en gjennomgang av et Spider-Man-spill er dette: gjør den svingende følelsen bra?

I Edderkopp mann for PS4 er svaret en rungende JA. Designerne på Insomniac gjorde en god jobb, ikke bare med fysikk i websøyling, men også med designen. Vindpiskene forandrer ørene dine annerledes ut fra om du zipper langs hustak, slår mot bakken eller løper opp en vegg.

De visuelle effekter endres også, med kameraet antatt en kinematisk høyhastighetsvinkel rett bak Spideys hode under høyhastighets dykk, komplett med noen av de beste bevegelsesslokkene jeg noensinne har sett i et videospill.

Hva dette betyr er at selv om spillet hadde en underhistorie og kamp, ​​flyr rundt Edderkopp manntrofaste skildring av New York City ville være en glede i sin egen rett. Siden web-swinging er forskjellig basert på de spesifikke bygningene og overflatene som du svinger fra, Manhattan blir en lekeplass, noe som gjør at du kan skyte skyskraper og skumle over det frodige landskapet i Central Park uten å savne et slag. Hvert av områdene i spillet tilbyr forskjellige bevegelsesalternativer, og det er alt spennende.


Kampen tar litt vant til å bli vant til, men når du får tak i det, er det sint tilfredsstillende. Du er ikke sannsynlig å finne en stor utfordring her hvis du bare vil oste deg gjennom spillet, men for de mer kreative-minded-spillerne, følelsen av å oppercutere en dårlig i luften, knytte dem opp, sparker dem inn i en vegg så hardt holder de seg der, og så orkaner-a sekund baddie inn i fortauet er mer enn verdt den ekstra vanskeligheten pigg som kommer fra å nekte å bare mash firkant og trekant.

Så ja, Spider-Man kamp er ikke teknisk så dypt siden det er ingen reell grunn til å grave inn i det så mye, men spillets kampmekanikk stabler på en måte som bærer nevner.

Spillet sier "ja" til deg i hver tur med kampen. Ønsker du å stikke en nettfelle til noen, lokker du en annen person over for å holde dem sammen før du elektrokutterer dem alle? Gå for det! Kanskje du er mer behagelig å snike rundt, hengende goons opp lyse innlegg som forferdelige pinatas? Hvorfor ikke?

Når du kommer opp, vil du også låse opp evner som ytterligere oppfordrer eksperimenter, fra å øke potensiteten til dine webspillere, til å påvirke nettsider som slår fiender tilbake, til evnen til å svinge store fiender rundt som en ødeleggende ball. Igjen, ingen av dette er nødvendig, men du mister virkelig mye på det morsomme av spillet hvis du ikke bruker disse verktøyene.

Den eneste ulempen er at sideoppdragene ikke egentlig utnytter spillets feilfri design.

Rasktype oppdrag er ikke låst opp til du er mest i veien gjennom spillet, og selv da er de ikke raser så mye som de jakter.

Bekjempelsesoppdrag gir deg ikke virkelig belønning for å bli kreativ med kampene dine heller. Det er litt forvirrende siden det virker som om spillet virker mot seg selv. Kanskje dette problemet vil bli løst med litt DLC nedover linjen, men for nå er det hva det er.

Et annet forbløffende gameplay-valg er det faktum at Insomniac, uansett grunn, ville ha halvparten av historienes oppdrag å være stealth-fokusert. Når nyheter brøt som spilleren ville Trinn inn i rollene til Mary Jane Watson som en undersøkende reporter og Miles Morales før han fikk sine krefter tviler jeg på at folk flest trodde at deres segmenter av spillet bare ville være dollar-butikken Metal Gear Solid knockoff lure-the-guard-away-and-run-forward-oppdrag.

Det er veldig skuffende, spesielt siden det ville vært en absolutt slam dunk hadde Insomniac ødelagt rytmen av spillet med noen få L.A. Noirestilige etterforskningsmisjoner med Mary Jane.

Det virker bare som en stor savnet mulighet, spesielt når du gir disse fan-favorittkarakterene spotlighten.

Historie

Edderkopp mann vil ikke vinne noen priser for sin historie, og du vil sannsynligvis se alle vendingene som kommer en kilometer unna.

Jo større problem med historien er imidlertid at det virker på en eller annen måte unstuck in time. Spillet forsøker å trekke paralleller mellom New York Spider-Man-samtaler hjem og vår egen, kvitte seg om en "fascistisk" para-militær makt, samtidig som vi spretter sparkende avhandlere av en bygning fordi politiet forteller ham.

Det er bare litt ... dissonant å ha en opprørsk vigilante som Spider-Man, ganske mye som en politimann i hele spillet. Kinda ødelegger fantasien.

Annet enn det, får du ganske mye alt du vil ut av historien. De store badene vises ikke før det er veldig sent i spillet, men det kan bli tilgitt, siden de første 80% er omhyggelig utformet for at du skal snakke rundt i byen og finne samleobjekter og fullføre utfordringer.

Denne merkelige pacingen kan være en avtale for noen, men personlig, Jeg hadde så mye moro sprengning rundt Manhattan som jeg ikke hadde noe imot.

Design

Det ene aspektet som bringer alt sammen i Edderkopp mann er den visuelle og hørbare designen. Hvis du har sett noen av Avengers filmer, vil du bli blåst bort av det som minner om dette spillet er av dem, fra kameravinkler, til den gratuitøse bruken av slowmotion, til orkestersporet som svulmer og ebbs med skjermaksjonen.

Spillet spretter heller ikke på samleobjekter. Fra ryggsekker som hver bærer påskeegg som vil bli kjent for fans av tegneseriene, til hemmelig graffiti med Edderkopp mann tegn, til bokstavelige duer du må jage ned, skuring kartet for alle disse små godbiter er mye moro.

Åh, og taler om graffiti, har gatekunst i dette spillet båret å nevne. Det er hundrevis av veggmalerier i Spider-Man Manhattan, med varierende kunststiler og emner. Det virker som en så liten detalj, men det faktum at gatekunst er levende og ikke bare en slapdashkopi og lim inn jobb, gjør at byen føler seg så mye mer levende og levd i.

---

Dette er de faktorene som suger deg inn i et spill, som fører til at du setter ned kontrolleren, ser på klokken, og innser at du skulle møte din beste venn til middag for tre timer siden ... i går.

Alle fortalte, dette spillet er virkelig et mesterverk, en av de få spillene du vil fullføre 100%, selv om det er den typen ting du hater å gjøre.

Det er det beste Edderkopp mann spillet noensinne laget (ja det er bedre enn Spider-Man 2), og til tross for noen hodeskrapende feil, muligens det beste superhelte spillet noensinne laget.

Nå, hvis du vil unnskyldte meg, har jeg tre flere duer å fange, fire flere Taskmaster-utfordringer for å fullføre, fire mer landemerker å fotografere og 11 mer ryggsekker å finne.

Vår vurdering 9 Til tross for noen merkelige pacing- og historieproblemer, er Spider-Man en av de beste superheltspillene noensinne laget. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr