Marcus "djWHEAT" Graham diskuterer ESports misoppfatninger

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 4 Juli 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
Marcus "djWHEAT" Graham diskuterer ESports misoppfatninger - Spill
Marcus "djWHEAT" Graham diskuterer ESports misoppfatninger - Spill

Marcus "djWheat" Graham har vært rundt eSports siden 1999. Det er lenge nok til å huske Cyberathlete Professional League (CPL). Foreløpig direktør for samfunn og utdanning for Twitch, Graham er best kjent som en premiere StarCraft II caster i dag. Men han fikk faktisk begynnelsen som en pro gamer spiller Quake III under navnet "Styles519." Graham, som vet hvordan han skal DJ, snakker om den eksplosive veksten han har sett fra forsiden av eSports i dette eksklusive intervjuet.


GameSkinny: Hva er noen av likhetene mellom hva folk ser gjort i en NFL-kringkiosk og hva gjør du med en eSports-begivenhet?

Marcus Graham: Noen av likhetene er veldig enkle å se når du ser på en kringkasting. For eksempel lærer vi av det som allerede er etablert. Da jeg kom opp og kom som en spillkommentator, måtte jeg selvfølgelig lære spillet inn og ut. Men jeg måtte også vurdere hva som hadde gjort sport som forbedrer og forbedrer visningsopplevelsen for publikum? Det er deres kunnskap om spillerne. Det er deres evne til å huske ting som, "tilbake da de møttes mot dem i 2002, skjedde det." Det er praksis og konstant påminnelse om hva poengsummen er og hvor vi er i turneringen. Det er mye housekeeping som skjer som en sportskommentator. Du leverer kontinuerlig informasjon til publikum hjemme eller kanskje publikum på arrangementet. Så i mange tilfeller tegner vi oss direkte fra sportstøping, og dette er alt fra kadensen som vi bruker, bygningen av spenning og bruk av det publikum ikke ser for å skape følelsen av situasjonen, og setter følelser og spenning i det hele.


GS: I sportssendingen ser vi tidligere idrettsutøvere eller trenere gå inn i messen, og så ser vi også folk som aldri har spilt sport i livet. Hvor viktig er det i eSports å få tidligere profesjonelle til å bli hjul?

Graham: Det avhenger egentlig av mange faktorer. I de fleste tilfeller har profesjonelle spillutsendelser vanligvis to personer, en som er play-by-play og en som er fargen. Og sammen tar de seg som regel vertskapets vert. Når det gjelder kunnskap er det noen tilfeller der det å ha en spiller som er sammenkoblet med en annen spiller, kanskje ikke gir et spennende spill når du ikke har noe annet enn analyse som kommer ut. Og det er andre tilfeller der du setter to spill-gutta gutta som har generell kunnskap om spillet, men ingen av dem har spilt profesjonelt ... hvilken form for kringkasting som kommer til å levere.


Ja, det er bekymring for spillere og / eller tidligere trenere og / eller noen kringkastere har spilt på et konkurransedyktig nivå. Men som modell for spillutsendelse eksisterer dette hierarkiet av farge og spill-for-spill og er den uskrevne regelen som følges.

Mange organisasjoner har forsøkt å ta med noen av de tingene som ESPN gjør i det siste, hvor de har analysert i tillegg til kommentatorene som tar deg gjennom handlingen. I disse tilfellene skal du alltid finne personer som varierer i grad av dyktighet fra fyren som fremdeles vinder internasjonale konkurranser, til en pensjonert person, til en fyr som meg som har mye profesjonell spillbakgrunn, men har ikke nødvendigvis spilt StarCraft II profesjonelt ... men historien min i eSports gir meg troverdighet når jeg sender et spill. Vi ser mange forskjellige scenarier oppstår i den forbindelse. Det er en av de kuleste ting om dette rommet; at du får så mange forskjellige kombinasjoner, og de kan gi ulike nivåer av underholdning, avhengig av hvem publikum er.

GS: Hva er den fremvoksende cut-off-alderen hvor pro-spillere mister den kanten og hånd-øye-koordinasjonen i eSports?

Graham: Vi ser absolutt oppgangsalderen til toppnivå spillere sank ned til 14 og 15 åringer, men det vi også ser ferdighetsloftet forbundet med alder, går opp litt. Da jeg spilte profesjonelt, var jeg ganske mye gjennomsnittsalderen på 18 til 20. Det var mange av oss som smidde gjennom. Akkurat nå vet jeg ganske mange spillere som konkurrerer på et globalt nivå som er på slutten av 20-årene, og i 2005 ville vi ha sagt at de er galne. Som på 26, er du ferdig. Nå har vi gutter som når sine 30-årene som fortsatt kan spille konkurransedyktig. Selvfølgelig vil de fortelle deg at de ikke spiller på samme nivå som de gjorde for fem år siden, men det stopper ikke fordi de er utrolig dyktige.

GS: Hvilke muligheter er det for tidligere profesjonelle som hjul?

Graham: Det er interessant fordi mange spillere helt ærlig ikke vil ha noe med det, enten fordi de ikke er komfortable med å være foran kameraet eller det er bare ikke nødvendigvis deres ting. Men de som gjør det, er vanligvis veldig velkommen til aktiviteten. Mye har det å gjøre med hvor godt er denne personen på kameraet.

"Det ville ikke være annerledes enn om noen sports-sendinger inviterte en spiller på, ville de fortsatt ha noen som kunne hjelpe med å bære en tv-kringkastning."

Det betyr at du ikke legger et tørt, ikke-assertivt individ i en rolle som det fordi de ikke vil fylle det, og folk vil ikke se og de blir ikke underholdt. Det samme gjelder for hva som skjer i fremtiden for støping med eSports. Det er noen spillere som er fantastiske på kameraet og de blir personligheter i rommet. Og det er andre som du vil si nøyaktig motsatt.


GS: Hva er den største misforståelsen som fortsatt eksisterer om pro-spillere?

Graham: Mange av dagens profesjonelle spillere er som idrettsutøvere - ikke bare i form av spillene de konkurrerer om, men også i fysisk forstand. Mange av disse karene trener og går til treningsstudioet som en del av treningsregimet. De spiller basketball. De svømmer. I Korea er fotball veldig populær blant pro-spillere. For meg selv kom mye av min konkurransedyktige brann fra noen av sportene jeg spilte da jeg var yngre. Jeg spilte fotball, bowling, volleyball og baner. Dette er de tingene som fikk hjertet mitt å pumpe og jeg elsket virkelig konkurransen.

"Da jeg innså at jeg kunne spille et videospill og få den samme følelsen, at det var forbindelsen som ble laget."

Mange av dagens pro spillere var konkurrerende i en tidlig alder med tradisjonell sport. En av de mest dyktige profesjonelle spillerne, Johnathan "Fatal1ty" Wendel, var en slik sportsmutter som vokste opp, og han var ikke mye av en videospillkille. Delvis var det hans konkurranse om tidlig på å spille basketball og tennis og svømming som virkelig fikk ham til å spille disse spillene konkurransedyktig. Brenselet som blir mye disse yngre barna begynte, hvor de får den brannen for konkurranse, er tradisjonell sport. I dag kommer de inn fra en basketballbane og de setter seg ned og de spiller Plikten kaller.