Malevolence og tykktarm; The Sword of Ahkranox Item Enchanting Guide

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 10 Februar 2021
Oppdater Dato: 27 Desember 2024
Anonim
Malevolence og tykktarm; The Sword of Ahkranox Item Enchanting Guide - Spill
Malevolence og tykktarm; The Sword of Ahkranox Item Enchanting Guide - Spill

Innhold

Den siste funksjonen som skal implementeres i Malevolence: The Sword of Ahkranox er fortryllelsessystemet. Denne mekanikeren gjør at spillerne kan fortrylle utstyret med alle former for magiske egenskaper med de riktige staverne. Men dette kan også gå galt hvis du bruker feil edelstener, noe som resulterer i et element som hindrer deg mer enn det hjelper deg.


I denne veiledningen vil jeg vise deg hvordan du får mest mulig ut av hver fortryllelse, sammen med hvordan du unngår å plassere problematiske fortryllelser på utstyret ditt.

Hvordan det fortryllende systemet virker i malevolence

Du går inn i fortryllelsessystemet gjennom Magic Shop som finnes i byene. Når skjermen er åpen vil du se 9 tomme firkanter i midten til venstre på skjermen. Her er hvor du plasserer stavemyntene dine for å skape fortryllelser på våpen eller rustning.

Hvert element kan ha opptil tre fortryllelser til enhver tid. Hvilke magiske effekter vil være tilgjengelige for deg, vil avhenge av hvilke staver du har på den tiden. I motsetning til staveplater spiller ikke størrelsen på stavemyntene noe, og noen perler kan plasseres i et element.

Toppboksen er stavkraften. Her er hvor du plasserer typen stave du ønsker å legge til - for eksempel brann, gift, helbredelse og så videre. Den midterste boksen bestemmer målet, enten det er et prosjektil, en berøringsspell eller en effekt som påvirker deg.


Den endelige boksen er den samlede kraften i fortryllelsen, som kan variere mellom nivå 1 og nivå 3. Hvilket nivå du ser her, vil avhenge av om du bruker en tredjedel, to tredjedeler eller full kraft-perler.

Du kan også tilpasse navnet på elementet ditt i navnefeltet øverst på skjermen.

Det er ikke nødvendig å plassere alle tre fortryllingene på et element. Du kan plassere bare ett eller to i samsvar med hvor mye gull og hvor mange stavegull du har.

  • Merk: Hvis du bare plasserer en eller to fortryllinger på et element, må du permanent fjerne de gjeldende effektene for å fortrylle det samme elementet igjen. Du gjør IKKE gjenvinne staverne fra de fjernede fortryllingene.

Forstå stavereffekter

Å ha en fast forståelse av staveeffekter er viktig for å få mest mulig ut av staveverden din og hver fortryllelse. Hver staveffekt virker annerledes avhengig av hvordan den blir kastet. Hvis du er uforsiktig og ikke betaler oppmerksomhet, er det lett å plassere en fortryllelse som vil skade deg i motsetning til det monsteret du står overfor. Fryseeffekten i bildet nedenfor er et eksempel på dette.


Det er to aspekter som bestemmer oppførselen til stave. Staveeffekter (eller "type" av magi, en staveformål) og måleffekter (rekkevidde eller tegn stavingen din kommer til å treffe).

Staveffekter er som følger:

  • Brann
  • Gift
  • Is
  • Lyn
  • Illusjon
  • Helbrede
  • Skjold
  • Makt
  • manipulasjon

Hvordan disse forskjellige effektene vil bli brukt avhenger av stavens måleffekt. Her er en liste over alle staveformål og hvordan de fungerer:

  • Selv (påvirker deg)
  • Projectile (Vil kaste en variert stave i retningen du står overfor)
  • Target Square (Vil kaste en stave på gulvet foran deg)
  • Blast (Vil påvirke alle enheter i en bestemt radius)
  • Trykk på (Vil påvirke enheten foran deg)

La oss se på hvordan kombinasjonen av disse to faktorene sammen påvirker utfallet av fortryllelsen, for bedre eller verre. Her er noen eksempler:

  • Brann + Target Square = Kaster en brannfelle på torget foran deg
  • Illusjon + Touch = Skremmer enheten du berører
  • Lightning + Blast = En blast av lyn, sjokkerende alt innenfor sin radius
  • Gift + Self = Gjør deg for en viss mengde svinger.

Som du kan se, staver effektene i stor grad i henhold til hvem eller hva den er rettet mot - for ikke å nevne at det også kan komme tilbake på deg hvis du ikke er forsiktig. Healing er en spesiell effekt verdt å se på. Hvis du skulle kombinere helbredelse med eksplosjonseffekten, vil den for eksempel helbrede deg - men også alt annet i radius.

Når du forstår hvordan disse kombinasjonene virker, bør du være klar til å begynne å fortrylle utstyret ditt og skape kraftkombinasjoner med våpen og rustningstykker. Hvis du har problemer med å skaffe staver, må du sjekke ut vår magiske systemguide for malevolence for ekstra hjelp med det. .

  • Merk: Når et element er fortryllet, vil det bli låst til karakterens nivå på den tiden. Som du fortsetter å nivåere opp, vil fortryllingene bli svakere på grunn av monstreneivåer som skaleres med deg. Sørg for å fortrylle nye og kraftigere elementer regelmessig.

Hvordan aktiverer Enchantments?

Så du har en hel haug med skinnende nye fortryllede elementer, men du lurer kanskje på hvordan du kan aktivere dem. Staveeffekter på elementer kan ikke aktiveres manuelt, men i stedet har en sjanse til å aktivere ved påvirkning.

For våpen, hver gang du treffer en fiende, er det en sjanse til at fortryllelsene vil tre i kraft. For rustning er det en sjanse de vil aktivere hver gang du blir rammet. Jo flere stykker av fortryllet rustning du har på deg, desto mer fortryllelser som har mulighet for å aktivere med hver streik behandlet. Ofte har jeg hatt to fortryllede rustningstykker som aktiverer samtidig, noe som resulterer i noen ganske spektakulære kombinasjoner mot fiender.

Mens de eksakte sjansene til fortryllingene aktiverer er ukjente, er de ikke så lave. Med eksperimenter har jeg anslått at det er omtrent 1 av hver 3 til 4 treff som en fortryllelse av et objekt sparker inn. Så det er ofte nok til å være nyttig uten å være overkill.

Gå frem og hevder nye gjenstander av makt, utvalgt!

Og der har du det. Hvis du har fulgt denne veiledningen, vil du være sprengende monstre med dine fortryllelser, akkurat som en Guardian of Ahkranox burde være. Vi ønsker deg lykke til i Ahkranox-landene - og kan sverdet se på deg, valgt.