Mars & tykktarm; Krigslogger gjennomgang - Returner din posterior til Mars

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 20 Mars 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Mars & tykktarm; Krigslogger gjennomgang - Returner din posterior til Mars - Spill
Mars & tykktarm; Krigslogger gjennomgang - Returner din posterior til Mars - Spill

Innhold

Det er alltid hyggelig når et spill du er helt uvitende om, klarer å bakke deg og viser seg å være overraskende roman eller interessant. Dessverre med tittelen Mars: Krigslogger er bare et slikt spill som flyr godt under den vanlige radaren, men gir en overraskende mengde underholdning og dybde.


I den ikke så fjerne fremtiden har mannen utvidet sin rekkevidde over vårt solsystem og begynt å terraformere vår røde nabo, Mars, i et forsøk på å avlaste noen av befolkningen på en overbelastet jord. Mens disse koloniene først og fremst kjempet for å få fotfeste i det ugjestmilde martianske landskapet, begynte de snart å trives, bosetninger vokste inn i byer, riktig sivilisasjon setter sine røtter. Men akkurat som det menneskelige livet på Mars begynte å blomstre, rammet katastrofe: Mars vippet farlig på sin akse, eksponerte kolonistene for dødelige mengder solstråling, drepte mange, muterte andre, og kuttet planeten av fra resupply fra jorda.

Historien om Mars

Krigslogger begynner år etter denne katastrofen (som kolonistene kaller The Turmoil), og setter oss i sko av Roy Temperance, en fange i en arbeidsleir i en av de fraksjonene som kjemper for kontroll av planetens mest dyrebare ressurs: vann. Roy, det viser seg, har en komplisert fortid som utfolder seg sammen med hovedfortellingen, og mens det er noen interessante åpenbaringer, er det heller ikke Roys bakerfaring eller historien i det hele tatt utrolig engasjerende. Den mest interessante fasetten til fortellingen er innstillingen, hvor mye karakteren bare eksponeres ved å undersøke tekstoppføringer som periodisk legges til loggen din. Selv om utviklerne regner spillet som en "cyberpunk RPG", føles estetikken mye mer steampunk enn sin høyteknologiske motpart. Det er mye mer rød fraksjon enn neuromancer.


Den primære mekaniker i krigslogger er den tredje personens melee-kamp, ​​som er brukbar dersom litt mindre snappy og responsiv enn noen av samtidige. Det er innløst i stor grad av de strategiske alternativene som spilleren legger til fingerspissene, som blir nødvendigheter når de konfronteres med noen av spillets vanskeligere møter. Samlet sett er utfordringsnivået ganske konsekvent høyt, så det er en obligatorisk velsignelse å ha en krigsbryst av feller, granater og stavelsesaktige "technomancer" evner. Spillet gjør også en utmerket jobb med å tillate spillerne å skreddersy tegn som passer deres spillestil ved hjelp av tre robuste dyktighetstrener og et relativt dypt utforming og oppgraderingssystem for våpen og rustning.

En av de mer overraskende rynkene i krigslogger er den viktige rollen som spillerenes valg og dialogvalgene spiller i måten oppdragene løser og historien utvikler seg. Selv om det hindres litt av noen subpar stemmevirkende og dårlig (eller dårlig oversatt) dialog, kan valgene du gjør om hvordan du håndterer konflikter eller oppnå målene dine, endre resultatet av mange av scenens scenarier på dramatiske måter.


For en tjue dollar nedlastbar tittel, er War Logs engasjerende og komplisert på mange overraskende måter. Kommer på et tidspunkt da det ikke er et trippel-tre-A-spill som trenger markedet, er War Logs en perle i grovt.

Vår vurdering 7 Mars: War Logs er et uavhengig spill som ikke føles som en, og en overraskende mengde moro