Majoras Mask & kolon; Komme til Clock Town

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 10 Kan 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Majoras Mask & kolon; Komme til Clock Town - Spill
Majoras Mask & kolon; Komme til Clock Town - Spill

Innhold

Velkommen til begynnelsen av serien min på Legenden om Zelda: Majoras maske. I løpet av de neste ukene vil jeg spille spillet og dele med dere mine erfaringer og meninger, samt ulike tips og strategier for å slå spillet.


La oss starte, skal vi?

Når spillet begynner, krysser tekstpassasjer skjermen for å introdusere spilleren til historien om spillet. Forkunnskaper om Zelda Spill er ikke nødvendig, men har litt erfaring med Ocarina of Time, spesielt kan være nyttig. Majoras Mask er direkte oppfølger til Ocarina of Time, så det er referanser her og der til deler av historien. I utgangspunktet er det en ocarina gitt til Link by Princess Zelda. Det er samme ocarina som det første spillet heter, og du kan sannsynligvis avlede fra tittelen (eller tidligere kunnskap om Zelda) at den styrer tiden. Den eneste andre informasjonen som virkelig kommer opp, er at Link hadde en eventyr Navi i Ocarina of Time hvem hjalp ham ut

Spillet åpnes på en cutscene med Link riding Epona gjennom skogen. Sannsynligvis ser han etter en "fortapt venn" (Navi). I stedet er Epona spooked av to forskjellige feer, en hvit og en en lilla-y-farge. Disse feene er Tatl og Tael. Epona reagerer tilbake og kaster Link til bakken hvor han legger ubevisst i noen øyeblikk. The Skull Kid (spillets største skurk) som har på seg en skummel maske, så viser seg å rose sine gode arbeider.


The Skull Kid gjenkjenner tilsynelatende Link, men ignorerer dette faktum for å begynne rommaging gjennom Link's lommer for verdiverdier. (I slutten av spillet er det sterkt implisitt at Skull Kid anerkjenner ham fordi de møttes igjen Ocarina of Time. Faktisk solgte Link Skull Kid en maske i det spillet. Funnily nok, det var Skull Mask.) Han finner ocarina og begynner å leke med det som feene hevder og Link gjenvinner bevisstheten. I et forsøk på å rømme, renner Skull Kid bort på Epona, og sleper Link langs en del av veien.

Gameplay begynner i en clearing kort tid etter at Link mister grepet av Epona. Link har sitt sverd og skjold, så han er allerede bedre rustet enn han er i starten Ocarina of Time. Da denne delen av spillet er untimed, anbefaler jeg å stoppe jakten på Skull Kid og kutte ned gresset i nærheten. Du kan score noen rupees, og det gjør aldri vondt for å ha flere av dem.


Dette er en av de få delene av spillet hvor du ikke trenger å bekymre deg for tiden, så dra nytte av det. Ikke haste. Ta den tiden du trenger. Det er en luksus du vil ønske du hadde senere i spillet. Følg Skull Kid's sti gjennom tunnelen, og det er en annen rydding. Igjen, gress = rupees, så begynn å svinge sverdet ditt.

Det er en linje med trestubber som gradvis går i høyde, kulminerer på en plattform hvor en annen tunnel venter. Link automatisk hopper (med noen utrolig unødvendige men imponerende flips), så bare linjene ham med neste plattform og løp.

Her er hvor det blir interessant. Link faller ned gjennom en mørkhet og neon Zelda-relaterte former, som ocarinaen. The Skull Kid er selvsagt venter på bunnen. Han informerer Link at han "ble kvitt" Epona før han bestemte seg for å ha litt moro. Så forvandler han Link til en Deku Scrub.

Så gøy, ikke sant? Nå er du en Deku, og du sitter fast så lenge. Ikke bekymre deg, du vil kunne fikse det ganske raskt, og ganske snart vil du kunne transformere Link frem og tilbake som det gleder deg og passer dine behov.

The Skull Kid forlater etter din forvandling, men en av hans feer henger tilbake for å rote med deg og blir etterlatt. Møt Tatl, din nye følgesvenn. Som Navi i Ocarina of Time, hun hjelper deg og gir tips på tips når spillet skrider frem.

Deretter går du inn i et rom med en stor grop og en dør på den andre siden. Det eneste på din side av gropen er en rosa Deku Flower. Som Tatl informerer deg, som Deku Scrub, kan du bruke Deku Flowers som transportmodus. Men oh hei, vent, det er noe gress på bakken under deg, så fall ned og få litt mer rupees. Du kan da bruke Deku-blomstene til å ta veien tilbake til startplattformen og deretter krysse rommet til døren.

Det neste rommet fungerer som en mer avansert opplæring i Deku Flower bruk. Bare fly fra Deku Flower til Deku Flower og ta veien over rommet, pass på å stoppe og åpne brystet på vei for å få de aller første Deku Nuts.

Hvis du er som meg, vil du sannsynligvis falle et par ganger og dø, men det er helt greit. Du begynner bare på begynnelsen av rommet og prøver igjen. Det er ingen straffer, så det er ikke så farlig.

Ved siden av romets utgang er det et shriveled og trist utseende, som Link har en sterk likhet med. Husk dette treet. Du forstår dens betydning i tide.

Etter å ha forlatt rommet, finner du deg selv i en lang, vridd passasje som Link går gjennom. Så, bam! Du er magisk inne i en bygning som du snart vil innse, er klokketårnet i Clock Town. Gjør veien over til døren, og du vil bli stoppet av (utrolig skummel) Happy Mask Salesman. Han innser at du har blitt forbannet og informerer deg om at han har fulgt deg. Han nevner også at en viktig maske av hans ble stjålet nylig. Hei, jeg lurer på hvilken maske han snakker om.

Så dropper han bomben: han kan slå Link tilbake til sitt normale selv, men han vil ha sin maske først. Ditt oppdrag, hvis du velger å godta det, er å hente denne masken fra Skull Kid. Høres mulig, ikke sant? Deretter kommer den andre bomben: Happy Mask Salesman må gå om tre dager, og du må ha masken da.

Gå ut av klokketårnet, og det er begynnelsen til den første dagen. Det er bare tre dager igjen for å få masken tilbake fra Skull Kid, slik at du kan returneres til normal.

Se etter min neste artikkel snart. Jeg går gjennom hva strategien min er for de første tre dagene, og gir deg noen tips om hvordan du får mest ut av tiden din.