Innhold
- På den røde planeten
- En Jack of All Trades
- Kicking Ass den gammeldags måten
- Handlinger som fører til konsekvenser
- Monkeynøkkel i giret
- Til slutt
Da jeg først leste beskrivelsen av Mars: War Logs on Steam, ble jeg umiddelbart solgt. Jeg hadde vært ute etter en god Sci-Fi RPG for en stund, og jeg må si at jeg fikk min løsning. Mens elementene i spillet ikke er spesielt originale, knytter de enkelte komponentene seg godt sammen, og gir en tilfredsstillende opplevelse.
På den røde planeten
Du er på den røde planeten, i en dystopisk fremtid som er blitt hærget av krig. Selv om dette ikke er akkurat en roman scene, til tross for tropen, gjør det en fin jobb. Jeg likte de forskjellige sonene, men skulle ønske det kunne vært mer. Ikke når det gjelder øyehopping grafikk, men mer feiende røde utsikter som utfyller grungy shanty byene. Du blir først introdusert til denne verden av Uskyld, en ung krigsfanger som raskt reddes fra de mer voldelige innsatte av hovedpersonen, Roy Temperance.
En Jack of All Trades
Roy er en dyktig "tøff fyr" med flere evner og talenter til hans disposisjon. Mens rollespillelementene ikke er like dype som noen spill, er det allsidig nok til å gi mening til dine beslutninger uten å straffe deg for eksperimentering. Du kan velge dine ferdigheter fra tre hovedgrener, Technomancy, Renegade og Combat. Technomancy inneholder mange staveaktige evner som kan brukes til å utføre effekter som områdeskader, generere skjold eller forbedre eksisterende attributter. Renegade dekker mange av dine rogue-lignende ferdigheter, og til slutt er det Kamp, som er ganske selvforklarende for å hjelpe deg med å overleve og beseire fiender på en mer direkte måte.
(Bilde tatt fra i spillet)
Utenfor kamp er Roy i stand til å lage nye ting som ammunisjon, forbruksvarer og oppgraderinger, ved hjelp av biter og stykker som er funnet underveis. Selv om det ikke er et komplisert system, vil de elementene du håndterer og oppgraderer, gå langt for å hjelpe deg med din reise.
Kicking Ass den gammeldags måten
Mesteparten av kampen i dette spillet er nærtliggende nærbilde. Du vil ha prosjektile våpen som spikerpistoler, eller granater, men de kommer sekundært til hva det er du slår folk over hodet med. Jeg trodde dette var litt bisarrt gitt sci-fi-naturen til spillet, men å sette det til side fikk meg til å nyte mekanikken for hva de var. Kampen er ganske enkel, med standardangrepene dine, pausene, blokkene, parries og evasions. Ved å veve disse taktikkene sammen, kan du effektivt håndtere dine fiender på en ekstremt givende måte. Ignorerer dem og prøver å bare gå på hodet først svingende, vil mest sannsynlig ende i døden (Pro Tips: Bruk kaste sand evne, det er en livsparver). Jeg setter pris på et spill som får meg til å strategisere litt, men når du tar deg for noe grunn, er kontrollpunktsystemet også ganske tilgivende for en RPG.
(Bilde tatt fra i spillet)
Handlinger som fører til konsekvenser
Gjennom hele spillet kommer du til å bli konfrontert med beslutninger som vil påvirke din
omdømme, utfallet av visse historieelementer, eller hvordan NPC-tegn oppfatter deg. Disse beslutningene blir for det meste gjennom dialog, men andre mekanismer, for eksempel om du høster serum fra beseirede fiender, er også en faktor - som minner om den opprinnelige BioShock-mekanikeren for å redde eller høste de små søstrene. Avhengig av omdømmet ditt, kan dine følgesvenn begynner å reagere annerledes, muligens bli skremt eller til og med tiltrukket av deg.
(Bilde tatt fra i spillet)
Monkeynøkkel i giret
Spillet har mye å gjøre for det, men det er noen tekniske problemer som forringer den samlede opplevelsen. Bekjempelse for eksempel kan være ekstremt frustrerende når det gjelder flere motstandere. Mens det er en lås på systemet, er det langt fra perfekt.Jeg ville rulle bort fra fare, bare for å finne meg selv i feil retning, noe som fører til flere stakkår på baksiden, noe som gjør vondt. Andre ganger vil jeg bli fanget på små ledges og effektivt bli omringet, uten noen form for flukt. Det hjelper med å bruke ferdighetsvalghjulet, noe som reduserer tiden, for å nøye tenke på ditt neste trekk. Dialog, som har en rimelig innvirkning på historien, vil også ha nytte av litt mer forfining. Ingenting bryter spillet, men det gjør at du skulle ønske det var litt mer polsk.
Til slutt
Jeg likte virkelig å spille Mars: War Logs. Utviklerne, Spiders, har skapt en annen interessant, original IP som jeg vil se mer av i fremtiden. Med litt mer tror jeg dette spillet kunne vært fantastisk, det blir sagt, for en nedlastbar tittel som selger for $19.99 dette spillet er ganske jævla bra. Hvis du er interessert i en morsom, utfordrende, Sci-Fi RPG, klipper dette spillet en kløe, om bare nok til å forlate deg som ønsker mer.
Mars: War Logs er for øyeblikket tilgjengelig på Steam for PC, og vil bli utgitt på XBLA / PSN en gang Q3 2013.
Vår vurdering 7 En morsom Sci-Fi RPG som forlot meg som ønsket mer, for bedre eller verre.