Innhold
Ohhhh, Master Chief Collection! sa de. Se på alle disse tingene som vil få deg til å kjøpe en Wii U! sa de.
Og likevel ga ingen meg nyheten om at jeg gikk inn i 2014s E3-uke som ønsket å høre.
"Gjett hva, Steph? Majoras Mask ble nettopp annonsert for 3DS! "
SPOILER ALERT: Det var det ikke.
Den største overordnede skuffelsen i livet mitt i flere år, var fraværet av et spill å følge opp Ocarina of Time 3D.
"Dette er hva en re-release burde være som!" Jeg insisterte på absolutt alle som ville høre, "et perfekt skudd til nostalgi føles, omhyggelig oppdatert for å passe 3DS styrker og evner, og med gorgeously detaljerte miljøer som fortsatt føles som spillet jeg kjenner og elsker."
Nå er det endelig her.
Og det var ikke det jeg forventet.
Nintendo har sikkert gitt spillet en overdådig grafisk overhaling: implementere tette løvverk og treescapes i kantene av Termina Field, oppdatering av teksturer i miljøer og objekter (visste du at disse svitsjene i Vanntemplet var fisk?), Og tweaking modellene for tegn og cutscenes alike.
Og sikkert har historien forblitt den samme - vår uberørte barnehelt er overbelastet under en lang reise for å finne sin venn, hans kropp er forandret til en Deku busk og hans dyrebare hest og magiske instrument blir stjålet. For å forandre seg, gjør han et løfte om å hente en forbannet maske ... og i den forbindelse forplikter seg seg til å gjenoppleve de samme tre dagene igjen og igjen for å redde verden fra en fallende måne.
Samtidig vil erfarne spillere av den opprinnelige N64-tittelen bli sjokkert for å innse hvor mange endringer som har blitt gjort i selve spill og spillmekanikk. Forskjellige tempelkampslag har blitt endret, et helt nytt "hinthull" har dukket opp i klokken Byklokketårnet, svømmekanikken til Zora Link har blitt tweaked, Owl Statues er begge mer tilgjengelige og sparer mer intuitivt ... listen fortsetter.
(se listen over Majoras Mask 3D-guider)
Etterpå burde dette ikke vært så uventet. Mens originalen Ocarina of Time ble lovet som en universell suksess fra begynnelsen, Majoras Mask inviterte kritikk til at det ikke var nesten like tilgjengelig som oOT.
Mange av de opprinnelige frustrasjonene ble fjernet, og uten bekostning av spillopplevelsen.Det ser ut som Nintendo tok det til hjerte. Faktisk har Eiji Aonuma, spillprodusenten, vært veldig vokal og gjennomført flere intervjuer om designvalgene han har laget for dette nye spillet, hvorav mange stammer fra de originale reaksjonene i 2000.
Mens noen spillere kan hevde at spillet har blitt "dummet ned", tror jeg ikke at dette er tilfelle i det hele tatt. Det er lett å falle inn i fellen for å gjøre et spill lettere for å appellere til flere mennesker, men denne overføringen av Majoras Mask har ikke lyst til det. Det føles snarere som mange av de opprinnelige frustrasjonene ble fjernet, og uten bekostning av spillopplevelsen.
La oss snakke om ugle statuer.
I det originale N64-spillet fungerte uggla statuer som en midlertidig lagring. Du kunne få tilgang til en når du måtte slutte å spille, men var ikke klar til å gå tilbake til begynnelsen av den første dagen. Dette varte bare så lenge du var borte ... når du kom til nytt som sparer, hvis du sier at strømmen din gikk ut eller søsteren din "ved et uhell" gikk på tilbakestillingsknappen, og konsollen ble slått av, reddet du bare har vil være fra den siste gangen du spilte tidsangivelsen.
Disse statuene kunne bare nås når ugleens vinger hadde unfurled, og for å gjøre dette måtte du smekke med sverdet. Alle som nyter multitasking, kjenner den utrolige frustrasjonen som prøver å starte historienes søylinjer i Great Bay når du endelig får tilgang til stranden mens sverdet ditt blir forfalsket opp på fjellet.
I denne 3DS-versjonen har denne prosessen blitt modifisert for mer intuitiv bruk. En rekke ekstra lagringsplasser (men uten Owl Statue-raske muligheter) har blitt spylt over hele kartet for å gjøre det enklere å lagre - spesielt praktisk for de som har batterilevetid i en kommende krise og for de som spiller under pendler. Disse ugle statuene kan nå aktiveres bare ved å trykke på A, og kan gjøres uavhengig av hvilken som helst raseformasjon. Ja!
Det er noen andre endringer som har blitt møtt med flere blandede anmeldelser (dvs. Zora Link svømming og endringer i Water Temple). Personlig, disse endringene hindrer ikke min erfaring fra spillet for mye - men jeg var aldri en til å gjøre galte Ice Arrow-stunts.
Jo, jeg mistet omtrent halvparten av magi, og prøvde å finne ut hvorfor min ispil var ødelagt, og jeg kunne ikke lage isøyer. Men så ... Jeg har alltid skutt langt mer enn jeg trengte, uansett siden N64-spillet var beryktet for ikke å lage øyer hvis du skjøt for nær overflaten ... for langt unna ... for nær en vegg eller en plattform. ..
Når det gjelder svømming ... ja, jeg har en ukontrollabel motvilje mot den uforklarlige inversjonen av styrespakskontrollen for Zora Link for opp-og neddybdeendring og fullstendig mangel på kontrollinnstillinger for å justere dette, men gamle konsollspill som disse var det som lærte Jeg tilpasser meg til nye kontroller i utgangspunktet. For resten, vel nå hvis jeg vil svømme fort, må jeg bare kaste et par potter - og jeg ser kulere ut nå for å starte opp. Jeg kan håndtere det.
(REDIGERE: Som en kommentator bemerket, du kan endre innstillingene for Y-aksen for å svømme til hvordan de var opprinnelig! Takk for tipset, høstfisk!)
Dette spillet blir bare bedre.
Majoras Mask, for alle sine frustrasjoner og feil, har alltid vært en favoritt av meg - ikke bare på grunn av sin sammenheng med Ocarina of Time, men som et spill alt på egen hånd. Dens replay verdi, sidequesting og gjennomtenkt, trist natur hjalp formet min glede av spill både ekspansiv og emosjonell langt etter den siste finalen.
Mens 3DS-versjonen kanskje ikke krever at du bærer biter av papir der du har skrudd ned notater av Bomber-passord og syltetøyssangssanger, er det i utgangspunktet det samme spillet du alltid elsket - men oppdatert med bare litt mer av det provoserende utfordring som Majoras Mask en gang hadde og sakte bleknet av kjennskap.
Jeg ville ha en remake og jeg fikk en nyinnpakning. Og jeg er så langt fra lei meg for det. Dette, Squeenix, er hvordan du tar tilbake en gammel klassiker. Dette.
Vår vurdering 9 Det samme spillet du alltid har elsket - strømlinjeformet og oppdatert med bare en dash av den gamle følelsen av utfordring. Vurdert på: 3DS Hva våre vurderinger betyr